在满级双盾和双盾减伤纹章的配合下,效果是大大的提升,而且明显满级盾触发也是相当高。
那么先上加点方案后面再稍微解释。
先从法师系开始说起吧:
各种逃命技能满,无争议。
毒云+12,被和谐的技能之一,一个法师系的技能如果你真作为输出技能,那么说明你还活在过去了,现在的毒云拦路以及黏人效果谁用谁知道
震荡+10,无争议,SP限制你们懂的。
冰和火成长不高因此前置
那么看看元素系吧:
火球+1,前置成长高,却因为万恶的三秒。
火闪+1,起手技能更大的作用是后仰,之后跳锤,平A,你懂的。
冰闪+1,同上。
冰刃+1,成长真的不高,不是纯冰没人加满吧。
火海+7,7和8距离一样的,都是7米,7米啊,距离产生美,谁用谁知道
霜冻+7,主要和火爆争那1级,综合考虑还是觉得火爆的命中要比霜冻高,且火爆的价值绝对比1秒的减速来得实在。
火墙+6,冰暴替代品
火鸟+4,火爆前置
冰河+1,各种摇开我不想说了,奔泪,加1为了限制一下对手
冰刺+6,屹立不倒的冰墙各种给力
双盾+4,前面说了。触发和效果都是很给力的,可以参考下某度元素吧的某大的视频
火爆+3,SP没地方放了放这里吧,放到2看了别扭,把霜冻的1点弄在这里来了。至于原因参考上面霜冻的解析。
加点是仁者见仁智者见智,关键是自己习惯自己的打法。只要不是原则性的错误都不是什么问题。
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