散打
因为有蓝拳的存在,所以散打这样的近战角色相对没什么意思。比蓝拳稍好处在于,10秒霸体,空战对策更全面,且蓝拳缺少散打那种单HIT打较多伤害的技能。
虽然手短,起手小技能冷却都不长,较为方便。对于那些较怕近身的人物,似乎反而是散打的威胁更大而不是蓝拳。大多数用于对抗的技能就是格斗家通用技,可以说是没有自己的独特系统的。
穿着轻甲防具:某些情况下容易被杀死。手短的缺点不需要玩格斗就能体会到。跟蓝拳比起来,缺乏爆发力,没有影子那样能实质提高伤害的技能,所以伤害是不够的,对于这种不追人就会死的人物来说伤害不足是非常不利的。驱散能解除的不仅仅是霸体,同理上勾拳能顶掉的不仅仅是手雷。
毒王
魔法物理混合职业,这样的角色还真不多:而对所有游戏来说混合职业意味着悲惨下场。其实毒王也没那么悲惨,不算QJ的话擒月背摔2个投技,针砖网也是本意设计适合PK的技能,大体还是方便PK的。经过改版后新练号上尊的毒王已然不太多了,令人伤心。把敌人网过来之后完整一套伤害极起可观,虽然仍不算一套半职业,但有对策有手段,双方僵持时你愁什么呢?
穿着重甲:因此很容易被杀死。格斗家的通用技能用来试图起手的选项何其多,但是毒王却被归类为起手困难的职业,即使跟气功比较,这么说也不过分,而且这种正确的结论是当着毒王有网的情况断言的,看似矛盾,发人深思。网的作用已经超脱期待命中还是期待躲开这种范畴了,可以追求命中,可以追求限制走位,可以浮空连收尾接上,甚至可以拼狗,但永不稳定。
气功
再偏向使用魔法:也有旋风腿鹰踏金刚碎等物理技能撑场,格斗的这点跟剑士差不多,气功还可有猫拳补足一点。仔细考虑一下其实粗腿4职业PK场活跃度都不怎样,气功这样的职业你在PK场里遇到的还很可能都是刷图点随便玩玩的。不过你看控场方面还是不错的嘛,爆炸分身,罩子,波动拳当激光炮用,还有跟弹药45差不多的“后期策略”雷龙。可以耍耍。
穿着显著提升防御力的布甲:但是由于有时候会加上念气环绕加防,所以增大了被杀死的风险,幸运地这可以用控场技能阻碍敌人来补足。甚至韩服要找个严肃的气功PK视频也不太容易吧。
柔道
DNF大多数职业的投技都仅用来应急或连击最后收招,柔道却是个依赖投技连击杀伤的家伙,可以想象问题是很多的。譬如,投技的射程,这致使很多DNF玩家很相信只有柔道需要“目押”(说得好像魔道就不需要似的。元素是不需要的)。DNF亏欠柔道很多东西,譬如投技人物应该比一般人物血更多、防更高,技能攻击力更高,相应地总体伤害比一般人低,而游戏落实的只有硬直,伤害不行。
穿着轻甲:因此某些情况容易被杀死。那种柔道四套不顶白手一套半的视频大家都看过。首先就不要说自己因为喜欢柔道才努力PK,而应该为PK去找BUG职业。其次,可以盼盼70级的柔道。
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