说一样商品“大热”,我们脑海中会出现什么?
疯狂争抢的人群、喧嚣的吵闹声、脸红耳赤的大妈大婶们以及一大群维护秩序的保安大哥……
上述情景无疑是我们所熟悉的,当大卖场里的一些质量上乘的商品打折的时候,往往就会出现这种失去控制的情形,当然,LV/GUCCI/D&G/Prada这些世界性名牌罕有打折的时候,但是一旦打折,想来不管前方是保安带,还是有只上古时期的暴龙站在那,都是阻挡不了脂粉兵团前进的步伐的!
对于回合制玩家来讲,什么时候“回合制网游”商品也曾经出现过类似这种“大热”的情形?
当年大话西游、梦幻西游面世的时候就曾经出现过。

在两千年初的时候,中国网游市场上盛行的,是回合制网游,因为在玩家看来,回合制网游凝聚了中国人的儒家思想,体现了“兵书战策”的从容优雅,又满足了玩家轻松游戏、扩大社交圈子的实际需求,因此,当时的这类回合制网游大热卖。

现在要再出一款类似的回合制网游还能“大热”吗?
作为回合制玩家的你来讲,可能真得好好想想、仔细斟酌、并且再三思量一番。
这个市场上有很多选择,同质化产品很多,而投入一款网游产品最大的成本不是金钱,而是最宝贵的时间,在值得与否这个问题上,不能不去深究一下,这款“回合制网游”到底有些什么元素能够吸引到自己,值得去投入吗?
他和此前的几款大热回合制网游有什么决然的区别吗?

从玩家的角度思考问题,从玩家的需求开发产品,这是任何一种商品想要“大热”的必然过程,也是最关键的元素。
那么,现在的回合制玩家需要一款怎样的回合制网游?
解答这个问题,首先要清楚,“你”是不是一名“回合制玩家”?
1.玩游戏是为了自我放松、自我增值,在一个世界性的平台上,与其他玩家交流、切磋,同台竞技,最终达到调整自己步伐的目的;
2.游戏的过程是轻松自如的,节奏操控完全可由自己掌握,玩法上更注重玩家间的交互性,玩家更愿意释放信息与别人进行分享;
3.怀抱着“生活就是游戏、游戏就是生活”的态度,将游戏中的角色当做是“自己”一样进行经营,而不仅仅是一个“过客”。

如果你足够幸运,成为一名回合制玩家,小编这里要向你推荐一款拥有“大热”元素的回合制网游,《易三国》:
1.“轻松生活”是《易三国》的开发理念之一,“激烈战斗”则是体现其“世界性平台”优势的一点,三国势力之间对抗让玩家间结成更紧密的关系,其突出的优势则是通过“势力对抗”这种“大团队竞技PVP”平台满足玩家的需求;
2.“更高效交互”是《易三国》的主要开发核心,体现在游戏的各个方面,举一个最好的例子:组队游戏是主要玩法,家族将是活动的最基本单位,势力是制霸天下的最直接途径,其突出的优势是集中强化“团队游戏”的概念,所有细节的集合即可体现这一点;
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