试玩一开始就把我仍在某处地下城中还给了个9级的人物,同时给我2个任务:“杀出一条血路”以及支线任务“找到并杀死某特定boss”。从一开始游戏就给我一个很熟悉的感觉。我在地牢大厅里走了几步,一群怪物就朝我涌过来,我连忙狂点鼠标。嗯,这就是暗黑的感觉。我停了下来仔细的了解各个技能并熟悉用户界面。如果之前你已经过关注暗黑3的研发的话,你大概已经知道暗黑3里喝药水腰带已经没有了。现在1-5数字键被用来释放技能,它们显示在屏幕的下方。而鼠标左右键也可用来释放技能并且可以通过tab键切换右键所绑定的技能。这样减掉一个用来喝红水的键,你还可以有7个快捷释放键。

技能篇:
当然一开始我还没拥有很多技能,而是随着不断升级而逐步学会的,这导致战斗缓慢而稳定的变得越发复杂化。暴雪抛弃了老旧的天赋树系统,这导致技能的选择愈发艰难。每升数级就会解开一个技能槽,你需要挑一个来激活并立即以新的技能投入战斗。而在尚未解开新技能槽的时候,你也可以对已有的技能进行升级。所有在暗黑2中盛行的被动技能等在暗黑3里变成了一个新的系统--特质系统。特质系统囊括了很多的被动特性,比如增强特定属性,增加怪物掉落金币等等,你每升2级就能点上一点特质。尽管没那么牛逼闪闪,但这很好很直观,也是打造专有强力人物的方法。
碰巧的是,升到10级就能解开一个新的技能槽(第四个)。所以在我吃力的干翻一群群栖居于地下城中的恶魔后,我升到了10级并有了一个选择的机会。选择是艰难的,有很多听起来很有意思或者看着很强力的技能摆在你的面前,而你却不能鱼与熊掌兼得。暴雪的魔咒之一就是迫使玩家作出有意义的决定,而这显然是有限制的。他们已经声明将会在游戏中添加洗点机制,他们没有具体的细节,但有一点是肯定的那就是代价不菲。如果那时候没有时间限制的话,我会花很长的一段时间来思考选择哪个技能。如果能有个类似预览的功能就好了,或者有个一分钟的自由选择时间。不过这也营造出一个“我能在高级别得到更牛逼的选择”的感觉。
稍后我会详述每个人物的技能,但在这之前还有个更需要隆重推出的---技能符文系统。这个是暴雪提出不久的理念,在去年该系统还在重新设计中,所以我们还能去试一试。它的工作机制类似这样:你魔法书上的每个技能都有一个可用以镶嵌技能符文的符文槽。符文可以改变技能,这就有点像物品镶上宝石。一共有五种颜色的符文,每种符文改变技能的效果都不一样。符文总共有七个级别,级别越高效果越明显。以法师的魔法飞弹举例,原始的技能就是朝着怪物来一发,一旦镶上一级靛蓝色符文,那就变成了一次两发,如果镶着的是七级靛蓝符文的话,那就是有七发额外的飞弹了。我直言不讳的说,技能符文系统真是牛逼又闪闪!人物篇:
我第一个玩上的是巫医,这是一个使用巫术与死灵魔法的施法类角色。我的主要远程攻击手段是毒镖,它能对怪物产生持续伤害。在镶上符文之后,毒镖变成了火焰镖,它所造成的持续伤害也增加了。我还有个召唤宠物帮忙砍怪的技能--一次召唤三只僵尸狗。狗狗们相当之强力,我最终还是让它们死了,这样我才有更多的事情去做。
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