一. 加点篇
先普及下基础知识,HH应该说只能加敏力体3种属性,其他3种我想正常玩法下,不会有人加是吧。那么,说下HH这3种属性的成长,1点敏=1点命中=0.5会心;1点力=0.7最大攻=0.?最小攻(没关注是多少,不好意思);1点体=1点防=5点血。然后大家应该明确,一个角色到70级,一共只有230点属性点。马297点,不洗的话转化到角色身上100点不到。所以,一个角色大致有330点可以分配的属性点。330看似很多,但是,在装备原属性和炼化所带来的属性点面前,这330只占1/5不到。再来看看这330点全部加在这3种属性中的一种上的效果:a.330的命中和165的会心 b.231的攻击 c.330防和1650的血。可以看出,人物的属性的主要影响因素并非角色和马的加点,而是装备的选择和炼化。但是,这并不是说人马的属性点可以随便加,就我看来HH最终加点只有力或体(适合70后,这里不说)。为什么人物不加敏?后面解释
二 . 装备篇
目前来说,HH最完美的就是逆鳞;玄,知彼和重击怎一个“爽”字了得。不过这里不讨论。
60阶段,HH可以穿的装备有:a.升腾 b.燎原 c.FB手工杂装
首先说升腾,其实我个人喜欢叫它蛋疼套。为什么呢?大家可以看看整套升腾的属性,有些加力体,有些加敏力体,有些还加点白刃,平平淡淡,没有特点。它拿的出手只有两个套装特技:挥砍精通(下次技能伤害将命中要害),躯体防护(抵抗一次眩晕,郁气,闭气,逆脉)。这两个特技还是挺好用的,尤其后者,杀YL时很有用。这里插一个本人的笑话:我第一个号就是HH,那时61级,有次势力有人卖升腾衣服,聊了下最后1050J拿下,你没看错,那时候升腾就是这么贵。过了几天,狗R的WY弄出一些箱子,里面尽是些60套的衣服,唰唰唰,那价格完全是升降机啊,掉得我冒冷汗,没几天寄售有人挂300多都没人鸟。按理说,咱早买早享受呗,也有点心理安慰,如果只是这样就不好笑了。我买来并没有穿,而是很无奈的在仓库里一直放着。咱修为不够啊…555…我就眼睁睁看着价格一直降,自己那件上千J的却放在仓库不能穿= =那感觉。大家笑我吧。
笑完来看燎原,我觉得燎原比升腾还尴尬。燎原是没有属性点的,加的是坚韧,重击和生命。如果你选择燎原,将什么都没有,攻击大概1500.,命中4。5百,重击3。4百,防1800左右。燎原不像玄套,有命中,本来重击就不高,又遇上尴尬的命中,偶尔出几次要害还是滑过。至于那虚无缥缈的坚韧,几率这东西,总不那么可靠。穿燎原还有一点也很尴尬——首饰。60ZC首饰没有两套,只有加会心的一套。如果带ZC首饰,会心高了必定影响出要害的几率(会心优先重击)。所以首饰很难选,要把重击堆上去,唯一选择就是开箱子,洗涂山氏首饰,但那个需要大量RMB和耐心,洗装备可是条不归路。以前论坛就有人发过,燎原+涂山氏+红烧,600+的重击,那砍人跟切菜似的。还有,HH的开和刚身都是加的会心。
最后来看FB手工装。HH70前能用,常用的FB装,无非就那么几件。监狱的达途金;传道的帽子,衣服,腰带;刑天的衣服,腰带,摆;建木的衣服,裤子。达途金,全属性,防NB,蔷薇也在贴吧发过这样的HH,但这种比较另类的穿法没点RMB的铺垫,显然不会放出多少光芒。传道的3件,加敏力疾,负伤,命中,明思,骤雨,生命,其实还是挺不错的,但是属性随机,而且难刷。刑天的衣服在传道和建木的衣服面前就显得没多少优势,腰带是JP,容易出,属性固定。摆,属性也JP,可惜是法防的。建木的衣服绝对是JP,但是难刷,我刷了N久还没出。裤子防高,敏力疾。
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多角度解读60阶段战场荒火的生存之道
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gucci04032010-12-03 16:39:06 发表
