我的本意是想说天策各个技能的不合理之处,并非全部都要修改,提供的只是一些思路和方向。
崩:把没成功打断时候的伤害和谐成和定军伤害量差不多。把成功打断后的晕眩和谐掉。技能改为6尺。成功打断后使对方沉默和减速3秒。不占定军和龙呤的公共CD。
此技能已经严重偏离了该有的设定了。这是一个打断技能,不是伤害技能。和谐了伤害是鼓励玩家去打断别人的读条,而不是无脑的输出。为什么要改成6尺以及打断后沉默和减速?如若没有这样,基本没有可能打断纯阳和藏剑的可能性,就算打断了又如何?纯阳在生太极中,藏剑在啸日中。之所以针对纯阳和藏剑,是因为这两个职业在高端玩家手中天策永远没有翻身的可能性。消除公共CD只是给天策一个能打断的机会。
突:还原二测时的解控功能。加强衍接、消除僵直。
还原解控是必须的,不改的话天策永远都是团战中的炮灰。而且这个技能的衍接是个大问题,我举几个例子,如果这个技能在15尺开外施放,已方施放突在半路的情况下,敌方是晕眩状态,当已方到达敌方身边要把对方按倒的那一瞬间,敌方是可以施放技能的,如果说敌方施放轻功、反控、控制。对突这个技能来说都是致命的。星楼、锻骨之类的,没按倒对方之前已开了。(这个是各人的反应问题,在晕眩的时候开解控是合情合理的),敌方沧月,按不倒别人被别人按倒。敌方醉月,突放了一半就被晕了。强烈要求把衍接搞好好,就是从晕眩到击倒中间没有能施放技能的空间。还有一个就是僵直的问题,比如说往敌方反控状态身上突,等突到敌方身边的时候,会发现对方已经在6尺开外了,因为在施放按倒动作的时候会僵直,就像藏剑的夕照一样。之所以要消除僵直主要是针对纯阳,生太极中突过去有80%是打不到对方的,所以一直以来我都是鼓励天策突尽量要在最短的距离施放。
御:抵挡一次伤害,但是一次性造成1000点伤害量以上才能打破。
这个主要是因为高端万花在打天策的时候,一般是厥阴指再接玉石的。本意只是想让天策能让御用到该用的地方,机会要靠自己把握。而不是在放在别人身上。
破坚阵:加强命中
我知道技能每个技能都有自己的命中几率。类似剑飞、醉月、破坚这类的主控制技能命中是较低的。但是破坚要能完整释放所要的前提条件太多了,本来上马的机会就少。要打出致残。还要面对悲剧的命中几率。诚然这个控制是击倒,解除不了,但是可以牺牲控制时间来替代。
游龙、啸如虎、任驰骋:游龙就是傲血第七重附带的被动招式,啸如虎重置任驰骋。
这是一个流氓式的心法,就像当年他建议春泥重置太阴、芙蓉后阳明重置芙蓉一样。但是我想说这样的心法不应该出现在天策身上。一个兵就应该冲锋陷阵,硬生生的被设计了一个逃命技能组合。建议改成类似血量越少攻击越高的心法。任驰骋CD改为一分钟。
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