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你喜欢PK吗?你经常参与帮战或比武吗?你关注武神坛的风云变幻吗?无论是帮战,比武还是服战,如何在现有的硬件条件下合理搭配队伍,是每个玩家都关心的问题。传统意义上,把队员分为封系,输出和辅助三类,研究队伍配置就是看这三类队员的数量问题。今天,我们来探讨一种全新的队伍配置,赏析一种全新的打法,现在让我们开始吧!
写在文章开头的话 这篇文章属于新战术的YY和探讨,但并不是无意义的YY,会详细分析这种配置的可行性,同时给出一个具体的录像并做简要分析。欢迎大家积极参与讨论,既可以指出这种战术的不足,更可以与大家分享自己认为可行的队伍新配置和新战术
目前主流队伍配置有以下三种
1、1封1辅3输出:这种配置可以说应用最广泛。1封以NE,FC之类的高速封居多;3输出以DT,STL,法系的组合最为常见;辅助多数是HS,单DF的队伍极少。
2、双封1辅双输出:以控制为主导,双封阵容有些队伍是双高速封,有些则是高速封+辅助封。这类队伍以控制为主线,但双封的命中率很大程度上影响战局,双输出(一般是单物理)清宠能力相对不足,控制不到位容易被暴力队伍压制。
3、双辅3输出:这种配置正在悄然兴起:暴力和抗性并存,没有封系也就大大减少了比赛的运气成分,但容易被多封阵容压制。
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今天我要分析的队伍配置是:3NE,HS,DF(DF门派又可换成PT。看下文)
看到这里,相信大多数人都会疑惑不解:这是个什么队伍呢?最明显的,没有输出如何取胜呢?咱们一起来看。
3NE的组合是这套配置的核心所在,NE除了充当封系作用之外,主要任务是输出——标题是“猥琐暗器流”,相信大家都了解了:输出就是依靠暗器。
69精锐女儿地位是相当高的,除了速度优势之外,还有个重要的原因就是暗器的伤害。相对69的血量而言,暗器的输出能力还是相当可观的。当然大家不要误解,今天不是讨论69,而是155。大家会问了:暗器的那点伤害在满级 PK中算什么呢?这也能造成有效输出吗?这个问题问的好,我们来计算一下。
160技能,140暗器技能的NE,在PK战斗中使用基础伤害为100的顺逆神针,可以作用7个目标,单体伤害331点。事实上,由于暗器合成系统的存在,PK战斗中使用的暗器伤害往往高于这个数值,我们暂且不考虑,按331伤害计算。
暗器本身的伤害不足以形成有效压制,但不要忘了女儿村门派法宝曼陀罗。
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"猥琐暗器流" 战术理论分析及实例点评
2 回复:"猥琐暗器流" 战术理论分析及实例点评
xiez20092010-12-09 15:57:34 发表
(曼陀罗作用下,暗器毒的效果大幅度提高。满层法宝毒每回合掉血775,蓝大约190)
3NE秒7暗器的连续轰炸下,中毒的概率可谓相当高(文末的录像中就可以看到)。在没有对方大特技的干扰下,我们完全可以把曼陀罗的毒看做是持续的,持续性的血蓝双压制,是3NE暗器输出的核心作用。按5个目标中毒计算:
每回合的伤害总额:(331×7×3+775×5)=10826
OK,每回合人物的输出总额是8404点,这是个什么概念呢?我们拿一个主流队伍来做个类比:DT+MW的组合。举个例子,在不受干扰的情况下,DT横扫点杀,三次物理攻击造成5000点伤害,这个数字大家应该能够接受。MW群秒,5个目标造成6000点伤害,应该是很可观的:5000÷2+6000=8500,离上文的计算结果还有一定距离。但双输出队伍能保证不受任何干扰和封印吗?暗器显然没有这个问题:除了催眠,可以保证全场无间断输出。