再说手工装,你不要看手工装入手简单,也不贵,但没点RP,要洗出高防敏力体也是很花钱的事。
装备都说完了,如何搭配要看你打算走什么路线。下面说我自己。我走的是会心流,我认为由于60阶段装备的局限性,走这条路比较合适。人力,马力体各一匹。装备砸的敏。这里就要接上面说为什么人不加敏。因为70之前,走极端可以说是行不通的。70之前HH所有的装备都显示,这是死路一条。如果你全力,那可怜的命中会让你很绝望,一个伤下去滑过打几百,自己掉1500,你想想是什么滋味;好不容易弄个开,滑过打个几百,你想想是什么滋味;打有的YJ,别人几乎满血弄死你,你又是什么滋味。如果全敏,那蛋疼的攻击也很恼火,1000出头点,还没有WL,YM高,虽然可以确保你大多数时候命中,但我想那点可怜的伤害也不是你玩HH的初衷。所以,60阶段敏力两手都要抓。
怎么分配才好?人力,装备敏,这样的分配最合适。从一开始就加力,省去了70后的洗点钱。再者,敏石头可比力石头便宜多了(现在差不多了)。我的装备是升腾头,肩,手,裤子。为的是那个挥砍精通。说实话,这特技还是挺好用的,除了HH TJ YJ,一个伤下去就是一半多血啊!衣服是七翎甲,满防419,满属性25。不过要换炎木铠,目前没刷到。腰带破甲。摆和鞋子还是那两样,不过摆有所升级,嘿嘿~上面我说过,传道的3件很好,不过我真的看不爽那个“疾”属性,所以不用。还有一点,只能出2的速度(69级穿60的3速度,比穿69的2速度要快)。也有很多HH不知道摆和鞋子的选择,对是否要增加点法防有点犹豫。我在这里打个比方,某人有20W,经商头脑很好,再给他5W,他能开个公司,而且会比较有成就。但如果你把这5W给以个“阿斗”,他一点事都办不了,而且会白白浪费了5W ,可能比喻不是很恰当,但就是这个道理。破甲摆那点法防,根本起不到什么作用,没有量变,哪来质变。首饰是战场的+蟾蜍古玉(69换水笼)。项链没有换,还是50ZC的,一方面以前就买了,也砸好了,实用性也好,唯一不足的是生命低了些;另一方面也不想花那300多J去买60的,还要花钱砸钻砸石头。项链的选择比较丰富,还可以选青衿(会心高),前些天箱子出个那个(属性好,JP的还+最大攻和会心),建木的(力高),古3的(有负伤)等等,就看你怎么选择了。
武器,我用的冷山和打将(64手工锤子)。副手是61的火羽刀鞘,坎水的一直没刷到,我也不常去。经常会在贴吧啊论坛啊看见同门们问到底是选冷山还是阳炎。咱先来看看2者属性,冷山攻击570,62会心(是不是62?),最恶心的双减速,还有无关痛痒的受到仙灵的伤害抵抗力减少。阳炎,攻击515,会心62,力36,F火16,白刃17。13钻下,前者723的攻击,后者645攻击,49力,29F,30白刃(不管),将力折算过去,有680的攻击,F怎么折算成攻击没有明确的说法,不过论坛上一般都是直接1:1加到攻击上(我觉得不是这样换算的。),这样,阳炎有709的攻击,只比冷山低14点!!!换来的却是拉风的外形和速度。但是。要得到一把JP阳炎是可遇不可求的事。这也是我没用阳炎的原因。刷出来还是比较容易的,只是洗。我的刷出来的时候496,洗了5次没一次上500的,更别说满攻了。不爽的很,吗的老子不洗了!丑就丑点,用咱的冷山算球。锤子是寄售淘的成品,实用性与帅气兼具,目前没有刷其他锤子的打算,因为这锤子真的帅的很,不舍得换,其他锤子也不好刷,成本高。而且锤子重在控制,攻击低点也影响不大。至于有没有用风雷闪的必要,我也没实践过,不好说,大家自己选吧。
