4.0.3恢复德治疗指南 从治疗手法到天赋附魔
1 4.0.3恢复德治疗指南 从治疗手法到天赋附魔
小不点972010-12-12 11:53:44 发表
前言
本文从我的80-4.0版本治疗指南升级过来,80到85的治疗方式发生了巨大的变化;主要体现在对T的治疗,副本环境和控蓝上。
PART 1 治疗技能
(12/4更新,适用于CTM85级)
在分析如何治疗之前我们来简单说明一下这些治疗技能的变化。80到85的主要改变在直接治疗技能的使用上:治疗之触和滋补。同时蓝显得很紧张,必须根据情况选用技能。
单目标直接治疗:
现在所有治疗职业的直接治疗体系都是由3个技能构成;对恢复德来说就是:
愈合 - 最快的治疗 滋补 - 性价比最高 治疗之触 - 大治疗
在对单目标进行治疗的时候我们得根据情况3选1;而且这3个技能都会被用到,不能只用1个来代替全部。大致上是这样的:
治疗之触- 天赋支持下2.5秒施法时间,耗蓝大,治疗量大耗蓝也多施法时间偏长,在天赋支持下触的暴击能减少0.5秒小迅捷CD(不过这并不太重要);天赋支持下可以刷新目标身上花的时间。在T或者别的什么人需要大量治疗的时候用这个技能;在需要的治疗量很大而伤害打击来得不算很快的情况下它是唯一的能把血量抬高的手段,尽管施法时间显得慢了点。
滋补- 天赋支持下2.5秒施法时间,hpc高,施法时间和触相同但蓝耗低,当然加得也少点。这是我们性价比最高的直接治疗技能,在蓝紧张的情况下它很好用。和触一样,在天赋支持下它可以刷新花并且暴击能减少小迅捷cd。尽量在目标身上有hots的时候用它,随便回春愈合还是野性痊愈什么的都行,因为有额外加成。这是一种“过渡”治疗,用来保住不太危险的人的血线;可以把它想象成近战职业的普通攻击。多刷滋补会让你觉得蓝紧张的情况好一点儿。
愈合- 1.5秒治疗时间,治疗量中等,它替代滋补成为了我们的“快速治疗”。作为直接治疗量提升的代价,愈合hot的时间被削减到了6秒。天赋影响下愈合的暴击率很可观,也就是说它可以种下大量生命种子(当然前提是你得点这天赋)。在蓝充足而必须用一次很快的治疗的时候用愈合,但别一直用,否则会很快OOM。刚开始可能你会很喜欢spam愈合因为它施法时间短,但这不行,你得学会减慢自己的节奏去用更多的触和滋补;因为愈合不仅耗蓝多,而且加得少。一般来说是这样的,用愈合的时候你都会暗骂一句这家伙怎么这么不小心就要把自己弄死了^
单目标hots:
花- 瞬发,TANK HOT,因为只能出现在一个人身上(除非变树)。换目标丢花的时候被移除的原来目标身上的花并不开,仅仅就是移走。即时在团队raid里你负责刷团也得给T保持花。(加了天赋的)滋补和触能刷新花的持续时间,当然直接再刷1花来延长时间也可以。并且保持3花给T还是T11套装属性的要求.不过即使你不穿4T11也得保持就是了,因为天赋会给你回蓝并触发清晰预兆。花在你的治疗量里应该占一个相当可观的比例。
回春- 瞬发,持续时间变短了,但还是团补的主要构成。回春的耗蓝量被调得很高,不能和以前一样只靠回春和野性痊愈来奶全团了,而且恢复系的精通也告诉我们全团撒回春没啥好处。但在raid时候回春还是用得不少,因为没有能替代它的技能。所以只是从“盲目地全团挨个撒”变成“有目标有选择地丢”,比如丢在有野性痊愈的人身上或者丢给快完蛋的人。回春同样能透过天赋来返给你蓝,但给满血的人丢回春还是等于浪费蓝。
多目标hots:
回复该发言
前言
本文从我的80-4.0版本治疗指南升级过来,80到85的治疗方式发生了巨大的变化;主要体现在对T的治疗,副本环境和控蓝上。
PART 1 治疗技能
(12/4更新,适用于CTM85级)
在分析如何治疗之前我们来简单说明一下这些治疗技能的变化。80到85的主要改变在直接治疗技能的使用上:治疗之触和滋补。同时蓝显得很紧张,必须根据情况选用技能。
单目标直接治疗:
现在所有治疗职业的直接治疗体系都是由3个技能构成;对恢复德来说就是:
愈合 - 最快的治疗 滋补 - 性价比最高 治疗之触 - 大治疗
