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巴蜀奖励机制改进可以削弱挂机者利益

1 巴蜀奖励机制改进可以削弱挂机者利益
whyme7772010-12-09 00:21:01 发表
问题1:和其他任务时间冲突。和修行冲突,一赶上修行的点,往往造成15:1的情形。
问题2:人数比例问题。其实这个问题和上面的本质上是一样的。报名的多,进巴蜀的少,造成本来就失衡的唐义比例更加失衡。
问题3:弱势状态没有。唐义阵营比例失调。造成弱势阵营,但是为什么巴蜀里面就没有这个状态呢?难道在巴蜀里面唐义的实力就平衡吗?实力并不简单等同于人数上的多少!既然有评分系统,为什么不按照总分来划定弱势呢?
问题4:进了巴蜀之后,看到打不过,要么挂机,要么飞出去,差距进一步拉大。这个问题难道不需要解决吗?
另外一个问题,就是矮子的飞花技能问题,矮子唯一一个可以定人的技能,却在战场被沦为鸡肋。众所周知,不再解释。
总体来说,巴蜀是一个赚声望很不错的玩法,现在存在很多问题,也有很多玩家反应,WY却迟迟不改。现在是这个游戏的测试阶段,玩家发现了问题,开发组无动于衷,不知道是什么意思?到底是版主们没有吧玩家的意思传达给开发组,还是开发组不拿玩家当回事?
期待给个解释!来自玩家乱世尘心的建议:
1.取消巴蜀开场时间限制并且降低每场声望奖励。
2.巴蜀声望奖励机制需要改进:分为战斗胜利声望奖励和战斗作战奖励,即,巴蜀战场中杀人会获得声望奖励(奖励幅度可以适当调整),打掉阵营塔可即时获得部分声望奖励,战斗结束后结算奖励(这个根据胜负来定)。单场总声望有个上限!
巴蜀声望奖励机制的改进可以很大程度上削弱挂机者获得的利益。
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