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装备都说完了,如何搭配要看你打算走什么路线。下面说我自己。我走的是会心流,我认为由于60阶段装备的局限性,走这条路比较合适。人力,马力体各一匹。装备砸的敏。这里就要接上面说为什么人不加敏。因为70之前,走极端可以说是行不通的。70之前HH所有的装备都显示,这是死路一条。如果你全力,那可怜的命中会让你很绝望,一个伤下去滑过打几百,自己掉1500,你想想是什么滋味;好不容易弄个开,滑过打个几百,你想想是什么滋味;打有的YJ,别人几乎满血弄死你,你又是什么滋味。如果全敏,那蛋疼的攻击也很恼火,1000出头点,还没有WL,YM高,虽然可以确保你大多数时候命中,但我想那点可怜的伤害也不是你玩HH的初衷。所以,60阶段敏力两手都要抓。
怎么分配才好?人力,装备敏,这样的分配最合适。从一开始就加力,省去了70后的洗点钱。再者,敏石头可比力石头便宜多了(现在差不多了)。我的装备是升腾头,肩,手,裤子。为的是那个挥砍精通。说实话,这特技还是挺好用的,除了HH TJ YJ,一个伤下去就是一半多血啊!衣服是七翎甲,满防419,满属性25。不过要换炎木铠,目前没刷到。腰带破甲。摆和鞋子还是那两样,不过摆有所升级,嘿嘿~上面我说过,传道的3件很好,不过我真的看不爽那个“疾”属性,所以不用。还有一点,只能出2的速度(69级穿60的3速度,比穿69的2速度要快)。也有很多HH不知道摆和鞋子的选择,对是否要增加点法防有点犹豫。我在这里打个比方,某人有20W,经商头脑很好,再给他5W,他能开个公司,而且会比较有成就。但如果你把这5W给以个“阿斗”,他一点事都办不了,而且会白白浪费了5W ,可能比喻不是很恰当,但就是这个道理。破甲摆那点法防,根本起不到什么作用,没有量变,哪来质变。首饰是战场的+蟾蜍古玉(69换水笼)。项链没有换,还是50ZC的,一方面以前就买了,也砸好了,实用性也好,唯一不足的是生命低了些;另一方面也不想花那300多J去买60的,还要花钱砸钻砸石头。项链的选择比较丰富,还可以选青衿(会心高),前些天箱子出个那个(属性好,JP的还+最大攻和会心),建木的(力高),古3的(有负伤)等等,就看你怎么选择了。
武器,我用的冷山和打将(64手工锤子)。副手是61的火羽刀鞘,坎水的一直没刷到,我也不常去。经常会在贴吧啊论坛啊看见同门们问到底是选冷山还是阳炎。咱先来看看2者属性,冷山攻击570,62会心(是不是62?),最恶心的双减速,还有无关痛痒的受到仙灵的伤害抵抗力减少。阳炎,攻击515,会心62,力36,F火16,白刃17。13钻下,前者723的攻击,后者645攻击,49力,29F,30白刃(不管),将力折算过去,有680的攻击,F怎么折算成攻击没有明确的说法,不过论坛上一般都是直接1:1加到攻击上(我觉得不是这样换算的。),这样,阳炎有709的攻击,只比冷山低14点!!!换来的却是拉风的外形和速度。但是。要得到一把JP阳炎是可遇不可求的事。这也是我没用阳炎的原因。刷出来还是比较容易的,只是洗。我的刷出来的时候496,洗了5次没一次上500的,更别说满攻了。不爽的很,吗的老子不洗了!丑就丑点,用咱的冷山算球。锤子是寄售淘的成品,实用性与帅气兼具,目前没有刷其他锤子的打算,因为这锤子真的帅的很,不舍得换,其他锤子也不好刷,成本高。而且锤子重在控制,攻击低点也影响不大。至于有没有用风雷闪的必要,我也没实践过,不好说,大家自己选吧。
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3 回复:多角度解读60阶段战场荒火的生存之道
gucci04032010-12-03 16:39:06 发表
对了,还有很重要的一把武器——弓!这是HH的第三把武器。弓的主要作用体现在:一、打断吟唱;二、杀还有一丝血的人。如果你选蓝雨,那么还有加速作用。
当你对面的玩家开始放吟唱技能时,而他不在你的技能范围之内(比如被定身、缓速或者被拉开距离了),这时不要傻愣愣的站着,陶醉于他的歌声,你应该果断的切出弓,然后点普攻射他(我是按“Z”,系统默认的普攻及拾取键),如果出了会心,那么他的吟唱就被你打断了。不要看不起这一下哦,这很可能是打架的转折点!