在对单目标进行治疗的时候我们得根据情况3选1;而且这3个技能都会被用到,不能只用1个来代替全部。大致上是这样的:
治疗之触- 天赋支持下2.5秒施法时间,耗蓝大,治疗量大耗蓝也多施法时间偏长,在天赋支持下触的暴击能减少0.5秒小迅捷CD(不过这并不太重要);天赋支持下可以刷新目标身上花的时间。在T或者别的什么人需要大量治疗的时候用这个技能;在需要的治疗量很大而伤害打击来得不算很快的情况下它是唯一的能把血量抬高的手段,尽管施法时间显得慢了点。
滋补- 天赋支持下2.5秒施法时间,hpc高,施法时间和触相同但蓝耗低,当然加得也少点。这是我们性价比最高的直接治疗技能,在蓝紧张的情况下它很好用。和触一样,在天赋支持下它可以刷新花并且暴击能减少小迅捷cd。尽量在目标身上有hots的时候用它,随便回春愈合还是野性痊愈什么的都行,因为有额外加成。这是一种“过渡”治疗,用来保住不太危险的人的血线;可以把它想象成近战职业的普通攻击。多刷滋补会让你觉得蓝紧张的情况好一点儿。
愈合- 1.5秒治疗时间,治疗量中等,它替代滋补成为了我们的“快速治疗”。作为直接治疗量提升的代价,愈合hot的时间被削减到了6秒。天赋影响下愈合的暴击率很可观,也就是说它可以种下大量生命种子(当然前提是你得点这天赋)。在蓝充足而必须用一次很快的治疗的时候用愈合,但别一直用,否则会很快OOM。刚开始可能你会很喜欢spam愈合因为它施法时间短,但这不行,你得学会减慢自己的节奏去用更多的触和滋补;因为愈合不仅耗蓝多,而且加得少。一般来说是这样的,用愈合的时候你都会暗骂一句这家伙怎么这么不小心就要把自己弄死了^
单目标hots:
花- 瞬发,TANK HOT,因为只能出现在一个人身上(除非变树)。换目标丢花的时候被移除的原来目标身上的花并不开,仅仅就是移走。即时在团队raid里你负责刷团也得给T保持花。(加了天赋的)滋补和触能刷新花的持续时间,当然直接再刷1花来延长时间也可以。并且保持3花给T还是T11套装属性的要求.不过即使你不穿4T11也得保持就是了,因为天赋会给你回蓝并触发清晰预兆。花在你的治疗量里应该占一个相当可观的比例。
回春- 瞬发,持续时间变短了,但还是团补的主要构成。回春的耗蓝量被调得很高,不能和以前一样只靠回春和野性痊愈来奶全团了,而且恢复系的精通也告诉我们全团撒回春没啥好处。但在raid时候回春还是用得不少,因为没有能替代它的技能。所以只是从“盲目地全团挨个撒”变成“有目标有选择地丢”,比如丢在有野性痊愈的人身上或者丢给快完蛋的人。回春同样能透过天赋来返给你蓝,但给满血的人丢回春还是等于浪费蓝。
多目标hots:
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2 回复:4.0.3恢复德治疗指南 从治疗手法到天赋附魔
小不点972010-12-12 11:53:44 发表
迅愈- 瞬发,15秒cd,在繁茂天赋的支持下这是新的群体治疗手段。依然需要目标身上有回春或者愈合,但不论是用哪个hot来激活迅愈它加得都一样多。迅愈提供了中等治疗量的直接治疗+8码范围持续7秒的繁茂,需要注意的是繁茂是个区域性治疗技能,走出圈圈的人享受不到。
野性痊愈- 瞬发,10秒cd,cd变长了其他和以前一样
宁静- 引导7秒,8分钟cd,不再局限于小队,想想以前牧师怎么用圣歌的,现在就怎么用宁静。
PART 2 精通,变树和其他
精通在80以上选择天赋的时候提供这一系天赋的特定加成,同时81到85的装备上也增加了精通属性。恢复德精通不仅对刷T来说很好,团补技能使用得当同样能享受收益。
共生:使你的治疗法术的效果对于已经被你的hot影响的目标提高10%,每1点精通使治疗效果额外提高1.25%。
- 只丢1个回春给某人,这个回春不从精通中享受收益。
- 丢回春给有野性痊愈或者愈合hot的人,这个回春从精通中受益。
- 刷滋补/触/愈合给有花的人,这些技能从精通中受益。
- 目标身上有任意hot,对它的任何治疗(包括hot和直接治疗)从精通中受益。
- 迅愈和繁茂自带精通收益,因为没hot哪来迅愈……
