先把部分个人的东西写在前面。
一、当前这个版本,在有一定装备支持下,除了特定boss,折磨火不会比奥法低很多,至少说还是在一个档次里的。
二、这个版本折磨火仇恨真的很高,抽时间隐身或者喊个奶骑给你拯救吧。
三、大部分装备还是可以奥火通用的。
四、某些误区希望能够在这里给大家这里得到明确。
然后说一些几个可能的误区。
1、暴击比急速强的多,火法就是要堆爆。
这个说法非常普遍,但是真的是错误的。当前版本,急速高的人也就是800多急速,那么你的GCD在团队里也就是1.114秒,还达不到1秒。而你的火球则是2.228秒左右。真的算不上高。完全达不到所谓的“临界点”。而急速依靠它的廉价还是有很大优势的。
此外,这个版本中,2t9和4t9以及火球雕文都是提供暴击的,所以这些必然获得暴击是很高的,甚至说暴击可能还比icc时期的部分法师还要高(我满buff在团队中火球的理论暴击可以达到将近80%,而实际也基本都在70%到75%以上的)而现在版本火法最缺乏的恰恰是急速。2t10提供了大量急速,同时火球铭文也从5%暴击变长降低0.15s施法,可见现在版本,急速是非常重要的。
2、火法伤害很大程度来源于点燃,所以一定要保持点燃。
保持点燃除了能够提供一些续航外,对伤害没有任何作用。点燃的伤害就是简单的暴击伤害40%,没有别的了。所谓叠点燃完全是让点燃伤害放在一起跳。就好像本来1000一跳跳4下变成2000一跳跳2下一样,总伤害没有任何区别。甚至反而可能导致你由于在boss死前点燃没有跳完,而且点燃伤害叠的太高,损失大量伤害。
3、这个版本炎爆没有折磨加成,所以火法是废物。
并不是这样的。炎爆享受折磨是3.3的事,但是3.1的uld时代,法师的主流天赋就是火法。3.2奥法大一统的原因在于奥法的崛起,而不是火法的衰落。而3.3的改动,事实上也不过是提高了5%到6%伤害罢了。所以并不是说3.2的火法没法玩,只不过可能没有奥法的极限那么高。
4、toc不适合火法输出。
其实没这个说法,只能说奥法太适合toc了。但是即便如此,除了双子,其他boss折磨火也不会说比奥法差很多的。
好了,下面先是一些基本的,虽然估计大家都会点天赋了,但是我还是贴一下吧。【天赋传送门】
然后命中要求14%也就是368。对比奥法的8%,多了158点。这个差距最简单的填补方法就是一个牌子饰品。但是必须说的是,这不是一个好主意,这个我等下说。然后急速和暴击都是最好能够有一定的。所以装备不是太好可能的确不适合用火法。对于装备不是太好的法师,可能的确是用奥法更友善些。
这里说下我自己的装备,4t9,其中帽子是9.9,25h双子项链,258清风披风,裁缝衣服+手腕,232的冰吼腰带,258双子鞋子,10h2号戒指和牌子戒指。258狂心,258双子副手,3树魔杖,饰品有一个是王者。在奥法的时候另一个是复苏。
这是我奥法的装备,一共291命中,11%。是当初用来打小强的时候堆的。而当我换火法的时候,是选择使用40命中食物和232的夺日者鞋子,同时把饰品换成怀表。这样主要损失了急速,和一点法伤(不算特别多)。前天uld拿了个活焰,这样的话用这个饰品,而不更换其他装备,再把魔杖换成25将军的(toc的魔杖roll不到,将军魔杖好于10人pt的,略输给245的)。这样的话,事实上属性是更好的。
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国服3.2.2:浅谈法师折磨火天赋的误区及优缺点
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mad3022010-12-07 15:52:39 发表
不过昨天打黑曜石混了个龙魂,所以如何配装就要重新算一下了,所以这个暂时不说。
装备方面,亡者依然给力,而复苏则可以暂时放在包包里了。最给力的是双亡者,然后是天堂。如果拿不到,那么龙母,龙魂,命运都是不错的选择。动荡依然坑爹,以火法的叠buff速度,等8层了估计时间都没了。但是有个问题就是,如果需要凑命中呢?饰品中最好的凑命中装备是25naxx的消逝的诅咒,其次是10人uld的元素聚焦跟25uld的活焰。而牌子饰品,并不好,这个原因在于,火法的输出是平稳的,所谓的可控爆发是完全不需要的,或者说,一个启动护符和一个被动护符对于火法几乎是没有区别的。
甚至对于我这样的懒人,被动护符更能吸引我。另外一个原因是,虽然说理论上,奥法到折磨火的命中差有158点。但是事实上,基本很少有人能够做到奥法完全不命中溢出。因为随便一件装备就是50,60的命中。很多时候就会出现这样的尴尬:如果不用这个装备,命中就有20点的缺口,而用了,就有30点的溢出。一般我们都是选择用这个装备。因为大部分时候,出现这样的选择局面时,原有的装备肯定是不如这个新的命中装的。那么结果就是命中一般会溢出那么一些。所以事实上的命中缺口并没有那么大。
