T3版本加点分析
估计这会是争议最大的部分,不过这也是T3的一大特色:加点的多元化。
正如有一句很多人都说过的话:没有最好的加点,只有最适合自己的加点。
我在这里提供的也仅仅是分析和一些个人意见,并不是说就一定是适合你的,但希望能为你的加点选择提供一点帮助。
进入正题:
T3版本下,技能加点所需要的点数大幅降低是一大重点。这意味着所有人都可以点出自己想要的技能(除了40大招的限定),也就是说多修成为了可能。
但是与此同时,技能可以提升的等级增加了很多,有些技能会因应等级的提高而获得很大的提升,而技能点又是有限的,特别是限定了0转、1转阶段技能只能消费250点(40级时),这又决定了不能在多修的同时精修所有技能。于是就出现了多修与精修的矛盾。
那么到底是多修好还是精修好呢?
对于战神来说,绝对的精修是不现实的,盲目的把技能点都投资到一系或者两系技能上,对战神来说并不合适。
为什么这样说呢?
其实这是由于战神的刷图定位、特性决定的。前文讨论过,战神的刷图定位是打断、小规模控场和辅助输出。而核心的辅助输出是首先建立在拥有充分的打断能力之上的,吼系的群铁、战吼BUFF也是构成辅助输出的核心的重要技能。
这决定了战神必须修出足够的打断技能,而且最好修出修满群铁。这就是战神需要多修的原因。
但是,这并不意味着战神无法精修——战神的精修,可以建立在多修的基础上,只对部分优秀的、必要的技能选择精修。事实上,有些技能精修的效果也并不理想。
多而不滥,这是我要提出的战神T3版本加点的特点。
确定定位后,我们要清楚我们需要什么技能:那就是台风系的践踏、杀戮、旋转冲击,炸弹系的7级飞行冲击这些打断的核心技能,战士系的凌空暴击作为打断的辅助,再就是战吼特别是群铁这两个强大的BUFF技能,还有作为处于容易收到伤害的危险位置的战神需要的铁布衫。
(再次强调这是建立在战神定位为辅助输出的前提下的,这是这篇经验分析的核心)
在确定必须的技能后,我们可以视自己的需求和喜好去加点。
先讨论战神阶段的加点情况
首先是满足上述观点的加点基础:台风系践踏2、杀戮3、旋转冲击1,炸弹系飞行7,吼系满32大(反击1、战吼2、清醒5、冲锋怒吼2),独立技能铁布衫1,这里耗费150点技能点,战神阶段剩余100点可支配。
然后可以根据自己的需要结合前面的技能分析去选择自己需要的技能。
值得推荐的是范围炸弹,无论是打断、控场还是输出的能力都很优秀。旋风与滚动两个32大至少选择其一,旋风侧重与群怪而且通用性强,滚动侧重于单体而对部分怪物(幽灵、骷髅)并不适合。不推荐点高的技能是践踏、惩戒波、清醒和反击怒吼。铁布衫建议点满,斗气护体建议点出。
3系40大主要看侧重的方面,侧重群怪选择台风,侧重辅助选择毁灭呐喊,侧重爆发输出选择巨型炸弹(还要注意武器的限制)。
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