情景一回放:XXX的绿蛛丝陷阱击中你,对你造成862点伤害;你进入了叁级定身状态;XXX对你施展了火蜥,火蜥击中你,造成。;XXX对你施展了夜郎,XXX的夜郎击中你,造成7777点伤害,你死了。
如果当时你切出弓:XXX的绿蛛丝陷阱击中你,对你造成862点伤害;你进入了叁级定身状态;(这时你切弓);XXX对你施展了火蜥,会心一击,对XXX造成1023点伤害;XXX的火蜥被你打断;你施展了暴走,你施展了截,截击中XXX造成3232点伤害,XXX进入叁级缓速状态,你施展了伤,伤击中XXX造成5689点伤害,XXX死了!
当你把别人砍的只剩一丝血,却在收人头的时候踩到了一坨屎或者被对方一暗器等等,你就只能眼睁睁的看着他跑进了猪圈。相信很多同学都遇到过这种目送煮熟的鸭子飞走的情况。然后留在原地懊恼地想:要是刚才那个伤多砍个百八十的,他就挂了啊!
情景二回放,XXX的绿蛛丝陷阱击中你,对你造成862点伤害;你进入了叁级定身状态; 然后,然后就没有然后了。
如果当时你切出弓:XXX的绿蛛丝陷阱击中你,对你造成862点伤害;你进入了叁级定身状态;(这时你切弓);击中XXX,对XXX造成803点伤害;XXX死了!
看见了吧,用好一把弓在打架中是相当重要的。至于弓的选择,有很多。一般都喜欢带蓝雨。我的是52的制造弓——劲弦。一来会心高,二来射程远。
很喜欢香客在某帖子里的话:前人总结的装备穿法再好,我们最多也只能达到他们的程度,依葫芦画瓢,没有多少乐趣。我们还是应该自己去搭配、研究,找到更多的玩法,这样玩游戏才有乐趣。
三.赚钱篇
很惭愧,在游戏里不怎么会赚钱,RP也不怎么好,没有打到过摆啊什么的。翅膀是自己花的钱。所以没什么建议,就随便说一下。
人品赚钱法就不说了,倒卖也要看你的头脑;刷FB赚钱好像也和HH没什么缘;HH打喽啰也不容易。但是还是有赚钱的方法。前提是你号多。一、活动得道具。这道具分两种,一种是领箱子开,这个是有时间段的,要看你的机器能不能多开了。我说的是第二种,比如前段时间那个什么钱币,15级以上整天都能参加,几分钟的事情,一个号一个号做完,全部寄到大号上,转手一卖,都是白花花的银子。这些东西一般第一天价格很高,第二天大概就只有半价了,所以第一天很重要。二、N个号做周长,刷宝鉴。这个来钱稳定,而且还是挺快的。如果有朋友不玩,直接把号拿来刷宝鉴,声望多的更好。三、刷牛。即使没出也有声望拿,但最好和自己人去。还有,打整点怪也是不错的选择。有同学可能觉得这样很累,确实是比较累。但你要想踏踏实实赚钱也只有这样,除非你RP好。再有就是,你把装备,元魂珠等挂寄售,如果你确定是JP货,那么别犹豫,价格怎么黑怎么标(当然也不要写太高了,被别人当SB看),嘿嘿~不要担心没人买。这世界上追求完美的人多着呢,更何况在虚拟世界。一般来说60+的散装卖不起钱,反而50+的比较贵,当然这要看你们F玩50ZC的人多不多了。像天府,30、50ZC的人很多,30几级的物防鞋子卖一两百J,50+的JP散装两三百J都有人要。
回复该发言
当你对面的玩家开始放吟唱技能时,而他不在你的技能范围之内(比如被定身、缓速或者被拉开距离了),这时不要傻愣愣的站着,陶醉于他的歌声,你应该果断的切出弓,然后点普攻射他(我是按“Z”,系统默认的普攻及拾取键),如果出了会心,那么他的吟唱就被你打断了。不要看不起这一下哦,这很可能是打架的转折点!