所以naxx补充70多命中的东西和牌子装128命中的东西,可能实际提供的有效命中是差不多的。而看效果的话,明显naxx的要强力了。
这里要提到一个问题,就是整体装备的搭配问题。
在需要命中的时候,双子的织天者衣服(不管是245还是258),还是10人小强的不眠(245的,232的就算了),都是非常强力的存在,换掉梅林或者晋升,不会带来太多损失。
而同时,还有一个更好的选择。就是4t9+258的裤子。t9衣服的大量命中对于火法,反而是一个亮点了。t9.5的74点命中几乎可以很大程度上完全填补命中缺口。而损失的仅仅是急速。而这部分急速又通过了裤子补了回来(t9衣服的暴击高于梅林)。而对于拿不到258的朋友,无疑,10人h双子项链,副手,冰吼腰带和夺日者鞋子,是你最好的选择。我由于rp不好,所以只有232的,而对于245版的,10人h的装备非常强力,完全超越25人pt的。另外,我所使用的3树魔杖,也是非常好的凑命中装备。
凑命中肯定会损失部分属性,但是这个问题是不大的。简单的说,如果你其他部位没有太多可替换的,而你的饰品除了亡者,复苏外只有深渊和怀表,那么很明显,用饰品凑是最划算的。25naxx,uld在召唤你。如果一个牌子能够完全填补命中缺口,那么也是划算的。
而如果你已经有了天堂这样的东西,那么选择t9衣服或者一些10人h的散件,则是最好的选择。不过一个前提是不要损失太多了,万不得已的时候,还有40命中食物。40命中只损失了46法伤,是非常划算的,就是缺点是不能吃鱼,有点贵(我是一直吃的感恩节食品,不过到11号就不能继续吃了,所以我打算下个cd拿一个衣服,裤子拿不到去拿个258的手套也成,这个东西很少人要)
对于火法,属性选择很简单,命中法伤急速=暴击精神智力。急速和暴击的理解可能有冲突,这个看你自己的考虑了,也可以找个插件或者计算器计算。
下面说下折磨火的一些具体感受个经验吧。
折磨火的几个优点:
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装备方面,亡者依然给力,而复苏则可以暂时放在包包里了。最给力的是双亡者,然后是天堂。如果拿不到,那么龙母,龙魂,命运都是不错的选择。动荡依然坑爹,以火法的叠buff速度,等8层了估计时间都没了。但是有个问题就是,如果需要凑命中呢?饰品中最好的凑命中装备是25naxx的消逝的诅咒,其次是10人uld的元素聚焦跟25uld的活焰。而牌子饰品,并不好,这个原因在于,火法的输出是平稳的,所谓的可控爆发是完全不需要的,或者说,一个启动护符和一个被动护符对于火法几乎是没有区别的。
甚至对于我这样的懒人,被动护符更能吸引我。另外一个原因是,虽然说理论上,奥法到折磨火的命中差有158点。但是事实上,基本很少有人能够做到奥法完全不命中溢出。因为随便一件装备就是50,60的命中。很多时候就会出现这样的尴尬:如果不用这个装备,命中就有20点的缺口,而用了,就有30点的溢出。一般我们都是选择用这个装备。因为大部分时候,出现这样的选择局面时,原有的装备肯定是不如这个新的命中装的。那么结果就是命中一般会溢出那么一些。所以事实上的命中缺口并没有那么大。
所以naxx补充70多命中的东西和牌子装128命中的东西,可能实际提供的有效命中是差不多的。而看效果的话,明显naxx的要强力了。
这里要提到一个问题,就是整体装备的搭配问题。
在需要命中的时候,双子的织天者衣服(不管是245还是258),还是10人小强的不眠(245的,232的就算了),都是非常强力的存在,换掉梅林或者晋升,不会带来太多损失。
而同时,还有一个更好的选择。就是4t9+258的裤子。t9衣服的大量命中对于火法,反而是一个亮点了。t9.5的74点命中几乎可以很大程度上完全填补命中缺口。而损失的仅仅是急速。而这部分急速又通过了裤子补了回来(t9衣服的暴击高于梅林)。而对于拿不到258的朋友,无疑,10人h双子项链,副手,冰吼腰带和夺日者鞋子,是你最好的选择。我由于rp不好,所以只有232的,而对于245版的,10人h的装备非常强力,完全超越25人pt的。另外,我所使用的3树魔杖,也是非常好的凑命中装备。
凑命中肯定会损失部分属性,但是这个问题是不大的。简单的说,如果你其他部位没有太多可替换的,而你的饰品除了亡者,复苏外只有深渊和怀表,那么很明显,用饰品凑是最划算的。25naxx,uld在召唤你。如果一个牌子能够完全填补命中缺口,那么也是划算的。
