首先说明:这是一套无雷点。重点就是无雷,而且个人喜好有点,装备原因有点,综合在一起才出了这套点,现在自己在用这套,感觉不错,但是不建议新手玩无雷,因为无雷难度挺大。
无雷点的主要输出是四大扫技:这四大扫技的看你的手速,以及节奏感,四大扫技就是平扫,腕扫,空扫,地扫,而手速越快,那你的扫技就越紧凑,而节奏感越好,那你的扫技就越连贯。
然后说下现在我自己号的装备搭配:
武器:牛左,牛左的加速属性对于左轮无雷漫而言很重要,而且+2%移动速度。附魔20伤害。
套装:一套55CC套,高血高力。附魔两张20L一张0.9移速两张280HP。
首饰:
王者&赤道&虫链,前者撑速度,后者堆血。虫链自然就是撑伤害。王者FM140硬直,虫链12火强化。
金表&牛手&杀戮,一者撑速度命中,一者撑血撑硬直,而杀戮,面对高爆击以及物理系职业都很好用。牛手FM140硬直,杀戮FM12火强化
虫戒&贤者&骨戒,一者撑速度,一者撑血。虫戒FM是140硬直,贤者FM的18LZ珠子,骨戒是12火强化。
至于那几个FM火强化的:其实我PK的时候没指望这些,只是因为这些都是刷图首饰。而杀戮则是刷图PK皆可使用的。刷图有把14的冥火和把14的公爵,所以PK点刷图也不会太纠结。
PK时装是一套天空和一套赛装:
天空属性:2攻速,2施速,1点复仇反击,1个HP,1个移速,1个回避。
赛装属性同上,但是有两个裤子,一个MP的一个HP的。
称号是一个白虎和一个死神。好了。
下一页:加点方面
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现在开始说加点方面:
体术系:
膝撞:10 出强制 膝撞是无雷漫重要的起手技与衔接技。
主要使用方面:起手,顶其他技能(例如银落,弹药的手雷,法师的地火,格斗的金刚碎),衔接
BBQ:5 出强制,出了强制的BBQ可以很好的加入连招中,而且可以肆无忌惮的腕扫到出保护后再BBQ。
主要的使用方面:衔接,减缓保护,争取无敌时间
复仇反击:18 只能18,反击是神技,高伤高晕,满了之后的出招速度和CD时间都很短。可以有效的抑制红眼,蓝拳,格斗系,刺客的平推。
主要使用方面:防平推,防身
回旋踢:20 出起身和强制,强制是因为可以很顺畅,可以使TMS也加入扫技的衔接当中,而且TMS起手很不错,无雷漫的一个起手神技。
主要使用方面:衔接,起手,蹭血
瞬踢:20 出强制,ST伤害不错,不低的几率眩晕,极快的出腿速度,而且可以扫地,ST扫地中如果出现眩晕则会把人踢起身。同样,出了强制之后的ST可以很好的衔接入扫技当中增加输出。
主要使用方面:击退,扫地,衔接,蹭血
浮空截击:16 只能16了,浮空截击就是未改版的移动TMS加强版,拥有不低的输出,不低的移动范围,可以把人打浮空后供连招,和鬼剑系打可以蹭掉格挡去背击。
主要使用方面:起手,衔接,骗招
三重控制:1 加速TMS ST FKD的连贯性,以及TMS+ST+FKD的连贯速度
主要使用方面:起手,衔接,扫地
远程格挡:1 防御远程攻击,使自己不会倒地
主要使用方面:档枪系的各种手雷浮空弹以及弹药的大狙,loli的地火,魔法蛋
回复该发言
地下城与勇士的其他话题……
关于DNF另类无雷左轮漫游加点分析及视频
2 回复:关于DNF另类无雷左轮漫游加点分析及视频
xixi16012010-12-12 11:33:09 发表
浮空铲:10 我这套点加了10的浮空铲,因为左轮漫游缺乏起手技能,而移速如果足够,那么浮空铲也可充当一个起手技能,建议:站街移速达到24以上的可以考虑考虑,站街移速24以下的可以省下这些SP加去不屈意志(不屈意志,满级的不屈在读条技能时100%不会被打断,可以充当伪霸体使用)上。
主要使用方面:起手,衔接
射术系:
浮空弹:12 强制 一个主力起手技能,浮空弹在12的时候足够浮起大叔,而且足够安逸的衔接其他技能。
主要使用方面:起手,衔接
踏射:1 枪系唯一的抓取技能。点1够用了。
主要使用方面:衔接,意识足够可以使用TS抓取然后衔接
空中射击:1 飞炮时候使用。
爆头一击:3 出回头 作为一个前置,从我个人的角度而言,不喜欢在PK时使用爆头,容易打乱节奏,而且输出也不高。
主要使用方面:干扰,衔接
快速拔枪:10 增加出枪速度,使扫技更犀利。
主要使用方面:衔接
移动射击:9 满级的移动速度很快,子弹数量也够多。伤害同样也很美。
主要使用方面:压位,逼位,压起身,伤害,衔接,平推
乱射:3 前置技能,现在的乱射没有之前那么暴力的输出,除了能作为一个起手技能,只能起牵制和防空作用了。
主要使用方面:起手,牵制,防空,压起身
多重爆头:5 前置技能,多爆的主要亮点就是防空和收招方面。
主要使用方面:防空,收招,衔接。
双鹰回旋:1 神技之一,虽然起始CD很长,但是枪鹰的实用性十分大。
主要使用方面:衔接,起手,牵制,干扰,压制,逼位。
