元素和魔导比较的话:元素的控怪技能可谓是九牛一毛,玩好一个元素,不但要有一套技能的配合顺序,还要有很高的操作技巧,没有传送,只有闪现,输出又高必然仇恨又多,保命能力何尝之低,T3前的版本和T3版本唯一的好处就是元素和贤哲的队伍里,贤哲可以拉到仇恨了。也许是输出技能降低的缘故把,我没玩过贤哲,好象T3贤哲的挑衅改成是强制拉仇恨的了。
对于保命我先说下冰爆和火爆,火盾和冰盾
T3以后送过4个契约,经过打狮子的经验,最终我决定双盾点满,冰火双修,但是不学冰雾。
最近打小狮子都有人T元素:不知道是因为魔导的输出技能多了?还是有40那神技一样的招了?要输出,必组魔导。无奈。别管别人怎么组,怎么搭配职业,咱们还得继续玩,是不。扯远了。
我建议火爆:第一是可以远程爆,其二范围大。火径跑一圈回来再弄个火鸟,直接爆,不死也残。
冰爆的话就有点危险了:要冻怪,再炸开,元素本来就没那么多保命技能,既然冻上了何必再炸开。一群怪进身的时候,冰河又冷却了,又没有传送,哪是那么好跑的。
下面是双盾
T3以后不知道大家注意了没,先拿魔导的陨石说,技能点一点和点满,陨石的大小就不同,那么我门可以不可以这么想,盾点的多少是不是被攻击后出现的几率就有所提升呢?我学的双盾点满,基本情况下就是被攻击3次左右必出一个盾,6次左右双盾双开,一个盾的属性是-43%伤害,两个盾就是83%,祭祀的40大柱子也就-70%伤害。(既然压制技能少,何不把生存能力提升)
冰刃和冰刺
所谓操作:我认为用瞬发的技能是最合适的。冰刃和冰刺的输出差别不大,要论范围和攻击次,冰刃就不行了,并且扎完3次才可以移动。冰刺就不同了,既然有连续伤害,范围还大,又可以挡怪,又可以在后面使用别的技能输出,我就纳闷为什么那么多人喜欢把冰刺点满。那么好吗?还是你装备狠?血不要钱。
冰冻
点满以后的输出相当与灼热火焰范围之大不逊于灼热火焰,并且有时候可以有2次伤害。
其他的就没什么说的了,都是前至技能,冰冻配合能量爆发。偶尔再丢个毒挡挡怪,仍个冰刺一起挡,再用冰冻,要不火鸟+灼热,最后再来个能量爆发。(大胖子例外此方法只适用与单刷)不想相信技能解释的%多少多少+多少多少,还是实践重要。
这只是个人的看法:不想让T3后的元素坠落,我相信,元素依然是DN里的第一输出,范围性输出。
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