而如果你已经有了天堂这样的东西,那么选择t9衣服或者一些10人h的散件,则是最好的选择。不过一个前提是不要损失太多了,万不得已的时候,还有40命中食物。40命中只损失了46法伤,是非常划算的,就是缺点是不能吃鱼,有点贵(我是一直吃的感恩节食品,不过到11号就不能继续吃了,所以我打算下个cd拿一个衣服,裤子拿不到去拿个258的手套也成,这个东西很少人要)
对于火法,属性选择很简单,命中法伤急速=暴击精神智力。急速和暴击的理解可能有冲突,这个看你自己的考虑了,也可以找个插件或者计算器计算。
下面说下折磨火的一些具体感受个经验吧。
折磨火的几个优点:
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3 回复:国服3.2.2:浅谈法师折磨火天赋的误区及优缺点
mad3022010-12-07 15:52:39 发表
1、射程长。很多时候射程长没有太多意义,但是如果射程长很多,就有意义了。41码的射程可以让你无视非常多的跑位。比如钢铁议会如果打简单模式,p3boss在移动的时候,你依然可以在大多数时间内继续输出。
2、不用考虑蓝的问题。所谓的控蓝对于火法没有意义。最多就是大蓝跟加速药水的取舍。而对于我这个炼金,这个取舍都没了。
3、多目标输出和移动战有一定优势。不要小看炸弹这个dot,dot伤害平均每下1800,最后爆炸平均4000,12秒总伤害为11200,而最强的dot吸血鬼之触12秒也不过是造成12000到13000的伤害。而触是1.5秒读条,炸弹是瞬发,而且炸弹的最后一下带有aoe效果,这个都是非常大的优势。
4、续航不错。折磨火续航真的很好,一般的战斗我完全不需要使用唤醒。当然,可能是得益于我有大量精神装,但是续航绝对不是我们很多人想象的那样吃紧。
几个缺点:
1、仇恨非常高。真的仇恨很高。随便打打都接近ot。隐身是必须使用的技能。奥法时期无视的omen现在必须正视了。
2、完全没有爆发。平稳的输出,有好处也有坏处。比如冰吼撞墙,我除了能够扔个火冲外完全没有什么爆发能力。什么?你说燃烧?那是神马?能吃么?开启后3发技能必定结束。也就能让我3个技能的暴击伤害高50%,其他完全没有意义。
3、命中很头疼。这个前面说了解决方案了。
总的输出情况是,跟奥法差距不大。至少我用的这几个cd是这样的。pt toc(h的我在替补),25uld,奥法能打第一的火法还是能,双子除外,双子奥法是bug我老老实实切天赋了。
这里稍微说下toc里的输出吧。(其实没太多要说的,法师输出的的确确没有太多难掌握的东西)
总体输出不多说了,保持炸弹,扔火球,有炎爆扔炎爆。炎爆炸弹同时获得,优先炸弹。灼烧基本不用,团里有稳定的痛苦ss。需要叠灼烧的话可以考虑换掉火甲雕文(火甲雕文能够提供3%到3.5%暴击)。
1号 冰吼
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p1,站的稍微远点,防止燃烧弹炸人,不过要保证在图腾范围内。然后给除了自己头上的所有狗头人上炸弹。基本上1次就足够了。超长的射程可以避免为了打狗头人而导致的跑位。
p2,2个虫子保持dot,为另一只设置焦点。第一次下地后,站在场地中央,中央可以很轻松的打到2个怪。第一个虫子到5%以下就换目标吧。虽然损失了斩杀,但是比较早换目标还是有一定好处的。
p3,没有太多说的,唯一要说的就是,冰吼的击飞+撞人+晕眩大概需要花费10秒。所以当你炸弹结束,而boss快要撞人的时候,稍微等待以下,等它跳到中央的时候,补炸弹,这样可以保证,炸弹的爆炸可以炸在衰弱期。
2号 加拉克苏斯大王
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其他东西没有太多要说的,因为火法没有爆发,所以打门打火山也就是简单的转目标,其他也做不到什么了。你可以考虑在门还有10%血的时候划灼烧,防止火球飞一半门就消失。然后地狱火么,给每个地狱火上炸弹。剩下的话,也没有太多东西了。
3号 勇士的宝箱
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2、不用考虑蓝的问题。所谓的控蓝对于火法没有意义。最多就是大蓝跟加速药水的取舍。而对于我这个炼金,这个取舍都没了。
3、多目标输出和移动战有一定优势。不要小看炸弹这个dot,dot伤害平均每下1800,最后爆炸平均4000,12秒总伤害为11200,而最强的dot吸血鬼之触12秒也不过是造成12000到13000的伤害。而触是1.5秒读条,炸弹是瞬发,而且炸弹的最后一下带有aoe效果,这个都是非常大的优势。
