FMStudio开发制作的网络游戏《战争之王, Lord of War》于11月25日通过在韩国的公开测试正式的和玩家们见面了。原来专门开发移动游戏《战争之王》的开发者FMStudio为了展现实力,进军了网络游戏市场。记者与FMStudio的杨盛勇代表见面进行了简短的访问。
Q. 《战争之王》与其他的网络游戏的不同是什么?
A. 最重要的因素是玩家们可以在没有任何负担的环境中展开战争,看那些普通的网络玩家们大部分都是一次失败的话一直所积累升级的东西全都会丢失,这样的话玩家们就会失去对游戏的兴趣,想要攻击的话感觉很对不起别的玩家,或者有很多时候害怕遭遇报复犹豫是否要攻击。这些情况下失败的可能性很大。《战争之王》能够最小化这些因素玩家们可以毫无负担的展开战争。
Q. 以什么样的方式进行战争呢?
A. 像RPG一样由角色和搭档来进行战争。构成方式最多由12名英雄们和4个怪兽为组来进行。战争由组对组来进行,每个英雄们最多分5个组来构成以5局3选的方式来决胜负。 《战争之王》中不存在部队或者是兵力的概念。
Q. 英雄和怪兽算得上是重要的要素吧?
A. 因为限定了英雄的数量为12名,一切的玩家最高水平只能带领12名英雄。所以在这里更为重要的要素是巨型怪兽。怪兽在狩猎中可以捕获或者通过怪兽蛋来得到,因为相同的怪兽存在等级,为了要得到更加强大的怪兽会发生战争。为了军团的活力化通过军团规模的战斗可以得到也可购置楚马石来拥有最强的怪兽。
Q. 因为玩家间的竞争不断地增加对于低水平的玩家有必要的保护策吗?
A. 战争中攻击其他的玩家的话需要消费战斗指数,战斗指数每天给予一定量,基本上一次的攻击需要消耗10点。这样的基准是攻击和自身的等级相同或者等级高的玩家,攻击比自身的基准低的玩家时一个等级相差+5的增加点数。弱的状态下攻击的可以增加100个点数最终成为非效率性的攻击概率。受到一次攻击的玩家最少4个小时最多24小时不能受到其他玩家的攻击准备了保护系统。
Q. 请谈对于平衡的问题,普通的网络游戏中因为收费项目损坏平衡的情况经常发生。《战争之王》中怎样克服这样的问题呢?
A. 对于这个部分很苦恼,损坏平衡的项目以战争为主,这是其魅力所在,也能有好的销售。但是为了销售而破坏平衡并不是所期望的。当然我们的游戏也是缩短其制作时间获得了很多的经验值准备了项目,划分了40%的界限,低于40%的话收费的项目也就失去了魅力,比这个高的话平衡完全不存在。
(文来源:AVING)
回复该发言