情景一回放:XXX的绿蛛丝陷阱击中你,对你造成862点伤害;你进入了叁级定身状态;XXX对你施展了火蜥,火蜥击中你,造成。;XXX对你施展了夜郎,XXX的夜郎击中你,造成7777点伤害,你死了。
如果当时你切出弓:XXX的绿蛛丝陷阱击中你,对你造成862点伤害;你进入了叁级定身状态;(这时你切弓);XXX对你施展了火蜥,会心一击,对XXX造成1023点伤害;XXX的火蜥被你打断;你施展了暴走,你施展了截,截击中XXX造成3232点伤害,XXX进入叁级缓速状态,你施展了伤,伤击中XXX造成5689点伤害,XXX死了!
当你把别人砍的只剩一丝血,却在收人头的时候踩到了一坨屎或者被对方一暗器等等,你就只能眼睁睁的看着他跑进了猪圈。相信很多同学都遇到过这种目送煮熟的鸭子飞走的情况。然后留在原地懊恼地想:要是刚才那个伤多砍个百八十的,他就挂了啊!
情景二回放,XXX的绿蛛丝陷阱击中你,对你造成862点伤害;你进入了叁级定身状态; 然后,然后就没有然后了。
如果当时你切出弓:XXX的绿蛛丝陷阱击中你,对你造成862点伤害;你进入了叁级定身状态;(这时你切弓);击中XXX,对XXX造成803点伤害;XXX死了!
看见了吧,用好一把弓在打架中是相当重要的。至于弓的选择,有很多。一般都喜欢带蓝雨。我的是52的制造弓——劲弦。一来会心高,二来射程远。
很喜欢香客在某帖子里的话:前人总结的装备穿法再好,我们最多也只能达到他们的程度,依葫芦画瓢,没有多少乐趣。我们还是应该自己去搭配、研究,找到更多的玩法,这样玩游戏才有乐趣。
三.赚钱篇
很惭愧,在游戏里不怎么会赚钱,RP也不怎么好,没有打到过摆啊什么的。翅膀是自己花的钱。所以没什么建议,就随便说一下。
人品赚钱法就不说了,倒卖也要看你的头脑;刷FB赚钱好像也和HH没什么缘;HH打喽啰也不容易。但是还是有赚钱的方法。前提是你号多。一、活动得道具。这道具分两种,一种是领箱子开,这个是有时间段的,要看你的机器能不能多开了。我说的是第二种,比如前段时间那个什么钱币,15级以上整天都能参加,几分钟的事情,一个号一个号做完,全部寄到大号上,转手一卖,都是白花花的银子。这些东西一般第一天价格很高,第二天大概就只有半价了,所以第一天很重要。二、N个号做周长,刷宝鉴。这个来钱稳定,而且还是挺快的。如果有朋友不玩,直接把号拿来刷宝鉴,声望多的更好。三、刷牛。即使没出也有声望拿,但最好和自己人去。还有,打整点怪也是不错的选择。有同学可能觉得这样很累,确实是比较累。但你要想踏踏实实赚钱也只有这样,除非你RP好。再有就是,你把装备,元魂珠等挂寄售,如果你确定是JP货,那么别犹豫,价格怎么黑怎么标(当然也不要写太高了,被别人当SB看),嘿嘿~不要担心没人买。这世界上追求完美的人多着呢,更何况在虚拟世界。一般来说60+的散装卖不起钱,反而50+的比较贵,当然这要看你们F玩50ZC的人多不多了。像天府,30、50ZC的人很多,30几级的物防鞋子卖一两百J,50+的JP散装两三百J都有人要。
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