所以说精通对tank治疗来说很强大,而团补技能是否享受收益取决于你怎么用。
树形态:3分钟CD,持续30秒(自然变形天赋支持下增加到40秒)
在需要大量治疗的时候变树,因为它有6%治疗加成,并且强化诸多技能:
愈合瞬发,可以边走边丢。在急速不高的时候大概有用吧。
多目标花 - 树形态最关键的地方。可以刷全团或者堆给2T。
野性痊愈多影响2个目标,25人raid里显得不错。
同时它强化了愤怒和缠绕,PVP和solo时候有用。
其他:
移除诅咒 - 解诅咒解毒加了天赋后可以再解一个魔法,驱散键位从以前的2个变1个了。
激活 - 回20%施法者的蓝量,例如你给个牧师丢,它给牧师回的蓝是你的20%而不是牧师的,这让野德的激活很郁闷了。
荆棘术 - 持续20秒,45秒cd。变成PVP技能了,不过有些人还是坚持在有空和有蓝的时候把它丢给T。
自然迅捷 - 继续绑给触吧。不同的是现在的触不能拖出技能条了。
战复 - 10分钟cd,每场战斗只能战复1人(10人raid)或者3人(25人raid),灵魂石爬起来的人战复不能。
PART 3 治疗指南
随着治疗经验的不断累积,这一部分会不断更新。现在ctm对我们来说才刚刚开始……
尽管ctm恢复德没有获得什么新的技能,但旧有的技能已经足够让我们在各种情况中调配;因为已有的9个治疗技能几乎全被重新设计了。在4.01wlk我们用这些重新设计的技能奶过了icc,但如果你觉得ctm就和那时候一样那就完蛋了。战斗方式的设计思路改变了,而控蓝这一已经被忽略很久的话题再次被提了上来。
ctm和wlk4.01最大的不同在触和滋补的回归。直接治疗变得很重要,因为急剧提升的血量和伤害量让hot显得不够看。把滋补理解成近战职业的自动攻击吧,它能提供不错的治疗量并且不会很快耗空你的蓝。
在AOE治疗的处理上,增加了愈合触发的繁茂。而因为不变树就无法把花丢给多个目标,花变为tank治疗的技能,不论你此时负责刷团队还是T。
刷T:
1 保持T的3花,加强力之触天赋后可以用滋补或者触刷新它;而花本身瞬发并且耗蓝低,所以如果T没被打得多惨就直接用花来刷新。如果剩余持续时间不够你读一个触或者滋补,也用花来刷新。在团队里有多个奶德和不止一个T的时候,每人负责一个T的3花。
回复该发言
野性痊愈- 瞬发,10秒cd,cd变长了其他和以前一样
宁静- 引导7秒,8分钟cd,不再局限于小队,想想以前牧师怎么用圣歌的,现在就怎么用宁静。
PART 2 精通,变树和其他
精通在80以上选择天赋的时候提供这一系天赋的特定加成,同时81到85的装备上也增加了精通属性。恢复德精通不仅对刷T来说很好,团补技能使用得当同样能享受收益。
共生:使你的治疗法术的效果对于已经被你的hot影响的目标提高10%,每1点精通使治疗效果额外提高1.25%。
- 只丢1个回春给某人,这个回春不从精通中享受收益。
- 丢回春给有野性痊愈或者愈合hot的人,这个回春从精通中受益。
- 刷滋补/触/愈合给有花的人,这些技能从精通中受益。
- 目标身上有任意hot,对它的任何治疗(包括hot和直接治疗)从精通中受益。
- 迅愈和繁茂自带精通收益,因为没hot哪来迅愈……
所以说精通对tank治疗来说很强大,而团补技能是否享受收益取决于你怎么用。
树形态:3分钟CD,持续30秒(自然变形天赋支持下增加到40秒)
在需要大量治疗的时候变树,因为它有6%治疗加成,并且强化诸多技能:
愈合瞬发,可以边走边丢。在急速不高的时候大概有用吧。
多目标花 - 树形态最关键的地方。可以刷全团或者堆给2T。
野性痊愈多影响2个目标,25人raid里显得不错。
同时它强化了愤怒和缠绕,PVP和solo时候有用。
其他:
移除诅咒 - 解诅咒解毒加了天赋后可以再解一个魔法,驱散键位从以前的2个变1个了。
激活 - 回20%施法者的蓝量,例如你给个牧师丢,它给牧师回的蓝是你的20%而不是牧师的,这让野德的激活很郁闷了。
荆棘术 - 持续20秒,45秒cd。变成PVP技能了,不过有些人还是坚持在有空和有蓝的时候把它丢给T。
自然迅捷 - 继续绑给触吧。不同的是现在的触不能拖出技能条了。
