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法师系:
1.冰尖柱为什么要点满,实验证明:满级冰尖柱冻住怪物和人物的概率比5级提高太多;PK时很好用,平均打狗一下1000+血能持续打一排的怪,伤害相当可观
2.为什么火焰虫不点满?因为火焰虫施法时是硬直状态,并且烧伤距离太近,无法打到远处的敌人
3.毒云为什么只点1级?只为刷连击,T3后毒云被和谐的太过垃圾,我2200的法攻,点到12每一下只有400+伤害,爆击能到1000,但是毒的持续时间被改的太少;效果太垃圾,(同学们先别骂)放弃毒云是为了出以下技能
4.锤击,喜欢PK的同学都知道,锤击在被战士打上天之后有多么有用,浮空之后一个锤击可以将敌人击晕
5.踢飞,当别人处于眩晕时用踢飞,上天后对方必用浮空,下来后冰刃,再逃脱继续用火墙继续飞起,对方无法继续浮空,完虐(有点牵强,但是在关键的时候一定会有用)对于法师来说,多一个技能就等于多一点生存的能力
6.力量掌握和精神掌握,训练,加满是自身硬件设施的一个提高
7.震荡波,弹开包围自己的敌人(救命用)
8.反击,弹开敌人(保命用)
9.浮空,闪现,逃脱必须点满(PK必须)
元素系:
1.火球改版后是神技,用过的人都知道,必须满,爆击地域犬,我最高到过4.8万
2.地域火海改版后变的实在不能用垃圾两个字形容,PK时推推人还是可以,不建议点太多
3.火墙显示的数据貌似改强了,但是用起来;感觉从鸡骨变成了鸡肋
4.双盾都到3那是非常可怕的,自己去试试,本人始终相信:只有生存下来才有谈输出的资本
5.火径”逃跑用起来不错;虽然伤害改低了,但是他第一杀伤力的王者地位还是没有动摇
6.风和火焰闪耀PK必备
7.霜冻我多点了1点,为了多一秒的减速,PK刷怪都OK
8.测试过了,点到2级和6级,伤害大约就少200,o(︶︿︶)o 唉感觉没什么太大区别,主要为了挡怪
9.重点来了,为什么冰河点到8?很多人开骂了,到8可以持续6.5秒的冰冻,我带了一个A的冰河板子,也就是冰冻7.8秒,冻住后用个火球,再用寒冰都来得及,不信哥们自己去试试,而且现在被冻住后很难被打碎;冰河即将成为继毒云之后的又一神技,(别骂,自己去试,群P的时候,也能冻住5秒,和之前的2.55秒相比,这意味着什么?)
10.寒冰一级就好,理由:1级和3级伤害不明显,且没有额外增益效果
11.火鸟和灼热,不想放弃,但是熊掌和鱼不可兼得;加上火鸟技能太过炫耀,很影响我看怪的视野,所以果断选择了冰河+寒冰
12.冰雾,就为减速,无论是1级还是3级,减速时间都是6秒,所以就学1级
13.在这刷完狮子还剩70%MP的年代,果断无视了魔力返还技能,VIP蓝在巢穴可以吃,不怕没蓝
14.大招:一共能打12-13下;平均打狗是2400-2600不等,最后一下是5100左右;中途至少爆击3次,实验次数不多,就实验了10次,平均打狗血量是2500*9次+5100*3次+5100=42900;主要的是,大招能打断大部分怪物的技能,使其硬直,这点蛮好,不仅可以刷连击,清小怪也是一流的好
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