不要忘记,曼陀罗对蓝的压制:对于非法系的所有门派,曼陀罗的持续压制足以让对手在十几回合内集体空蓝(录像点评中具体看)
“3NE队伍有没有输出”这个问题,已经给出了一个比较清楚的回答,继续看。
【Part1】分析队伍的抗性和抗封性
有了输出,队伍抗性如何?我的回答是:高于一切主流队伍。首先是双辅助的组合,无论是HSDF还是HSPT,回复能力都不弱,保证了队伍的生存。携带的3NE,我的推荐是1中速2血耐:中速NE略微快过主流辅助系即可,主要起控制愤怒的作用,由于NE技能的速度加成,抗性仍然能达到接近辅助的水平。至于另外两名血耐NE则有超越辅助的抗性,队伍的整体抗性自然不必说:物理系对人物的威胁不大(各种PK中无干将DT和ST能造成四位数伤害就不错了);至于法术和法宠流,一方面由于队伍整体血量高,短时间内不足以形成压制,另一方面这支队伍完全可以携带多罗汉甚至五罗汉。
HS本身抗NEPS封,DF的鬼眼有抗封加成,3NE的输出不受除了催眠外的任何封系干扰,可以说队伍整体的抗封能力优秀。超越一切主流队伍的抗性辅以双辅助的组合,又使队伍整体变得很难击破。5名队员的特技搭配空间很大,各种大型特技基本可以不受压制地释放出来(控制5个人的愤怒何等困难?)。最后一点,持续性的血蓝双压制,可以算是猥琐流,但战斗回合数未必很长:输出能力还是可以的。
【Part2】第二辅助选择DF还是PT
至于HS之外的辅助系用PT还是DF,个人觉得各有优点:DF的毒是有一定输出的,回复能力也很好。必要时也可用阎罗令群秒来面伤压制;PT除了必要的灯以外,灵动在这支队伍中的作用也是很大的:虽然无法系,但能够增加队伍整体的法抗。在适当的时机灵动配合法宠阵更能给对手施加压力。
【Part3】阵法和召唤兽的选择
阵法的选择上:3个固定伤害位置的雷阵,让“猥琐流”更加坚不可摧的地阵,防御型的云阵,法术躲避的蛇阵,都是上佳的选择,当然其余阵法也未尝不可。
宠的配合:由于队伍整体抗性和抗封性很高,对血敏宠的依赖能力相对较小,可以采用1~2只四系吸收宠或法防宠,配合3~4输出宠的组合:吸收法防宠主要充当避雷针,输出宠则是重点清理对手的输出宠。开局采用隐身攻宠阵是个不错的选择,配合PT灵动的高血法宠阵也可以。
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3NE秒7暗器的连续轰炸下,中毒的概率可谓相当高(文末的录像中就可以看到)。在没有对方大特技的干扰下,我们完全可以把曼陀罗的毒看做是持续的,持续性的血蓝双压制,是3NE暗器输出的核心作用。按5个目标中毒计算:
每回合的伤害总额:(331×7×3+775×5)=10826
OK,每回合人物的输出总额是8404点,这是个什么概念呢?我们拿一个主流队伍来做个类比:DT+MW的组合。举个例子,在不受干扰的情况下,DT横扫点杀,三次物理攻击造成5000点伤害,这个数字大家应该能够接受。MW群秒,5个目标造成6000点伤害,应该是很可观的:5000÷2+6000=8500,离上文的计算结果还有一定距离。但双输出队伍能保证不受任何干扰和封印吗?暗器显然没有这个问题:除了催眠,可以保证全场无间断输出。
不要忘记,曼陀罗对蓝的压制:对于非法系的所有门派,曼陀罗的持续压制足以让对手在十几回合内集体空蓝(录像点评中具体看)
“3NE队伍有没有输出”这个问题,已经给出了一个比较清楚的回答,继续看。
【Part1】分析队伍的抗性和抗封性
