看到很多大神们都在写魔导点,但很少见有人把自己的真实魔导PK点贡献出来的。在这里,我也不发自己的团P点了,只对一些技能做中肯的建议。
魔导在这个游戏里神一般的职业,因为PK最主要的就是控制,而魔导的控制能力就不多说了。恭喜所有使用魔导的玩家,你们PK不是god like的,是后holy shit的。(请参阅DOTA玩家症候群.)
首先,跟魔导一个游戏里的职业定位有三点:卡位控制,定身控制,破招控制。理解完这三点你就逐渐对魔导的技能有所理解。而自始至终,无论怎么改版,也不会把魔导搞成个不是控制的职业。
在这里插入一句,从这里开始不翻页使用技能可以不往下看了。
1、 魔法师技能:
先说下毒云与冰尖柱:既然大家都说毒云被和谐了,但又舍不得它的扫地和卡位效果,那么很简单,1级毒云,满级冰尖就都解决了。团战中一个飞的慢,飞的远的东西是好东西!
然后是能量爆发与震荡波的选择:被近身后能选择的技能太多了,我首推是枷锁,没枷锁时闪现,传送,转身减速地带拉出距离。我实在搞不懂为什么有人要冒险区震荡波,有点经验的近身都不中的,只能用来连招,自我觉得连招有更多更给力的选择。就算我非要近身,我也永远会选择强力波。
2、 魔导技能:
这里有个分支:流星雨与时间加速的选择,直接影响所有的技能选择。在这里,我介绍团P流星雨加点。本人觉得时间加速也实在给力,想象一下一时间加速魔导,7狂战,从加速冷却开始,无限接台风到战斗结束,不知道这算不算这个游戏的BUG,也请教谁能破解这个组合。恩,也许是两时间魔导和6陨石魔导吧
我想从各个系入手吧,先是暗系:
重力球与重力标枪:个人觉得重力球是高伤技能,加满与不加满到底有多大区别,请在模拟器里去看看。补充一下,重力球下个版本提升20%威力,深度怀疑这个威力提升是取消了双爆BUG。SP我追求到加满能提高效果的技能里去,这会是我接下来加点的宗旨。重力标枪有人说距离无限远,有人说能打天能打地。无限远,恩,你打算多远打中他接你的连招;打天,你是要打游侠的大还是贤者的重击呢;打地,你觉得当对方倒地时你就没其他更好的技能用了吗?
强力波:用了你会知道,枷锁前位置闪现的好,强力波一下你会更有把握。
黑暗神殿:过渡吧。像某位大神也解释的很清楚了,你想在PK时让对方中几个球,又怎样希望对方一直顶起挨。作为枷锁,陨石,减速,毒,神殿,激光的经典连招就足够了,加满与不加满,在PK时,也就几百的差距了。
黑洞:有人说5级以后范围增大,我想作为一个资深黑洞使用者,出来澄清一下。范围是微乎其微的,吸引力增强是真的,加快一倍的吸引速度。PK时,能吸的人你2级也能吸,不能吸的,看见地上的黑色光环就马上闪现了。就算了在边上挨了第一下。反应快照样闪开。它的作用是形成真空地带和干扰视野,放个黑洞再传送枷锁,成功率要大的多,也能用来阻碍敌军后方的增援。
陨石:我很想说,不要加满,因为我也想跟很多大神一样,误导多点人去多花点洗点钱。
重力上升:1点够了,但修流星雨,它还是满了,但无论怎样,请魔导们一定要有至少一点。不为它的伤害,不为它的3秒控制,只为了一条,破除任何状态,无论是贤者的虔诚,无敌还是狂战的罩子,剑圣的反击,强调一遍,它破除任何技能。能中途闪现中断了,它已经是神技了。
流星雨:不说了,我该说加满还是加1点呢,哈哈。
光系:
激光:满级和1级差别不算多大,请看模拟器,也可以看看那些满级高魔伤的视频,确实不大,连招足够了。毕竟,我们是控制。这是职业以后的发展方向。
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无私奉献 龙之谷T3版本魔导师团队PK加点
2 回复:无私奉献 龙之谷T3版本魔导师团队PK加点
yao62369322010-12-03 16:44:22 发表
魔法盾:我想说满,满是22%减伤,我强调我是要减伤,不是要魔攻。它能使你在一个台风中幸存下来,能使你在各种连招中幸存下来,是的,它会让别人继续连,但22%减伤啊,你是在为队友争取时间。如果你在敌人堆里幸存了下来,队友来了,那么枷锁,减速,找个好位置还是拖距离,你可以做的事太多了。
镜子:1级与满级差别不大,加满又不减cd我拿你何用。
光雨:点够用的请加满,被万般削弱的他,范围的控场能力始终在那里,让你不知道方向的时候也有事可做,释放真无脑啊。
驱散:实在不想学。
时间系:
传送:请你加满,是的,只少1-2秒,就为了这1-2秒,很多人还买了传送cd放到宝贵的技能栏来让它更快。为什么?传送是生存,传送是突袭,传送是魔导的灵魂技能之一。为什么加满只少1-2秒,因为这个技能少不起,再少就是时间加速般的用了。
减速地带:加满,此版本的神技,减cd减速加强。为什么?下个版本将会在PK场里削弱30%,下个版本唯一和无耻追踪BUG箭(请原谅我这么称唿它,我找不到词形容它)一起被强削弱的技能,其他不想解释。
时间枷锁吧:如同陨石一般,我想介意你们别加满,原因请参详陨石技能描述。
时间干扰与加速:为了这个时间加速,真的很多点啊,因为干扰实在算是个纠结的技能,没讨论时间加速,不说了吧。始终在想我这将进20个技能也够我不停放了吧,加速以后我会因为选择技能而纠结的。有队友放的话我很喜欢流星雨,黑洞,陨石,光雨,循环之~~
写完了,准备挨骂,哈哈。附:骂人者必遭天谴。
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光雨:点够用的请加满,被万般削弱的他,范围的控场能力始终在那里,让你不知道方向的时候也有事可做,释放真无脑啊。
驱散:实在不想学。
时间系:
传送:请你加满,是的,只少1-2秒,就为了这1-2秒,很多人还买了传送cd放到宝贵的技能栏来让它更快。为什么?传送是生存,传送是突袭,传送是魔导的灵魂技能之一。为什么加满只少1-2秒,因为这个技能少不起,再少就是时间加速般的用了。
减速地带:加满,此版本的神技,减cd减速加强。为什么?下个版本将会在PK场里削弱30%,下个版本唯一和无耻追踪BUG箭(请原谅我这么称唿它,我找不到词形容它)一起被强削弱的技能,其他不想解释。
时间枷锁吧:如同陨石一般,我想介意你们别加满,原因请参详陨石技能描述。
时间干扰与加速:为了这个时间加速,真的很多点啊,因为干扰实在算是个纠结的技能,没讨论时间加速,不说了吧。始终在想我这将进20个技能也够我不停放了吧,加速以后我会因为选择技能而纠结的。有队友放的话我很喜欢流星雨,黑洞,陨石,光雨,循环之~~
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