驱魔
虽然不是完全克制,驱魔对近身职业的限制是非常大的,很不幸地它是魔法物理混合职业,这在正常游戏中一般意味着悲惨下场。技能多,可以把削得过分的漫游仍维持在“可PK职业”范围;技能多,更可以把驱魔推动为一个PK比较简单好用的职业。空中策略、拼招顶招、召唤生物、放阵控场和投技都很不错了,而且这种投技打头的连招伤害,绝对让其它玩家没脾气。
防具有多种选择:你可以选择穿着能显著提高防御效果的布甲,也可以穿着重甲,虽然会因此很容易被杀死,甚至还可以穿板甲增加生命值,但是糟糕的板甲会使你非常容易被杀死。
很明显突进能力和起手方式是短板:魔武混合虽然在DNF中惩罚不够,但是有后果,笨重的行动被很多对手利用。不过想想一个旋风斩绞人三分之一血的时候,这点劣势也就认了吧。
金身
我一直为DNF里完全没有治疗职业而高兴,你知道的,那种PK时满血3W但两个治疗招就能补2W+的游戏设计。金身即使是PVE过程中也不是治疗者,因为DNF打怪本身就期待尽量不受伤害。挑着你克的对手来打是比较轻松的,这种本身重装甲还自带物理无敌职业,收割那大堆的赶时兴想上尊的白手和红眼是很轻松的。
穿着糟糕的板甲,非常容易被杀死:但是因应这一点,金身拥有复活、加血和物理无敌等特性,生存能力不因防具的劣势而受影响。克制的随便赢,被克的除了拖时间还是该输,主要劣势不是战斗方面的,而是你点了太夸张的PK点会对PVE体验有影响,大家知道金身一般都是要干什么的,会有影响。
蓝拳
主要近战攻击者:平推伤害无人可比,肤浅的人已经至于建主看见蓝拳就踢了。战斗的好处就是有平推有浮空,而且MISS无伤大雅,连续一轮次的伤害非常有保证。而且俯冲摆动居然都被视为下蹲,虽然不会提升你多少机动性,但是没事闪闪期待躲掉星星弹或者拔刀还是可以的。操作繁复完全不是问题,这个人物就是为PK而生的。
穿着轻甲,某些情况容易被杀死:尤其拳击手的设计更注定它制造高伤害的条件下理应受到较多伤害。强大的地面战斗能力有轻微的代价,譬如,空战对策一塌煳涂,下段攻击也比较差,除了龙卷风之外只能靠拳头,花样少牵制手段也少。打机械或打哥布林时可以发现跟散打的差距。不过总体上PK是没什么让你担心的劣势的。
刺客
光是暗夜使者那些基本技能就够让人没脾气的了,刺客在此基础上还有更强的小技能。大技能还是些移动投,你们知道投技能进大连招、投技伤害过分高和投技很容易命中三点加在一起问题有多严重。
穿着略微提升防御的皮甲,少数情况下容易被杀死,不过作为隐藏职业,可以把这少数情况避免。没有什么劣势。
死灵
隐藏职业(你懂的):召唤生物型的人物总是充满争议。死灵并不主要依靠召唤小魔王,而是依靠大魔王附身的大范围高伤害攻击。虽然都是隐藏职业但是终极的强大程度不如刺客,亏就亏在投技的缺失上。
穿着轻甲:某些情况下容易被杀死,不过由于相当多对手被迫先消灭全程霸体的召唤生物,实质分担了相当多伤害。
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