这次优胜奖获得者是小旭音乐工作室,可能大家都没有听过这个工作室?可是如果我提到他们的作品,你肯定会说:“对,这音乐我听过,还天天在游戏里听呢!”由水木年华演唱的《完美世界》就是出自他们的手,单机方面,《幻想三国志4》的《独酌》、《新绝代双骄》的《逍遥游》都是让很多单机玩家难以忘记的音乐;网游方面,《天龙八部》、《新武林外传》等大作的主题曲或配乐相信已经陪伴了大家很久,只不过或许你没有注意罢了。
正如小旭音乐工作室发表获奖感言时说的那样:一直以来,网游音乐都处于不被重视的地位,自己走得也很艰难。但随着市场的发展,网游竞争的加剧,网游公司已经越来越重视游戏音乐。而CGDA在此时能够设置这样一个奖项,不仅是对他们工作的肯定,对推动网游音乐的健康发展乃至整个游戏品质的提升,都具有莫大的意义。

小旭音乐工作室获得佳游戏音乐制作奖
国内网游音乐发展现状:鲜有精品仍需努力
在单机领域,由于音乐对剧情的发展起到不小的作用,制作人一般会比较注重打造音乐,甚至游戏中的很多插曲都是推动剧情发展的重要手段。所以,单机领域我们的游戏音乐算是小有成就:我们忘不了《仙剑》里那缠绵悱恻、凄美动人的音乐,也随时会哼起轩辕剑三外传天之痕《如忆玉儿曲》。
然而在网游领域,我们看见网游厂商的宣传稿件里通常都是说画面如何出色,用什么引擎渲染,场景多么宏大,很少说音乐多么悦耳场景音乐多么恢宏的。这也容易理解,毕竟对于网游来说,画面更加直观,玩家进入游戏首先关注的是画面,对音乐不会那么在意,然而我们有没有想过:有几个玩家玩网游是不开声音的?

可以说,网游音乐一直是默默地陪着玩家,在潜移默化中对玩家产生了影响,如果玩家在游戏之后还能哼唱出游戏的旋律,对游戏本身品质提升和宣传作用是非常明显的。
学习国外,大手笔投入打造传唱精品
在日韩和欧美,网游音乐被列为与画面同等重要的地位,他们一般会花重金请专业团队,或者音乐界著名歌手来为游戏量身定做网游音乐。
当年《仙境传说》的火热相信许多玩家还历历在目,它的背景音乐也一直被玩家称道,实际上《仙境传说》的背景音乐是由日本著名音乐家菅野洋子制作,并在韩国举办了一场以此为主题的音乐会,被各大媒体争相报道。《R2》中的背景音乐特别邀请了日本著名游戏音乐人山下康介,与由77人组成的专业交响乐团合作,共同打造,这样的阵容可以说相当强大,直到今天《R2》没落之后,它的音乐也常常被玩家提起。
至于《最终幻想》的网游音乐,与单机系列音乐并驾齐驱,更不用我一一赘述了。

Sound Temp制作音乐的《仙境传说》
回复该发言