有了输出,队伍抗性如何?我的回答是:高于一切主流队伍。首先是双辅助的组合,无论是HSDF还是HSPT,回复能力都不弱,保证了队伍的生存。携带的3NE,我的推荐是1中速2血耐:中速NE略微快过主流辅助系即可,主要起控制愤怒的作用,由于NE技能的速度加成,抗性仍然能达到接近辅助的水平。至于另外两名血耐NE则有超越辅助的抗性,队伍的整体抗性自然不必说:物理系对人物的威胁不大(各种PK中无干将DT和ST能造成四位数伤害就不错了);至于法术和法宠流,一方面由于队伍整体血量高,短时间内不足以形成压制,另一方面这支队伍完全可以携带多罗汉甚至五罗汉。
HS本身抗NEPS封,DF的鬼眼有抗封加成,3NE的输出不受除了催眠外的任何封系干扰,可以说队伍整体的抗封能力优秀。超越一切主流队伍的抗性辅以双辅助的组合,又使队伍整体变得很难击破。5名队员的特技搭配空间很大,各种大型特技基本可以不受压制地释放出来(控制5个人的愤怒何等困难?)。最后一点,持续性的血蓝双压制,可以算是猥琐流,但战斗回合数未必很长:输出能力还是可以的。
【Part2】第二辅助选择DF还是PT
至于HS之外的辅助系用PT还是DF,个人觉得各有优点:DF的毒是有一定输出的,回复能力也很好。必要时也可用阎罗令群秒来面伤压制;PT除了必要的灯以外,灵动在这支队伍中的作用也是很大的:虽然无法系,但能够增加队伍整体的法抗。在适当的时机灵动配合法宠阵更能给对手施加压力。
【Part3】阵法和召唤兽的选择
阵法的选择上:3个固定伤害位置的雷阵,让“猥琐流”更加坚不可摧的地阵,防御型的云阵,法术躲避的蛇阵,都是上佳的选择,当然其余阵法也未尝不可。
宠的配合:由于队伍整体抗性和抗封性很高,对血敏宠的依赖能力相对较小,可以采用1~2只四系吸收宠或法防宠,配合3~4输出宠的组合:吸收法防宠主要充当避雷针,输出宠则是重点清理对手的输出宠。开局采用隐身攻宠阵是个不错的选择,配合PT灵动的高血法宠阵也可以。
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3 回复:"猥琐暗器流" 战术理论分析及实例点评
xiez20092010-12-09 15:57:34 发表
没有一种战术是无敌的,下面结合我之前在杂谈发的简单讨论帖,针对大家可能会产生的几个问题做解答,也欢迎大家积极讨论和破解。
Q1:有个技能叫移花接木,LZ不知道这个技能是免疫暗器的吗?
A:这个我考虑到了。试问实战中有没有人会变鲛人卡,或者是血敏宠带有移花接木技能的,极少吧?如果是针对性用鲛人卡对战,对手必然丧失了部分优势(变身卡属性的优势)。前期完全可以通过持续封印消耗对方药品,辅助以法宝照妖镜进行破解,甚至可以耗光对方的五龙。当然,这种预知到对方战术的破解并没有太大意义。
Q2:巴蛇卡自带高级毒技能,对毒免疫,队伍岂不是废了一半
A:回答大致同问题一
Q3:我出3个以上的FC睡杀,看你怎么放暗器?
A:3FC以上,你的输出还剩下多少?睡杀注定了你不能用法宠流,何况点杀并不容易。抗封法宠阵就能有效克制多FC的组合,何况封印还有命中率的问题。
Q4:我用多STL的组合,看鹰击厉害还是暗器厉害?
A:最喜欢多STL了:鹰不动,血蓝相对少,短时间之内就毒空你的蓝,你的鹰击只不过在给我们加愤怒。
Q5:你说血蓝双压制,出5个纯血耐LG龙吟不是更好吗?
A:暗器不怕封,龙吟呢?双封就能把你们压制到结束。
Q6:这队碰见暴力队就完了吧?
A:队伍抗性是如何大家也了解了:超越所有传统队伍。无论何种暴力队伍都无法短回合内形成有效压制,虽然NE作为输出存在,但3NE的封印不是拿来看的。
Q7:LZ是在这里空谈吗?这战术太不现实了,有实例吗?