战复 - 10分钟cd,每场战斗只能战复1人(10人raid)或者3人(25人raid),灵魂石爬起来的人战复不能。
PART 3 治疗指南
随着治疗经验的不断累积,这一部分会不断更新。现在ctm对我们来说才刚刚开始……
尽管ctm恢复德没有获得什么新的技能,但旧有的技能已经足够让我们在各种情况中调配;因为已有的9个治疗技能几乎全被重新设计了。在4.01wlk我们用这些重新设计的技能奶过了icc,但如果你觉得ctm就和那时候一样那就完蛋了。战斗方式的设计思路改变了,而控蓝这一已经被忽略很久的话题再次被提了上来。
ctm和wlk4.01最大的不同在触和滋补的回归。直接治疗变得很重要,因为急剧提升的血量和伤害量让hot显得不够看。把滋补理解成近战职业的自动攻击吧,它能提供不错的治疗量并且不会很快耗空你的蓝。
在AOE治疗的处理上,增加了愈合触发的繁茂。而因为不变树就无法把花丢给多个目标,花变为tank治疗的技能,不论你此时负责刷团队还是T。
刷T:
1 保持T的3花,加强力之触天赋后可以用滋补或者触刷新它;而花本身瞬发并且耗蓝低,所以如果T没被打得多惨就直接用花来刷新。如果剩余持续时间不够你读一个触或者滋补,也用花来刷新。在团队里有多个奶德和不止一个T的时候,每人负责一个T的3花。
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3 回复:4.0.3恢复德治疗指南 从治疗手法到天赋附魔
小不点972010-12-12 11:53:44 发表
2 给所有T丢回春。从3个直接治疗技能里选用1个来进行常规治疗,负责刷T的时候可以用迅愈和野性痊愈来分担团补压力。
3 在急需的时候给T刷愈合,但别一直刷。记住它的蓝耗大而且治疗量不高。
4 把滋补作为保持T的血量的常规技能(一再强调的自动攻击论),并且记得保持hot这样滋补有加成。在需要更多治疗量的时候刷触,ctm的raid里T的血经常会缓慢而大量地减少下去,触很有用。
5 治疗之触必须重新拖回动作条,在T的血下50%而又不至于被一击秒杀的时候,触让它重回安全线以上。
HOT丢给T,治疗全团:
1 3花给T
2 回春给T
3 AOE heals:野性痊愈+繁茂
4 回春丢给半血的
5 直接治疗给需要的人,特别是已经有hot但还不够的。还是那样,以滋补作为常规技能,危险时候愈合,需要大量治疗时候触。有时候这些读条的技能需要中途打断来节约蓝。多练多想,把这三个技能用得更好。
6 宁静,继续参考牧师的圣歌。
7 这样的治疗方式在ctm前期的raid里很普遍并且会随着我们经验的增加有更多的想法和总结。
只刷团:
参考上面两条。然后
1 我认为即使只安排你刷团你也该给T保持花,因为它很好用。T的回春可以不保持甚至不用,这时候强力之触这个天赋都可以不要,自然礼赐可以保留因为愈合爆着很爽。
2如果你这么干你就完了:全团撒回春,小迅捷和野性痊愈看心情丢。spam回春对团队无益而只会让你空蓝。得学会“鉴别”那些最需要治疗的人并且治疗他们而不是有多快按多快乱丢一气。别在意拼治疗量,而要留意如何有效率地治疗以及和其他治疗者配合。
PART 4 天赋
基础天赋框架:
然后你可以这样分配剩余的点:
自然结界
玛法里奥的恩赐
自然礼赐加满
激怒加满
怒风之狂怒
坚忍
苍林祝福
自然苦难
自然苦难+3点月光,如果你要加3点自然苦难,那么继续点3点月光会比玛法里奥的恩赐好所以不加那个了。因为天赋点有限而计算结果得知第3点月光比第3点激怒好,所以激怒只留了3点。
PART 5 雕文
大雕文:
迅愈 回春 花
迅愈 - 不消耗hot
回春 - 提升会场内治疗量
花 - 加花暴击量
愈合 - 没什么用,因为hot时间短而且血量低到25%时候已经要准备对这个人作更多治疗了
中雕文:
这里需要选择,我推荐的是野性痊愈 战复 和任选1其他的
野性痊愈 - 多1目标,25raid很好用
战复 - 现在战复很珍贵,所以起来安全点更好
触 - 刷一次触让大迅捷CD减10秒
激活 - 大家都缺蓝!
