11月19日,笔者参加了第二届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖典礼,在14项大奖中,最佳游戏音乐制作奖吸引了我的目光:网游音乐,这个突然听起来很陌生,却时时刻刻伴随我们左右的伙伴,在我的脑海中逐渐清晰起来。
这次优胜奖获得者是小旭音乐工作室,可能大家都没有听过这个工作室?可是如果我提到他们的作品,你肯定会说:“对,这音乐我听过,还天天在游戏里听呢!”由水木年华演唱的《完美世界》就是出自他们的手,单机方面,《幻想三国志4》的《独酌》、《新绝代双骄》的《逍遥游》都是让很多单机玩家难以忘记的音乐;网游方面,《天龙八部》、《新武林外传》等大作的主题曲或配乐相信已经陪伴了大家很久,只不过或许你没有注意罢了。
正如小旭音乐工作室发表获奖感言时说的那样:一直以来,网游音乐都处于不被重视的地位,自己走得也很艰难。但随着市场的发展,网游竞争的加剧,网游公司已经越来越重视游戏音乐。而CGDA在此时能够设置这样一个奖项,不仅是对他们工作的肯定,对推动网游音乐的健康发展乃至整个游戏品质的提升,都具有莫大的意义。
小旭音乐工作室获得佳游戏音乐制作奖
国内网游音乐发展现状:鲜有精品仍需努力
在单机领域,由于音乐对剧情的发展起到不小的作用,制作人一般会比较注重打造音乐,甚至游戏中的很多插曲都是推动剧情发展的重要手段。所以,单机领域我们的游戏音乐算是小有成就:我们忘不了《仙剑》里那缠绵悱恻、凄美动人的音乐,也随时会哼起轩辕剑三外传天之痕《如忆玉儿曲》。
然而在网游领域,我们看见网游厂商的宣传稿件里通常都是说画面如何出色,用什么引擎渲染,场景多么宏大,很少说音乐多么悦耳场景音乐多么恢宏的。这也容易理解,毕竟对于网游来说,画面更加直观,玩家进入游戏首先关注的是画面,对音乐不会那么在意,然而我们有没有想过:有几个玩家玩网游是不开声音的?
可以说,网游音乐一直是默默地陪着玩家,在潜移默化中对玩家产生了影响,如果玩家在游戏之后还能哼唱出游戏的旋律,对游戏本身品质提升和宣传作用是非常明显的。
学习国外,大手笔投入打造传唱精品
在日韩和欧美,网游音乐被列为与画面同等重要的地位,他们一般会花重金请专业团队,或者音乐界著名歌手来为游戏量身定做网游音乐。
当年《仙境传说》的火热相信许多玩家还历历在目,它的背景音乐也一直被玩家称道,实际上《仙境传说》的背景音乐是由日本著名音乐家菅野洋子制作,并在韩国举办了一场以此为主题的音乐会,被各大媒体争相报道。《R2》中的背景音乐特别邀请了日本著名游戏音乐人山下康介,与由77人组成的专业交响乐团合作,共同打造,这样的阵容可以说相当强大,直到今天《R2》没落之后,它的音乐也常常被玩家提起。
至于《最终幻想》的网游音乐,与单机系列音乐并驾齐驱,更不用我一一赘述了。
Sound Temp制作音乐的《仙境传说》
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从CGDA音乐大奖看国内网游音乐发展之路
2 回复:从CGDA音乐大奖看国内网游音乐发展之路
月缺心2010-12-08 14:49:36 发表
欧美网游厂商同样对网游音乐精心雕琢,最典型的例子就是《魔兽世界》了,《魔兽世界》曾邀请世界顶级的多家音乐工作室为他们打造场景音乐、音效,《魔兽世界》的音乐如此美妙,以演奏电子游戏音乐为主题的大型交响音乐会VGL为它专门举办了视听•交响音乐会,在全球巡演,让魔兽迷们畅享音乐盛宴。
《魔兽世界》的音乐让玩家流连忘返
网游音乐,应该是留住玩家的重要手段
当网游出现后,游戏音乐不知不觉已成为一款游戏宣传其游戏特色和留住玩家的一种方式,如果玩网游时,看着亭台楼阁,古色古香的中国特色传统音乐能够在网游中袅袅流出,对玩家来说是多么享受的事情。当玩家对网游的音乐感兴趣,自然对游戏也会充满感情,难以割舍。
若说游戏剧情是构成游戏特色世界观的头部,游戏声音就是负责表现这感性世界观,并让玩家们投入到游戏中的胸部。那么,让头部和胸部一起勾引玩家吧!
希望游戏厂商们能够多游戏音乐有着更多重视,也希望能够有越来多像CGDA一样权威的奖项能对游戏音乐制作人给予更多的支持与鼓励。
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《魔兽世界》的音乐让玩家流连忘返
网游音乐,应该是留住玩家的重要手段
当网游出现后,游戏音乐不知不觉已成为一款游戏宣传其游戏特色和留住玩家的一种方式,如果玩网游时,看着亭台楼阁,古色古香的中国特色传统音乐能够在网游中袅袅流出,对玩家来说是多么享受的事情。当玩家对网游的音乐感兴趣,自然对游戏也会充满感情,难以割舍。
若说游戏剧情是构成游戏特色世界观的头部,游戏声音就是负责表现这感性世界观,并让玩家们投入到游戏中的胸部。那么,让头部和胸部一起勾引玩家吧!
希望游戏厂商们能够多游戏音乐有着更多重视,也希望能够有越来多像CGDA一样权威的奖项能对游戏音乐制作人给予更多的支持与鼓励。
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