最近很有时间,可是奈何就是不三测,于此表示深深的无奈,顺便发表一些对游戏的建议!本人觉得如果游戏在加上主仆系统那会更加有趣,至于主仆系统我想大家都明白的,就是你对你不爽的人发起决斗,胜利的一方则成为失败一方的主人,当然在游戏里你不可能像小说中一样对他发命令,就算你发了我想别人也不会鸟你的!作为主人一方的好处可以分为这几类。
1:你可以收取仆人一方的部分打怪掉过的金钱,至于做任务得来的就算了吧,毕竟不能做的太过分。
2:你可以在PK 或做任务时用仆人召唤召来仆人帮你的忙,当然不用担心他不帮你的忙,因为可以设定为主人死亡掉的经验和仆人平分,这样他就不会不帮你了,加上一些连带关系,让散人不必担心被别人群殴,就算你不用别人帮忙,如果能抓一个MM做仆人那无聊时召来看看也很爽吧!还有什么好处暂时还没想到,如果大家有什么合理建议可以发表出来,我在整理了发表出来!那在说说我对抓仆人的一些平衡性建议,以杜绝一些人欺负弱小,我认为抓仆人在元婴期及以上境界时才可以,因为避免人家舍弃这个号,毕竟从新手到金丹并不是那么难升,但是元婴后想舍弃就需要一些勇气了!决斗一方不能比另一方高出5级,在一方给另一方发起决斗时系统要给对方一些准备时间,这样才能起到一部分的公平,决斗时不允许第三方帮忙,药品要有一定限制,奴役期限可以为10天或是15天,如果时间少了,这个系统就没作用了,当然被奴役的一方能在在线三天或五天后向主人发起背叛,成功后解除关系,失败后加长被奴役时间和背叛使用时间!
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