联想希望中国软件精英们为自己而不再是苹果或Google的程序商店编写应用软件和游戏
"我喜欢用乐Phone斗地主,不知道是运气好还是牌技有长进,最近输得少赢得多,已经从包身工晋级到财主了。 ”11月12日,在北京北郊的一处艺术展览基地召开的“联想2010年移动互联开发者大会”上,联想集团CEO杨元庆与台下上千名开发者分享自己的小“秘密”。对于联想倾力打造的智能终端乐Phone,杨元庆从来不吝誉美之词,从现在开始,他又要为另一个平台型产品——“乐园”多费口舌了。
本次大会是联想继年初在美国消费电子展(CES)上宣布进军移动互联、4月份正式发布智能手机乐Phone之后,在这一热门领域的再次出击:推出联想应用商店“乐园”的支持计划。
当天,来自全国的应用开发工程师云集到场,在布满乐Phone吉祥物——一个留着莫西干头的橘色小人的艺术场所聆听观摩联想“乐园”。联想希望这些软件创意开发精英为联想而不再是苹果或Google程序商店编写应用软件和游戏。
会上,联想“乐园”首发了“猴子捞月”、“区区小事”、“笔多漫画”等10个应用,涵盖游戏、阅读、音乐等领域。它们反映了联想为“乐园”确定的定位——最适合中国用户和开发者的移动应用软件精品店。在杨元庆的谋划里,中国正在大力建设的3G网络是可以连接每个城镇乡村的“高速公路”,乐Phone则是跑在这些高速公路上的“车”,而“货”则是真正能满足中国用户需要的海量应用。
联想CTO贺志强对联想能在中国本土从竞争对手手中争抢开发者和用户充满信心。他举例说,中国用户的很多习惯是独特的,比如美国人喜欢用信用卡支付,而中国人则喜欢第三方支付;美国人喜欢买碟回家玩单机版游戏,而中国人喜欢玩网络游戏。无论从语言障碍、用户习惯还是支付结算方便程度来说,联想都相对更具本土优势。
联想宣布,自今年5月推出以来,“乐园”已经收到2000多个精品应用,成功上架1000多个,拥有2774名个人及团队开发者,总下载量超过200万。虽然在各项指标上联想离苹果、Google等软件商店的先行者还差得很远,但杨元庆欣慰的是,“乐园”的用户拥有极大的活跃度。
在贺志强看来,应用程序商店有三种模式,一种是“端到端”的苹果模式;第二种是Google的模式,单一平台但支持多种终端;第三种是运营商采用的“多平台、多终端”模式。联想要做的是第一种模式,因为Google模式有一个最大的挑战在于:一名应用开发者要写一款游戏,必须为多种类型终端的不同分辨率和性能开发不同的版本,才能覆盖最大人群。“端到端”的苹果模式虽然看似封闭,但其实它的SDK(软件开发工具包)是面向所有开发者开放的,只不过它的操作系统是封闭的。贺志强告诉《商务周刊》:“联想希望端到端的构建一个系统,让最终用户和开发者都感受到方便、简单,开发者无需为终端的标准兼容问题而苦恼。同时,采用业界流行的Android系统也可以为开发者节约开发成本。”
经过学习和研究,联想已经摸索出一系列软件商店的发展策略,其中很多明显针对着中国开发者对苹果App Store的抱怨。比如“乐园”中的应用上架前都经过审核,上架后也会定期监测,确保不会出现“吸费陷阱”;对开发者来说,联想通过“本地+在线”的双重验证技术保障开发者的创意不会被盗用;乐Phone捆绑主流的第三方支付平台如支付宝、财付通,提供“下载收费+应用内支付”两种支付形式;对所有开发者都提供实时收益查询服务,对账信息完全透明。
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联想构筑本土“乐园”不差钱
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