A:有录像并有点评,马上您就能看到了。
由于服战号投入的巨大和人物属性装备搭配变化的困难,在武神坛,各门派的非主流加点很少见,很多颠覆传统的新战术更是难以被尝试,而在服务器内的帮战比武更不容易找到势均力敌并且符合条件的战斗,笔者今天为大家解说的录像来自2010暑期的PK赛。
20101201_a3822df8211476f8e7a1zwsAcgRGvDN2.mhw (93.08 KB)
说一下PK赛的硬件,很多人不是很了解:装备全部是140国标(物理系武器,法系项链高于国标,但绝非神器),宝石等级,符石种类,门派技能,召唤兽都是相同的。无论是输出系的输出数字还是人物的气血防御数字,都略低于当今服战,但总体上能够实现平衡,相同硬件下的战斗应该还是可圈可点的。
这是山东省济南赛区初赛的一场录像,观战方是NE,DT,ST,HS,MW的传统阵容,这场比赛笔者亲自参与并操作了观战方战队的NE号,所以对细节很了解:其中NE是4。5敏0.5体高速加点,DT是力敏加点(敏加的不多,100点左右),ST基本全力,HS血耐敏,MW全魔。够暴力吗?答案是肯定的。之前的几场比赛中都是高速封配合暴力组合取胜的,而这场比赛让队员们感受到了什么叫苍白的输出。
回复该发言
没有一种战术是无敌的,下面结合我之前在杂谈发的简单讨论帖,针对大家可能会产生的几个问题做解答,也欢迎大家积极讨论和破解。
Q1:有个技能叫移花接木,LZ不知道这个技能是免疫暗器的吗?
A:这个我考虑到了。试问实战中有没有人会变鲛人卡,或者是血敏宠带有移花接木技能的,极少吧?如果是针对性用鲛人卡对战,对手必然丧失了部分优势(变身卡属性的优势)。前期完全可以通过持续封印消耗对方药品,辅助以法宝照妖镜进行破解,甚至可以耗光对方的五龙。当然,这种预知到对方战术的破解并没有太大意义。
Q2:巴蛇卡自带高级毒技能,对毒免疫,队伍岂不是废了一半
A:回答大致同问题一
Q3:我出3个以上的FC睡杀,看你怎么放暗器?
A:3FC以上,你的输出还剩下多少?睡杀注定了你不能用法宠流,何况点杀并不容易。抗封法宠阵就能有效克制多FC的组合,何况封印还有命中率的问题。
Q4:我用多STL的组合,看鹰击厉害还是暗器厉害?
A:最喜欢多STL了:鹰不动,血蓝相对少,短时间之内就毒空你的蓝,你的鹰击只不过在给我们加愤怒。
Q5:你说血蓝双压制,出5个纯血耐LG龙吟不是更好吗?
A:暗器不怕封,龙吟呢?双封就能把你们压制到结束。
Q6:这队碰见暴力队就完了吧?
A:队伍抗性是如何大家也了解了:超越所有传统队伍。无论何种暴力队伍都无法短回合内形成有效压制,虽然NE作为输出存在,但3NE的封印不是拿来看的。
Q7:LZ是在这里空谈吗?这战术太不现实了,有实例吗?
A:有录像并有点评,马上您就能看到了。
由于服战号投入的巨大和人物属性装备搭配变化的困难,在武神坛,各门派的非主流加点很少见,很多颠覆传统的新战术更是难以被尝试,而在服务器内的帮战比武更不容易找到势均力敌并且符合条件的战斗,笔者今天为大家解说的录像来自2010暑期的PK赛。
20101201_a3822df8211476f8e7a1zwsAcgRGvDN2.mhw (93.08 KB)
说一下PK赛的硬件,很多人不是很了解:装备全部是140国标(物理系武器,法系项链高于国标,但绝非神器),宝石等级,符石种类,门派技能,召唤兽都是相同的。无论是输出系的输出数字还是人物的气血防御数字,都略低于当今服战,但总体上能够实现平衡,相同硬件下的战斗应该还是可圈可点的。
这是山东省济南赛区初赛的一场录像,观战方是NE,DT,ST,HS,MW的传统阵容,这场比赛笔者亲自参与并操作了观战方战队的NE号,所以对细节很了解:其中NE是4。5敏0.5体高速加点,DT是力敏加点(敏加的不多,100点左右),ST基本全力,HS血耐敏,MW全魔。够暴力吗?答案是肯定的。之前的几场比赛中都是高速封配合暴力组合取胜的,而这场比赛让队员们感受到了什么叫苍白的输出。
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4 回复:"猥琐暗器流" 战术理论分析及实例点评
