EA于美国时间11月30日宣布,《战地:叛逆连队2-越南》即将于12月18日推出PC版本。
《战地:叛逆连队2》第一套多人游戏资料片《战地:叛逆连队2-越南》将让玩家以美国陆战队或北越军的身份投入战斗。越南丛林的不利战争环境经由Frostbite引擎栩栩如生地重现,游戏也提供了大量写实的载具和武器供玩家与敌人激战。丛林突进、空中侵入作战,以及敌方难以捉摸的游击战术,将在此沙箱环境中带来无止境战斗。
《战地:叛逆连队2-越南》包含了4张全新的地图、武器、载具,以及新加入的奖章和成就。
下文是来自官方Blog的全新消息,属于从DICE研发人员挖出来的从未被发布过的消息!
如果没有战车,就不是《战地》!在即将上市的《战地:叛逆连队2-越南》中,北越和美国陆军将会各自使用一款战车互相战斗!
美国和越南的战车与主程式中的战车运作的非常类似,拥有一个驾驶/主炮手、和一个操纵车顶机枪的士兵。驾驶如果取得了车辆的特殊技能也可以使用战车的次要武器。因为在资料片中北越陆军并没有拥有任何真的防空炮,所以他们的战车常常必须扮演机动防空的重要角色。美国的战车也在引领胜利的战术中扮演很重要的角色,而且他还拥有新加入奢华的60年代主题的无线电电台可供播放,其他的敌人也可以在战车外听到这些音乐~所以这并不只是给驾驶的享受而已!
Niklas Fegraeus是越南资料片的首席设计师。我们在进行两场测试游戏的时候捉到了他,并获得了一些关于即将来临的战车的内幕消息:
Q:嗨!Nilkas,越南资料片中的战车和主程式相比最大的差别在哪呢?
Nilkas:实际的游戏感觉会和传统的战地一样,但是在越南中和战车对战的威胁感会有些许的不同。
Q:这是因为在越南资料片中比较缺少高科技武器和装备的关系吗?
Nilkas:正是!举例来说,游戏里并没有固定式的反战车武器或是标定枪,所以大体来说会有更多的敌军步兵接近战车,并试图用炸药或是无导引的RPG来击毁战车,我想这就是这部资料片想带来的主题。总体上来看战斗将会变得更加紧凑和个人化。
Q:酷!嘿,我注意到在我们的游戏测试中对于北越陆军的战车设计最近做了更动。为什么呢?
Nilkas:好的,为了平衡游戏的平衡性,我们决定给北越陆军的战车一个半球型的机枪座…而不是历史中真正的样子,士兵从机枪座中露出头来四处张望。这样只是在让人家爆头而已,而且可能会在这部多人资料片中造成巨大的不平衡。
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