缠绕 - 瞬发,加10秒cd;某些特定场合和PVP也许有用?
小雕文:
野性印记 战复 再来随便1个
野性印记 - 战斗中补buff省蓝
战复 - 不要材料
树 - (……)PVP用?旧的形态不那么醒目,新的树动王实在太大只了
海豚 - 游泳……
疾跑 - 减CD
PART 6 属性和装备
耐力 - 基础属性,加血。不算特别重要。
智力 - 基础属性,加法伤,加蓝,加爆。重要的属性,宝石和附魔都考虑它。
精神 - 可重铸,回蓝,5秒回蓝规则被取消了所以战斗中的回蓝和是否施法无关,只有非战斗状态才回得更多。恢复天赋下战斗中的回蓝比其他时候更多。
急速 - 可重铸,让施法速度加快,GCD变短,hot频率更高。不用考虑什么软上限,因为85你暂时到不了。
回复该发言
3 在急需的时候给T刷愈合,但别一直刷。记住它的蓝耗大而且治疗量不高。
4 把滋补作为保持T的血量的常规技能(一再强调的自动攻击论),并且记得保持hot这样滋补有加成。在需要更多治疗量的时候刷触,ctm的raid里T的血经常会缓慢而大量地减少下去,触很有用。
5 治疗之触必须重新拖回动作条,在T的血下50%而又不至于被一击秒杀的时候,触让它重回安全线以上。
HOT丢给T,治疗全团:
1 3花给T
2 回春给T
3 AOE heals:野性痊愈+繁茂
4 回春丢给半血的
5 直接治疗给需要的人,特别是已经有hot但还不够的。还是那样,以滋补作为常规技能,危险时候愈合,需要大量治疗时候触。有时候这些读条的技能需要中途打断来节约蓝。多练多想,把这三个技能用得更好。
6 宁静,继续参考牧师的圣歌。
7 这样的治疗方式在ctm前期的raid里很普遍并且会随着我们经验的增加有更多的想法和总结。
只刷团:
参考上面两条。然后
1 我认为即使只安排你刷团你也该给T保持花,因为它很好用。T的回春可以不保持甚至不用,这时候强力之触这个天赋都可以不要,自然礼赐可以保留因为愈合爆着很爽。
2如果你这么干你就完了:全团撒回春,小迅捷和野性痊愈看心情丢。spam回春对团队无益而只会让你空蓝。得学会“鉴别”那些最需要治疗的人并且治疗他们而不是有多快按多快乱丢一气。别在意拼治疗量,而要留意如何有效率地治疗以及和其他治疗者配合。
PART 4 天赋
基础天赋框架:
然后你可以这样分配剩余的点:
自然结界
玛法里奥的恩赐
自然礼赐加满
激怒加满
怒风之狂怒
坚忍
苍林祝福
自然苦难
自然苦难+3点月光,如果你要加3点自然苦难,那么继续点3点月光会比玛法里奥的恩赐好所以不加那个了。因为天赋点有限而计算结果得知第3点月光比第3点激怒好,所以激怒只留了3点。
PART 5 雕文
大雕文:
迅愈 回春 花
迅愈 - 不消耗hot
回春 - 提升会场内治疗量
花 - 加花暴击量
愈合 - 没什么用,因为hot时间短而且血量低到25%时候已经要准备对这个人作更多治疗了
中雕文:
这里需要选择,我推荐的是野性痊愈 战复 和任选1其他的
野性痊愈 - 多1目标,25raid很好用
战复 - 现在战复很珍贵,所以起来安全点更好
触 - 刷一次触让大迅捷CD减10秒
激活 - 大家都缺蓝!
缠绕 - 瞬发,加10秒cd;某些特定场合和PVP也许有用?