其他系技能:
格林机枪:1 系统自带,
主要使用方面:干扰,衔接
反坦克炮:1 偷学
主要使用方面:干扰,破招,衔接
M-3喷火器:1 学了很实用
主要使用方面:干扰,硬直,衔接,压起身
银弹:1 点1- -防止miss
主要使用方面:有效减少MISS
冰冻弹:1 偷学
主要使用方面:有效减少miss,弥补银弹空缺期
G-14手雷:1 系统自带
主要使用方面:小干扰,衔接
RX-78追击者:1 系统自带
主要使用方面:干扰
跃翔:1 飞炮时使用
蹲伏:1 原因大家都懂。
下面说下基础的扫技训练:蜘蛛,老鼠,这两图都是很好的训练扫技的地点,扫技不要放出普通攻击的最后一枪。用左轮的话,就是XXX XXX XXX XXX XXX XXX一直如此下去,然后把X的节奏掌握好之后就可以去PKC练习。
要灵活的把ST TMS XZ FKD BBQ 应用在扫技的衔接中。如果腕扫能使用50以上粉武器来上3轮以上就算合格,地扫同样3轮合格,空扫3轮达标,2轮合格,平扫,能4轮左右控好人还是容易的。
相对而言:无雷左轮漫最大的劣势就是没有手雷,缺少了一个重要的起手与防身技能,而最大的优点也就在这,可以灵活的搭配剩余的SP点,让自己更加灵活,技巧更加娴熟。
然后给想玩无雷漫朋友的一句话:无雷很吃亏,对上全职业都很吃亏,但是无雷玩好了也很霸气,如果是有雷漫游遇到技术瓶颈,也可以洗成无雷漫游,首先必然有一段时间会有一点不适应,但是适应了之后你再多打几天,发现能够达到你有雷时候那个瓶颈了,你再洗回有雷点,会发现,那个瓶颈已经不复存在。
想提前适应适应无雷左轮漫游的话,可以在PKC只使用XZ BBQ FKD 三个技能打打。然后慢慢的融入其他的技能。
下一页:无雷左轮漫PK视频
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主要使用方面:起手,衔接
射术系:
浮空弹:12 强制 一个主力起手技能,浮空弹在12的时候足够浮起大叔,而且足够安逸的衔接其他技能。
主要使用方面:起手,衔接
踏射:1 枪系唯一的抓取技能。点1够用了。
主要使用方面:衔接,意识足够可以使用TS抓取然后衔接
空中射击:1 飞炮时候使用。
爆头一击:3 出回头 作为一个前置,从我个人的角度而言,不喜欢在PK时使用爆头,容易打乱节奏,而且输出也不高。
主要使用方面:干扰,衔接
快速拔枪:10 增加出枪速度,使扫技更犀利。
主要使用方面:衔接
移动射击:9 满级的移动速度很快,子弹数量也够多。伤害同样也很美。
主要使用方面:压位,逼位,压起身,伤害,衔接,平推
乱射:3 前置技能,现在的乱射没有之前那么暴力的输出,除了能作为一个起手技能,只能起牵制和防空作用了。
主要使用方面:起手,牵制,防空,压起身
多重爆头:5 前置技能,多爆的主要亮点就是防空和收招方面。
主要使用方面:防空,收招,衔接。
双鹰回旋:1 神技之一,虽然起始CD很长,但是枪鹰的实用性十分大。
主要使用方面:衔接,起手,牵制,干扰,压制,逼位。
其他系技能:
格林机枪:1 系统自带,
主要使用方面:干扰,衔接
反坦克炮:1 偷学
主要使用方面:干扰,破招,衔接
M-3喷火器:1 学了很实用
主要使用方面:干扰,硬直,衔接,压起身
银弹:1 点1- -防止miss
主要使用方面:有效减少MISS
冰冻弹:1 偷学
主要使用方面:有效减少miss,弥补银弹空缺期
G-14手雷:1 系统自带
主要使用方面:小干扰,衔接
RX-78追击者:1 系统自带
主要使用方面:干扰
跃翔:1 飞炮时使用
蹲伏:1 原因大家都懂。
下面说下基础的扫技训练:蜘蛛,老鼠,这两图都是很好的训练扫技的地点,扫技不要放出普通攻击的最后一枪。用左轮的话,就是XXX XXX XXX XXX XXX XXX一直如此下去,然后把X的节奏掌握好之后就可以去PKC练习。
要灵活的把ST TMS XZ FKD BBQ 应用在扫技的衔接中。如果腕扫能使用50以上粉武器来上3轮以上就算合格,地扫同样3轮合格,空扫3轮达标,2轮合格,平扫,能4轮左右控好人还是容易的。
相对而言:无雷左轮漫最大的劣势就是没有手雷,缺少了一个重要的起手与防身技能,而最大的优点也就在这,可以灵活的搭配剩余的SP点,让自己更加灵活,技巧更加娴熟。
然后给想玩无雷漫朋友的一句话:无雷很吃亏,对上全职业都很吃亏,但是无雷玩好了也很霸气,如果是有雷漫游遇到技术瓶颈,也可以洗成无雷漫游,首先必然有一段时间会有一点不适应,但是适应了之后你再多打几天,发现能够达到你有雷时候那个瓶颈了,你再洗回有雷点,会发现,那个瓶颈已经不复存在。
想提前适应适应无雷左轮漫游的话,可以在PKC只使用XZ BBQ FKD 三个技能打打。然后慢慢的融入其他的技能。
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