感觉与理解
虽然“放大尺寸”是最显而易见的方法,但实际上如果想要把主人公、敌人、道具乃至环境中的一景一物都设计得恰到好处,还是有许多东西需要考虑。尺寸代表着力量,这个游戏设计理念上的传统,在向玩家传递游戏局势信息以获得设计师希望触动的情感反应时,是一种相当有效的工具。下面我们就一起来看看它是如何运作的。

相同尺寸意味着相同力量,被碰到自然就是一击必杀。蘑菇让马里奥变大并在力量上胜过库栗宝,所以被碰到就变回原来的大小而不是直接死掉。
事实上传统的“个儿越大人越强”观点并非人类首创,而是来自于对自然界普遍现象的总结。对于许多动物来说,让自己看起来更大属于一种防御本能。比如四足动物在搏斗时往往会直立起来,一些鸟儿会膨起身上的羽毛使自己的外形看起来比实际尺寸更大,所有这些都是为了让试图攻击它们的对手或捕食者相信,它们远比看起来的要危险。此外,巨大的犄角、獠牙或者庞大的体型,通常也有助于雄性树立自己在族群中的威信。
人类在处理信息时会从物理和文化两个层面着手。从物理角度来看,大个的物体更容易移动小个的,反过来却不行。比如,一辆坦克可以很容易地碾死你,这显而易见。而文化角度对尺寸与力量的类比,往往被使用在陈述或是言语之中。举个例子,“干吗不挑跟你一样个头的?”意思就是,“有本事别欺负比你弱小的!”
俄罗斯套娃与食物链

俄罗斯套娃理论永远是大套小
为了更加简单易懂地说明这一理念,我们举俄罗斯套娃作为例子。用大套小的表示方法来说明尺寸对于支配关系的意义,这有助于描绘出一个清晰的理念:只要是个头比你大的,在力量上就会优于你,而任何比你小的,都可以被你套住。这一理论可以很形象地反映出食物链原则,也就是通常说的大鱼吃小鱼小鱼吃虾米。但实际上在自然界存在许多例外情况,所以这里我还是宁可使用俄罗斯套娃作为例子。
需要说明的是,俄罗斯套娃只考虑了尺寸这一个参数,不包括武器、超能力或其他要素。这些额外的东西,我们会在后面进一步探讨。
用尺寸来表现力量
俄罗斯套娃理论可以被延伸至许多游戏中去。以尺寸原则来表现实体,可以很方便地帮助玩家理解力量上的对比关系,这种方法不仅有效率而且也最常被使用。国际象棋中以棋子的尺寸来说明其在棋盘上的攻击性。在一轮对弈过程中,大小关系被通过虚构的战斗予以再现,具体为数值的话关系如下:卒=1/马=3/象=3/车=5/后=9(不包括王,因为他基本不参战)。这个等级制粗略地展现出了传统国际象棋中棋子力量关系的对比。

逐渐增大的体型用以暗示其危险度的提升
在《战争机器(Gears of War)》系列中,个头的大小也被用来提示其所具备的攻击性或是危险程度。虽然绝大部分敌人所拥有的火力强弱,大多取决于其所使用的武器种类,但也都与体型大小相符合,除了个别BOSS级敌人以外。使用普通武器(步枪、霰弹枪或狙击步枪)的敌人,个头往往跟人类士兵差不多大小。
回复该发言