小雕文:
野性印记 战复 再来随便1个
野性印记 - 战斗中补buff省蓝
战复 - 不要材料
树 - (……)PVP用?旧的形态不那么醒目,新的树动王实在太大只了
海豚 - 游泳……
疾跑 - 减CD
PART 6 属性和装备
耐力 - 基础属性,加血。不算特别重要。
智力 - 基础属性,加法伤,加蓝,加爆。重要的属性,宝石和附魔都考虑它。
精神 - 可重铸,回蓝,5秒回蓝规则被取消了所以战斗中的回蓝和是否施法无关,只有非战斗状态才回得更多。恢复天赋下战斗中的回蓝比其他时候更多。
急速 - 可重铸,让施法速度加快,GCD变短,hot频率更高。不用考虑什么软上限,因为85你暂时到不了。
回复该发言
4 回复:4.0.3恢复德治疗指南 从治疗手法到天赋附魔
小不点972010-12-12 11:53:44 发表
暴击 - 可重铸,直接治疗和hot都可以爆,天赋能让这些暴击产生各种OOXX后果例如种子和减小迅捷CD,这个属性比以前有用了。
精通 - 可重铸,作用请翻回去看PART 2。精通能让在有hot的人身上的后续治疗加得更多,但这属性的价值取决于你的治疗习惯和团队对你的安排。
法伤 - 不可重铸,85级只有武器和一些旧的附魔里有这个属性。
PART7 附魔宝石药剂
宝石:
红 - 40智力(蓝色品质,下同)
黄 - 20智力20急速
蓝 - 20智力20精神
多彩(头部)- 54智力2%法力,要求2黄;或者54精神3%提升暴击治疗效果,要求1黄1蓝。个人认为前一种更好。
合剂:
300智力
300精神
考虑到天赋加成,团队恢复buff,智力的综合收益比精神更好。所以选智力的吧。
药水:
神秘法力药水 回9250-10750蓝
专注药水 引导,10秒回蓝22000
强力活力药水 7200-
虽然梦境药水会让你10秒睡死不能施法,但有时候这还是值得的。你可以通知团里其他的治疗暂时接手你的工作。如果不能用它的花,法力药水是首选。如果同时你血少了,同时回血和蓝的也可以考虑。身上几种都带着吧。
物品附魔:
裤子 (翻译待补,XX魔线) 95智力55精神,低级版本的是55智力45精神
肩 强效充能磁石铭文 50智力25急速 瑟拉赞恩声望
头 海加尔秘纹 60智力35暴击 海加尔声望
披风 50智力
手套 50急速
衣服 全属性20 或者 40精神
护腕 50精神 或者 65急速
靴子 50急速
武器 能量洪流 (一定几率12秒加500智力) 或者 心之歌 (一定几率15秒加200精神)
回复该发言
精通 - 可重铸,作用请翻回去看PART 2。精通能让在有hot的人身上的后续治疗加得更多,但这属性的价值取决于你的治疗习惯和团队对你的安排。
法伤 - 不可重铸,85级只有武器和一些旧的附魔里有这个属性。
PART7 附魔宝石药剂
宝石:
红 - 40智力(蓝色品质,下同)
黄 - 20智力20急速
蓝 - 20智力20精神
多彩(头部)- 54智力2%法力,要求2黄;或者54精神3%提升暴击治疗效果,要求1黄1蓝。个人认为前一种更好。
合剂:
300智力
300精神
考虑到天赋加成,团队恢复buff,智力的综合收益比精神更好。所以选智力的吧。
药水:
神秘法力药水 回9250-10750蓝
专注药水 引导,10秒回蓝22000
强力活力药水 7200-
虽然梦境药水会让你10秒睡死不能施法,但有时候这还是值得的。你可以通知团里其他的治疗暂时接手你的工作。如果不能用它的花,法力药水是首选。如果同时你血少了,同时回血和蓝的也可以考虑。身上几种都带着吧。
物品附魔:
裤子 (翻译待补,XX魔线) 95智力55精神,低级版本的是55智力45精神
肩 强效充能磁石铭文 50智力25急速 瑟拉赞恩声望
头 海加尔秘纹 60智力35暴击 海加尔声望
披风 50智力
手套 50急速
衣服 全属性20 或者 40精神
护腕 50精神 或者 65急速
靴子 50急速
武器 能量洪流 (一定几率12秒加500智力) 或者 心之歌 (一定几率15秒加200精神)
回复该发言
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