由 Runic Games 所开发的《Torchlight》(暂译:火炬之光),其开发团队大多来自许多知名的单机游戏开发成员,例如《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神2:毁灭之王》《Fate》《暗黑之门:伦敦》以及《Mythos》等游戏。因为团队组成配置的关系,该款游戏被外界称是为了挑战《暗黑破坏神3》所设计出来的。
不过理性的玩家不会刻意将其拿去与尚未问市的《暗黑破坏神3》做比较,反而主意动到了《暗黑破坏神2》身上去。外国媒体 MTV 近期对《火炬之光》与《暗黑破坏神2》做出了几项评论,抓出了五项他们认为做得比《暗黑破坏神2》好的几项特色。以下为简译内容:
一、 宠物及拾取系统
在《火炬之光》之中,宠物不单只是观赏、陪伴用途,而是如同许多游戏中会跟在猎人身旁的宠物那般,会一同进行战斗,也会帮忙捡取道具,甚至可以代为返回城内将道具给贩卖出去。
二、 开放性的职业特性
因为《火炬之光》的职业简化到只剩三种:战士、弓手、魔法师。每个职业都有它独特的技能,也有可以购买到的一些法术技能。你可以随意去搭配你的职业特性,让其获得不同的发展状况。
三、 储存箱
说到储存箱,想必是许多《暗黑破坏神2》玩家的切身之痛,到《火炬之光》之中,制作团队早已想到这个问题。因此,在《火炬之光》中的储存箱将远比《暗黑破坏神2》来得大,而且还有所谓的排序分类,不管是怎样的物品,只会占用你一个格子而已。
四、 装备附魔强化
虽然《暗黑破坏神2》有所谓的符文、珠宝等功能来强化装备,但是受限非常多。在《火炬之光》中,你的强化道具将可以自由的运用在一些装备上,当你觉得你很需要这个强化素质珠宝时,但碍于装备的更换,不得不忍痛放弃这项装备时,你可以透过拆毁武器防具来领回这颗强化珠宝,也可以反过来拆毁珠宝来领回这项武器防具。(?)
五、 多角共享储存箱
基于储存箱的改良,不管多大的储存箱也将会有放满的一天。《火炬之光》将所有的角色储存箱给共通,只要透过分页的项目进行切换,玩家就可以快速的储存、分类、交换道具给其它人物,而不用在傻傻的开房间丢地上了。
目前《火炬之光》多人联机在线版尚未推出,可确信的是将采取免费制度,至于会不会出现类似商城那般的系统,这就不确定了。游戏已上试推出单机版,售价 19.95 美元(折合台币约 638 元左右),官方网站上尚有提供免费试玩版供玩家下载试玩。
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