其次三个buff必满,作为辅助,你懂的。
再次就是攻击技能了:作为辅助,我们的天职就是看管好整队人马,让他们好集中精力对付怪物。战场瞬息万变,祭祀往往决定整队人的生存与灭亡。因此在考虑攻击技能的时候就要考虑一个操作成本——即你为了按下这个攻击技能而忽视队友状态的时间。因此在这个前提下我们加攻击技能的时候就要坚持少而精的原则。
加满连锁闪电原因:前置技能且非常好用。
加满雷电之手原因:前置技能,扔下不管,操作成本低。
加满电光箭的原因:虽然看起来攻击低但连击高,相比十字系无需前置,相比雷暴等操作成本低(而且你加到雷暴的话能满的技能就少了而且你雷暴还需要关注感电)。
最后剩下的辅助技能为什么点那么多呢?是为了提高我们的生存能力以及奶和buff的能力。
有人说祭祀作为全队最后死的一个是耻辱,我认为,在奶好全队人的前提下你能够生存到最后,是你最大的荣耀。
还有剩下的点呢?精神爆破或者无私救援,看你喜欢哪个了
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