“创新收费模式”、“比时间收费轻松、比道具收费公平”、“绿色网游新篇”...当网易《易三国》低调面世后,这一连串的“头衔”便不断地被推出,都是在说他的精力值收费模式如何如何、怎样怎样,当然,其实我们可以想象,没有一个游戏运营商会说自己的不好。
真好,还是假好,各位玩家可以参考本评测简报,或者可以自己去试玩下。
据官方介绍:简单来讲,精力值收费是指时间免费,且不卖JP道具,也就是说这个游戏不仅和“永久免费”有异曲同工之效,而且不会有“游戏商城”,他的经济来源不依靠由系统出售道具获取,利润来自获取绝大部分奖励都要消耗的“精力值”。
这个“精力值”是一个什么概念呢?举个例子大家就明白,譬如说:打怪获取经验、物品和金钱,就要扣除人物身上的精力值,当精力值消耗完了,玩家就需要通过点卡充值或者其他途径来补充,不然玩游戏就没有任何收益了。

直接翻译官方的解释,我们可以认为,“精力值收费模式”其实相当于“半时间、半道具”的收费模式,虽然时间免费,但“获取收益扣除精力值”这一点其实和“时间收费”差不多,只不过这里是将“时间”变成了“精力值”而已,另外,游戏不卖JP道具,但“精力值”其实就相当于游戏的唯一一个道具,玩家需要通过这个“道具”才能获取游戏内绝大部分的收益。
说到这里,也许很多玩家都会产生一个疑问?
和时间收费差不多,也有道具收费宽松的门槛这一特点,可是,这个收费模式诞生的价值究竟在哪里?对于玩家来讲,这个精力值模式的利益在哪?

说到“精力值收费”的利益点,就要说到这个模式背后的理念和数值方面的设计了,直接来说,这个“全新的收费模式”诞生于一种设想,即解放玩家时间收费的牢笼,降低游戏进入的门槛,彻底释放游戏的节奏自由度,另外,又保持了时间收费游戏的“公平合理性”,不开设游戏商城,装备都由玩家自行打造,尤其是JP装备都产自玩家之中。
这就是说,不管是受制于时间收费的玩家,或者是不满道具收费的玩家,你们自由了。

最后,说到精力值就一定要说到这个模式对于“免费玩家”的意义,除了通过点卡充值,玩家还有3个途径获取精力值进行正常游戏,首先,把精力值关闭带队伍练级,每次战斗结束都将获取一定数量的精力值,其实就是鼓励大家带新人;其次,玩家通过游戏行为赚取游戏币,通过交易平台可以购买其他玩家抛售的精力值,可谓多劳多得;最后,玩家如果一不小心打造出个JP装备或者合成JP宝宝什么的,可以放到“贵重物品交易平台”,用“以物易精”的方式进行精力值补充。
精力值模式可谓“免费玩家”的乐土。

上面所说,大概就算是精力值大部分的内容了,具体的还需要玩家自己去尝试,而且,据说精力值的数值设计是和玩家有密切联系的喔!
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