白手
非常全面的人物职业:一般提出的PK要素,诸如突进、空中策略、拼招顶招、连招伤害、投技和防守手段,白手的技能都能很好照顾到。破军、拔刀和猛龙等中大技能效果优秀,而且有很好的应对力,迫使对手消极防范。武器精通相当于用较少的SP习得丰富的特别技能,宽裕的SP可以足够投给各个大技。如果你遇到难打的目标,把它打浮空是最好的,这是剑士浮空连的好处。
穿着轻甲防具:某些情况下容易被杀死。与典型的近身职业强拼时落于下风。对摆阵类的对手有对策,但稍逊。浮空连招对少数重型职业吃力。是一个完全没有资格喊弱的职业。
红眼
玩家群体非常大:可能是那句什么出卖灵魂的宣传语对中小学生很起作用。主要的伤害来自双刀下的进攻。其定位是固定伤害职业,用抓头和暴走提升力量是非常必要的。另外开双刀之后抓头冷却很短,全程几乎有用不完的强制投技,扯投技实战对抗力很强,不过对连招伤害无甚贡献。大技能实战效果类似摆阵控场,有点更期待限制对手走位而非命中的意味。
穿着重甲防具:很容易被杀死。红眼的防具精通不增加伤害,甚至增加的血量也不足以与血装提供的数值相提并论,所以不会明显比其它职业多多少血。需要暴走和抓头来保证伤害,两者都有短处,较为被动。练级难度让大量新手玩家转入外GUA党。进而,进攻手段单一,而且很多连招甚至小出招都要求平民难以支付的神装,PK进阶障碍大。
鬼泣
如果选择魔剑士类人物,注重特异性和飘逸性,则选择鬼泣。魔法职业,伤害理想。能够主动进入无敌状态,是一种很强的条件。相应地,进攻手段不强。
阵的效果虽厉害,战斗上终归是预计敌人轻易不会冲入阵中接受负面效果的控场手段(甚至卡洛也是这样“期待不命中”),但不加高又不行,SP效率低。在这些限制下,一闪命中敌人较为容易。
穿着能显著提升防御效果的布甲:主体装备不增加力量,剑士的三段斩空连银落等通用技能对鬼泣作用相对小些,所以如果不让用无色的话鬼泣的进攻效率根本没法看,彰显“新手才要禁无色”有多么荒谬。
瞎子
你选择了笨重而不飘逸的魔剑士人物:虽然是魔法职业,装备却提供可观力量值,可以充分利用通用的技能玩体术流,近身物理连招打倒打飞敌人后再接波动类的攻击,攻击方式很灵活。一个不知是过强还是修罗应有的攻击套路的问题就是不动一开打一半多的血,基本都用这招来杀死,而且所谓的刻印数限制条件纯属过场,CD到后大多都能攒够球数。
穿着糟糕的板甲防具:非常容易被杀死。伤害如此过分地依靠不动,可想而知这也是那种“新手禁用无色”之后伤害效率很低的人物,小技能提供的伤害不够。
虽然不动都是期待命中但不代表没有针对手法,放空的亏损是巨大的。还有令人不满是,冰波应该是期待冰冻并进入连招,但正式比赛中总有冰波不冻住而进入巨大劣势的情况,该死的随机性。
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