4、续航不错。折磨火续航真的很好,一般的战斗我完全不需要使用唤醒。当然,可能是得益于我有大量精神装,但是续航绝对不是我们很多人想象的那样吃紧。
几个缺点:
1、仇恨非常高。真的仇恨很高。随便打打都接近ot。隐身是必须使用的技能。奥法时期无视的omen现在必须正视了。
2、完全没有爆发。平稳的输出,有好处也有坏处。比如冰吼撞墙,我除了能够扔个火冲外完全没有什么爆发能力。什么?你说燃烧?那是神马?能吃么?开启后3发技能必定结束。也就能让我3个技能的暴击伤害高50%,其他完全没有意义。
3、命中很头疼。这个前面说了解决方案了。
总的输出情况是,跟奥法差距不大。至少我用的这几个cd是这样的。pt toc(h的我在替补),25uld,奥法能打第一的火法还是能,双子除外,双子奥法是bug我老老实实切天赋了。
这里稍微说下toc里的输出吧。(其实没太多要说的,法师输出的的确确没有太多难掌握的东西)
总体输出不多说了,保持炸弹,扔火球,有炎爆扔炎爆。炎爆炸弹同时获得,优先炸弹。灼烧基本不用,团里有稳定的痛苦ss。需要叠灼烧的话可以考虑换掉火甲雕文(火甲雕文能够提供3%到3.5%暴击)。
1号 冰吼
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p1,站的稍微远点,防止燃烧弹炸人,不过要保证在图腾范围内。然后给除了自己头上的所有狗头人上炸弹。基本上1次就足够了。超长的射程可以避免为了打狗头人而导致的跑位。
p2,2个虫子保持dot,为另一只设置焦点。第一次下地后,站在场地中央,中央可以很轻松的打到2个怪。第一个虫子到5%以下就换目标吧。虽然损失了斩杀,但是比较早换目标还是有一定好处的。
p3,没有太多说的,唯一要说的就是,冰吼的击飞+撞人+晕眩大概需要花费10秒。所以当你炸弹结束,而boss快要撞人的时候,稍微等待以下,等它跳到中央的时候,补炸弹,这样可以保证,炸弹的爆炸可以炸在衰弱期。
2号 加拉克苏斯大王
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其他东西没有太多要说的,因为火法没有爆发,所以打门打火山也就是简单的转目标,其他也做不到什么了。你可以考虑在门还有10%血的时候划灼烧,防止火球飞一半门就消失。然后地狱火么,给每个地狱火上炸弹。剩下的话,也没有太多东西了。
3号 勇士的宝箱
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4 回复:国服3.2.2:浅谈法师折磨火天赋的误区及优缺点
mad3022010-12-07 15:52:39 发表
由于炸弹的爆炸是aoe,所以上炸弹意义不大,而且还可能打断控制,所以没必要刻意保持多目标dot。站远点慢慢轰吧,火法就这个好处。
4号 瓦格雷双子
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我耸了,切奥法了。
5号 阿努巴拉克
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跟霜火天赋一样打。不过折磨火优势在于单体输出,所以在团队允许的情况下,多单体输出。p2,打小虫不需要上炸弹,没有意义。很多时候不会炸的。小虫基本满血的时候扔火球,如果只有50%的话,可以考虑划灼烧。
上面的东西是不是有点太简单了,我是真想不到有什么要写的,是在抱歉。
对了,差点忘记了,烈焰菇和宝石不共享cd了,但是和糖还是共享cd的。
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由于炸弹的爆炸是aoe,所以上炸弹意义不大,而且还可能打断控制,所以没必要刻意保持多目标dot。站远点慢慢轰吧,火法就这个好处。
4号 瓦格雷双子
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我耸了,切奥法了。
5号 阿努巴拉克
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跟霜火天赋一样打。不过折磨火优势在于单体输出,所以在团队允许的情况下,多单体输出。p2,打小虫不需要上炸弹,没有意义。很多时候不会炸的。小虫基本满血的时候扔火球,如果只有50%的话,可以考虑划灼烧。
上面的东西是不是有点太简单了,我是真想不到有什么要写的,是在抱歉。
对了,差点忘记了,烈焰菇和宝石不共享cd了,但是和糖还是共享cd的。
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