xiez20092010-12-09 15:57:34 发表
1~4回合:对战方隐身攻宠阵清理观战方BB,双方在加完必要的小特技后很快进入了进攻节奏。观战方的3攻击点依照常规思路鹰击或群秒,对战方NE没有出手封印,而是直接丢暗器。开场隐身攻宠阵清宠的效果很好。
这是MW的输出图,很是苍白
4回合,观战方只剩下一只残血宠
全力ST鹰击人物的数字都在500以内
5~10回合:观战方的三个输出点在超强的抗性面前显得无能为力,一直无奈地在清BB。对战方中的一个死亡似乎可有可无,根本无力点杀成功。相反,对战方的进攻很稳定很有节奏,曼陀罗的毒也是异常华丽,一点一点消耗着对手的血蓝,观战方相当无奈。
曼陀罗华丽的毒效果
MW的群秒实在是在给对方加愤怒
11~16回合:11回合观战方的NE,HS和ST已经集体空蓝,暗器流看似不痛不痒,却一点一点消磨着观战方的实力,只能疲于顶药,但无法组织起有效的进攻,可谓郁闷啊!16回合左右,观战方状态已经不佳了。
回复该发言
1~4回合:对战方隐身攻宠阵清理观战方BB,双方在加完必要的小特技后很快进入了进攻节奏。观战方的3攻击点依照常规思路鹰击或群秒,对战方NE没有出手封印,而是直接丢暗器。开场隐身攻宠阵清宠的效果很好。
这是MW的输出图,很是苍白
4回合,观战方只剩下一只残血宠
全力ST鹰击人物的数字都在500以内
5~10回合:观战方的三个输出点在超强的抗性面前显得无能为力,一直无奈地在清BB。对战方中的一个死亡似乎可有可无,根本无力点杀成功。相反,对战方的进攻很稳定很有节奏,曼陀罗的毒也是异常华丽,一点一点消耗着对手的血蓝,观战方相当无奈。
曼陀罗华丽的毒效果
MW的群秒实在是在给对方加愤怒
11~16回合:11回合观战方的NE,HS和ST已经集体空蓝,暗器流看似不痛不痒,却一点一点消磨着观战方的实力,只能疲于顶药,但无法组织起有效的进攻,可谓郁闷啊!16回合左右,观战方状态已经不佳了。
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5 回复:"猥琐暗器流" 战术理论分析及实例点评
xiez20092010-12-09 15:57:34 发表
从11回合开始,多名队员疲于加蓝
状态已经不佳,压制仍在继续
接下来的比赛就是一个慢慢扩大胜利局面的过程,没有什么起伏和亮点。观战方虽然清宠有一定的效果,曾经几次让对战方没有任何宠在场,但又能如何呢?比赛全程对战方甚至没有顶几个大金,而观战方的毒成为挥之不去的梦魇。
【总结】
总结一下今天探讨的队伍的优势——持续性并且不弱的输出,面伤血蓝双压制,超越一切主流队伍的抗性,受封印影响相当小。
劣势也是很明显的——缺乏点杀能力,容易被某些技能或变身卡控制,不能速战速决。
写这篇稿子的目的有两个:第一是让大家感受一下平时见不到的战术和PK,绝非宣传非主流加点和打法的意思。第二是把自己的一些心得拿来跟大家分享:很多东西不是一成不变的,创新有时会取得意想不到的效果。天下没有无敌的战术,任何配置都有对应的破解之法,这,也是梦幻PK的精髓之一。
回复该发言
从11回合开始,多名队员疲于加蓝
状态已经不佳,压制仍在继续
接下来的比赛就是一个慢慢扩大胜利局面的过程,没有什么起伏和亮点。观战方虽然清宠有一定的效果,曾经几次让对战方没有任何宠在场,但又能如何呢?比赛全程对战方甚至没有顶几个大金,而观战方的毒成为挥之不去的梦魇。
【总结】
总结一下今天探讨的队伍的优势——持续性并且不弱的输出,面伤血蓝双压制,超越一切主流队伍的抗性,受封印影响相当小。
劣势也是很明显的——缺乏点杀能力,容易被某些技能或变身卡控制,不能速战速决。
写这篇稿子的目的有两个:第一是让大家感受一下平时见不到的战术和PK,绝非宣传非主流加点和打法的意思。第二是把自己的一些心得拿来跟大家分享:很多东西不是一成不变的,创新有时会取得意想不到的效果。天下没有无敌的战术,任何配置都有对应的破解之法,这,也是梦幻PK的精髓之一。
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