我是众多退出剑三游戏中的一员。其实剑三游戏在画质、人物、剧情都是相当的好,剑三玩家大量流失,包括我离开的最主要原因,就是开放了阵营。本来阵营并不是不可取,但一款游戏如果因为阵营而失去了让帮会(公会)发展,吞并其它帮会(公会)的机会,那么是很单调的,是不可接受的。只有游戏一直存在着帮会(公会)间的发展、吞并、掠夺,才能充满激情,才会让越来越多的玩家加入,更多的大型公会入驻。玩游戏不就是为了在游戏中寻找激情吗?
转回本贴话题,关于帮会(公会)战的设定,本人建议如下:
一、宣战:在一方帮会(公会)宣战另一方帮会(公会)后,系统判定12小时给公会备战时间,双方帮会(公会)愿意参加的玩家传送进战场。双方联盟帮会(公会)都可以参战;
二、战场地图:可参考即时战略游戏地图设置(地图不能太小);
三、帮会(公会)战争种类:
(1)胜负模式:输的一方,只需要付给赢的一方现有帮会(公会)资金的50%;
(2)死斗模式(生死存亡型):输的一方解散帮会(公会),解散的帮会(公会)中所有建筑也会被清除,折合成资金付给胜方,赢的一方帮会(公会)得到声望值多少点,由官方设定(升级帮会用的),得到帮会(公会)发展资金多少(由官方设定),得到失败方拆除建筑的折合资金;
四、帮会(公会)战争给参战玩家的奖罚设置:胜利方参战玩家都可得到帮会(公会)的贡献度(声望点),可用于换取帮会基地内的装备或药品配方等等。
五、帮会(公会)基地内的建筑建设及功能:
本条跟前四条有关联,请项目组多花心思打造(天龙八部的帮会基础建设可参考部分),内含装备打造,丹药打造,技能升级,商品交易等等等等。
重点补充PK奖惩:1、每死亡一次按当前等级的5~10%掉经验;2、爆装备:装备从身上的低品质装备爆起,或从包里低品质爆起,高档装备有小机率爆出,红名玩家死亡必爆!胜者可捡起掉落装备,杀死非同阵营玩家可得阵营声望。
小结:以上所述纯为让星晨变ol更充满着激情及真实社会的人与人的互通关系,让本游戏混合真实社会的尔疑我诈的环境,充满了战争,玩家挑战生存能力,打造一个真正的强者为尊的游戏!(上班时间码字,回头一阅,发现错字、错句良多,请各位看官多多指点,把你的想法一起说出来大家一起分享。
最后祝星晨变ol能快速成长完美出炉,做为无数期待中玩家一份子,真心祝愿星晨变ol在网游界取得傲人的成绩!
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