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《易三国》辟地:回合制大热元素

1 《易三国》辟地:回合制大热元素
Tziiny92010-11-28 15:07:17 发表
---2.5D 移动战斗 大团队竞技PVP
说一样商品“大热”,我们脑海中会出现什么?
疯狂争抢的人群、喧嚣的吵闹声、脸红耳赤的大妈大婶们以及一大群维护秩序的保安大哥……
上述情景无疑是我们所熟悉的,当大卖场里的一些质量上乘的商品打折的时候,往往就会出现这种失去控制的情形,当然,LV/GUCCI/D&G/Prada这些世界性名牌罕有打折的时候,但是一旦打折,想来不管前方是保安带,还是有只上古时期的暴龙站在那,都是阻挡不了脂粉兵团前进的步伐的!
对于回合制玩家来讲,什么时候“回合制网游”商品也曾经出现过类似这种“大热”的情形?
当年大话西游、梦幻西游面世的时候就曾经出现过。


在两千年初的时候,中国网游市场上盛行的,是回合制网游,因为在玩家看来,回合制网游凝聚了中国人的儒家思想,体现了“兵书战策”的从容优雅,又满足了玩家轻松游戏、扩大社交圈子的实际需求,因此,当时的这类回合制网游大热卖。


现在要再出一款类似的回合制网游还能“大热”吗?
作为回合制玩家的你来讲,可能真得好好想想、仔细斟酌、并且再三思量一番。
这个市场上有很多选择,同质化产品很多,而投入一款网游产品最大的成本不是金钱,而是最宝贵的时间,在值得与否这个问题上,不能不去深究一下,这款“回合制网游”到底有些什么元素能够吸引到自己,值得去投入吗?
他和此前的几款大热回合制网游有什么决然的区别吗?


从玩家的角度思考问题,从玩家的需求开发产品,这是任何一种商品想要“大热”的必然过程,也是最关键的元素。
那么,现在的回合制玩家需要一款怎样的回合制网游?
解答这个问题,首先要清楚,“你”是不是一名“回合制玩家”?
1.玩游戏是为了自我放松、自我增值,在一个世界性的平台上,与其他玩家交流、切磋,同台竞技,最终达到调整自己步伐的目的;
2.游戏的过程是轻松自如的,节奏操控完全可由自己掌握,玩法上更注重玩家间的交互性,玩家更愿意释放信息与别人进行分享;
3.怀抱着“生活就是游戏、游戏就是生活”的态度,将游戏中的角色当做是“自己”一样进行经营,而不仅仅是一个“过客”。


如果你足够幸运,成为一名回合制玩家,小编这里要向你推荐一款拥有“大热”元素的回合制网游,《易三国》:
1.“轻松生活”是《易三国》的开发理念之一,“激烈战斗”则是体现其“世界性平台”优势的一点,三国势力之间对抗让玩家间结成更紧密的关系,其突出的优势则是通过“势力对抗”这种“大团队竞技PVP”平台满足玩家的需求;
2.“更高效交互”是《易三国》的主要开发核心,体现在游戏的各个方面,举一个最好的例子:组队游戏是主要玩法,家族将是活动的最基本单位,势力是制霸天下的最直接途径,其突出的优势是集中强化“团队游戏”的概念,所有细节的集合即可体现这一点;
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2 回复:《易三国》辟地:回合制大热元素
Tziiny92010-11-28 15:07:17 发表
3.回合制游戏应该有的系列“生活玩法”,《易三国》都具备,在这个方面,《易三国》的特色体现在他统一的发展路径,所有玩家都将沿着“势力征战”的方向前进,在同一个目标的前提下,为玩家提供更“耐人寻味”的“荣誉感和成就感”。


关于《易三国》
《易三国》是网易继西游系列后,历经3年时间、耗资千万制作而成的首款2.5D回合制三国题材网游,游戏开创了深绿色网游的新篇,也开创了回合制网游全新玩法的历史。
易三国采用精美写实的画面、特效风格,展现三国最纯粹的韵味;新创全新精力值收费模式,玩游戏不赶时间,而且不卖道具,保持游戏世界的公平和合理;战斗模式不再是站桩,而是可以移动的战棋回合制模式,让玩家拥有更宽广的战术操作平台;还有多种玩家PK系统和平台,喜欢回合制竞技的网游玩家怎么可以错过。
游戏以三国势力对抗为核心玩法,玩家或入仕为官、领兵出战,攻占敌方势力城池,获取最高游戏荣誉,也可做个闲人野鹤、自在逍遥,和三五好友驰骋三国天下。
总而言之,在这里
您可以入仕当官,依靠自身实力步步高升,指点江山,激扬文字;
您可以建立自己的家族,培育自己的子弟兵,征战沙场,叱咤风云;
您也将有机会穿越历史,扮演三国英雄,亲历那段充满着光荣与梦想的历史史诗……
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