回顾即将过去的2010年,中国网游又有大批新游戏出现,在这些新游中,有一类游戏非常或者说一直很抢眼,那就是武侠。武侠题材的游戏,在中国的尤其圈内永远是分量最重的一类作品。2010年武侠网游大作很多,有着不少创新,但也反映出了一些问题。
中国网游为什么偏好武侠?
国人对于武侠的喜爱,还是源自小说,金庸、古龙等名家的作品成了家喻户晓的名著,被改编成影视作品与游戏能轻松获取用户量。而武侠小说的主要读者群体还是学生,这也是网游用户群的主力军,因此武侠题材的网游不仅能吸引用户进驻,还容易保持用户的粘度。而对游戏公司来说,买下武侠小说的版权,往往比自己撰写游戏剧情从零培养用户更加现实。这就是为什么从单机到网游、武侠题材能长盛不衰的一大原因。
金庸古龙等名家的作品成了近年来的热门改编对象
2010年武侠大作喜忧参半
2010年又有很多武侠大作登场,可以说每一款游戏都吸引了足够的关注度,但有些作品的表现确实不尽如人意。游戏蜗牛的《九阴真经》经过了长达2年的前期宣传,测试时间一次又一次推迟,在玩家的苦苦期盼之中,游戏又一次宣称要在11月底开测了,结果,11月末,官方发布公告,测试再次推迟,当然理由还是那句“提升游戏品质”……而游戏蜗牛也早已经被冠上了“跳票王子”的名号。这一跳再跳在不断打破玩家的期望,不禁让人对游戏质量甚至蜗牛的开发能力产生怀疑。而我们现在也只能期盼游戏能早日开测,并在游戏品质方面,能给大家一个满意的答复,要对得起这不停推迟的上线时间,对得起一直守候的这些玩家。
《九阴真经》的测试推迟公告
如果说《九阴真经》是因为开测前就引起玩家不满的话,那么《流星蝴蝶剑》就是开测后受到争议的典型了。由于游戏采用国际著名的“虚幻3”引擎打造,不少玩家担心其配置问题。虽然久游官方曾经公开表示说“虚幻3不等于高配置”,但在8月份开测后,玩家发现自己再高配的电脑在游戏中也是卡的一塌煳涂——这归根结底还是游戏的硬件优化工作做的不好,一时间对于游戏的指责声比比皆是。久游官方也承诺将针对优化问题做重点调整,下次开测时间未定。我们也希望下次开测时,游戏能很好的解决这个问题,不要让虚幻3成为游戏的累赘,不要因为硬件优化问题,就把大家挡在游戏门外。我们也不希望游戏重蹈《剑网3》的覆辙,被玩家评价为:“游戏虽然不错,但配置太高玩不动”。
很华丽同时也很无奈的《流星蝴蝶剑》
2010年,武侠网游似乎成了一些公司的重点发展对象,最典型的如完美时空。一年时间内公布了《笑傲江湖》和《倚天屠龙记》两款武侠作品。5月份《笑傲江湖》发布会的高调召开,游戏官网被玩家形容为“帅气得像国外单机大作”,只是目前放出的游戏资料还不多,真实的样子完美时空保密的很好,我们在这里也很难预判它是否一定能够成功。
还原度很高的《笑傲江湖》
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2010网游大掀武侠风 创新才是立足之本
2 回复:2010网游大掀武侠风 创新才是立足之本
jayz04152010-12-07 15:47:06 发表
时间到了2010年末,完美新近公布的《倚天屠龙记》倒显露出了后来者居上的架势,并没有像《九阴真经》那样遮遮掩掩的,一上来就给大家备足了猛料。游戏“AX”系统一经公布,就吸引了无数眼球。所谓的“AX”系统就是指在游戏中,玩家可以在各个服务器中往来自如,不同服务器的玩家可以无障碍交流沟通,这一点可以说是武侠类甚至整个网游界的一大突破,如果获得成功,能为将来的网游发展起到一个标杆的作用。同时他游戏迎合当今的“微博热”,游戏把微博也引入到了游戏之中,为游戏的互动又增添了不少特色。相信能吸引不少喜欢玩微博的玩家。再加上其他如昼夜天气变化、DIY等新颖的系统……这么多噱头之下,这款游戏的实际表现到底如何颇令人期待。
《倚天屠龙记》场景图 希望玩家的交流空间也像官方宣传般的广阔
武侠不仅仅是一张“皮” 创新才是核心竞争力
如今游戏业的竞争越来越激烈,同质化问题日益突出。以往的一些武侠网游,也许因为本身诸多的不完善,所以就直接套武侠的壳,纯粹以武侠题材为一个吸引的关注点。而近来的武侠游戏,更多的是在技术和创新的基础上寻找武侠的外衣来搭配,二者有了本质区别,所以说,武侠游戏一直在进步。
还是拿《倚天屠龙记》这个故事而言,经典武侠题材,其相关的游戏作品到现在亦已不止一部。如何区分良莠?玩家如何取舍?这就要看游戏本身的特色了。同样的故事背景,如何从中挖掘属于自己的东西,才是吸引玩家的根本。否则只披着一张武侠的“皮”,游戏的内的“肉”都是陈腐的东西,必然会被抛弃。何为“肉”,就是游戏特色、玩法、服务、甚至硬件优化、服务器承载等一切游戏内容。现在不少游戏面临的问题就是这个“肉”的部分没有足够的创新与吸引力,反而把武侠这张华丽的皮给糟蹋了。另外,武侠也是中国特色的题材,可以说是打开国际市场的一块敲门砖,如果我们的公司能在这基础上提高自己的创新能力,不仅在国内,想必在国际市场,也能立于不败之地。
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《倚天屠龙记》场景图 希望玩家的交流空间也像官方宣传般的广阔
武侠不仅仅是一张“皮” 创新才是核心竞争力
如今游戏业的竞争越来越激烈,同质化问题日益突出。以往的一些武侠网游,也许因为本身诸多的不完善,所以就直接套武侠的壳,纯粹以武侠题材为一个吸引的关注点。而近来的武侠游戏,更多的是在技术和创新的基础上寻找武侠的外衣来搭配,二者有了本质区别,所以说,武侠游戏一直在进步。
还是拿《倚天屠龙记》这个故事而言,经典武侠题材,其相关的游戏作品到现在亦已不止一部。如何区分良莠?玩家如何取舍?这就要看游戏本身的特色了。同样的故事背景,如何从中挖掘属于自己的东西,才是吸引玩家的根本。否则只披着一张武侠的“皮”,游戏的内的“肉”都是陈腐的东西,必然会被抛弃。何为“肉”,就是游戏特色、玩法、服务、甚至硬件优化、服务器承载等一切游戏内容。现在不少游戏面临的问题就是这个“肉”的部分没有足够的创新与吸引力,反而把武侠这张华丽的皮给糟蹋了。另外,武侠也是中国特色的题材,可以说是打开国际市场的一块敲门砖,如果我们的公司能在这基础上提高自己的创新能力,不仅在国内,想必在国际市场,也能立于不败之地。
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