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兵家攻系(下称G兵)大丈夫在世,当提三尺剑,立不世功业——掷地有声地呐喊奠定了群攻物理DPS的头把交椅:单枪匹马的勇敢,一骑当千的气势,横扫千军如卷席,虎狼之师无人津。TA全面不俗:给敌人造成群攻伤害的同时带来降低物攻、物防的BUFF,使其侵略如火,所向披靡,在短时间内爆发出大量的伤害;其次自身物防能力突出,先天血气充足,(相对)稳定的生存力能施展出更多的有效攻击,而且主要天赋不会对自身起反噬作用,蓄力的轻松和“减负”使其趁胜追击,孤注一掷,以至最后马到成功。诚然月满则亏,水满则溢,TA的弱点也犹如司马昭之心:其法防较弱,更容易受到雷、火、佛光等法攻属性的打击,灵力的匮乏致使空蓝危机感更加深重,后天速度的“跛脚”也易造成先天优势天赋地位的丧失,虽然善攻但不好守,故兵败如山倒,残存亦没路。
备注:前段时间看见有坛友拿火仙天赋与G兵天赋做比较,然观其讨论中似乎忽略了一个重要前提:两者虽同为群攻,但一个为布甲法功,一个是铠甲物攻,即便前提大致相同,可也无法直接说明(直观反映)谁优于谁,因为如果是1V1,群攻技能没有多大的讨论空间,直接忽略,不过两者的战斗结果大致可以评估:攻兵略胜火仙一筹;但若为群体较量,那么您应该知悉法功系与物攻系的防御是相对的,彼此受到的损伤都是致命的,届时真正考验的就并非两派系,而是玩家本人了,熟知在前提差不多的情况下战斗技巧、节律是决定胜败的关键(先天的属性值与后天的天赋加点都会影响战斗格局)——诚然若硬要拉来对比,我们仅可看出:G兵的伤害分配没有像火仙的平均,大多数群攻技能对非主(非选定)目标造成的伤害只有一半。由此个人声明下:对于类似上述简单的来对比(任何)两派系天赋的举动,我尊重的同时却不敢苟同,一个事物的存在是复杂的,若不能考虑周全而流于表面甚至出现个人臆测的话,恐不合时宜,有时候还容易出现“悖论”,误导别人,对于初入游戏的新手绝非好事
如上可拷,下述其言,承蒙一观,只求共论
一、属性加点:力量为主已成定论,全力量的加成除了使其拥有惊人的爆发力,还能进一步加强G兵天赋BUFF作用下的有效攻击,同时也能在最短时间内给予敌人致命的打击;2力量2根骨加点走的是稳扎稳打路线,善攻的同时也加强了基础生存力,较之3力量1根骨加法略胜一筹;3力量1敏捷加点乃为团队作战取舍,兵贵神速,料敌机先,总能在关键时刻给予敌人出乎意料的沉痛打击,进一步突出G兵的群攻优势,为团队的最终胜利奠定必要基础,扫清适时障碍。
提示:全力量加点走极端暴力路线,忽略敏捷属性,担当“收尸”的角色;2力量2根骨注重过渡效用,为战斗中期的“扫障”标兵;3力量1敏捷切记卡敏一词,运用得当定有扭转干坤之功。
二、装备相关:装备点化属性大致是以力量为先,物攻为优,法防其次;珠子镶嵌物攻居上,生命和速度适中,双防断后。下分别展开:
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才高8斗出品:8流派16系详细解说之虎狼之师
2 回复:才高8斗出品:8流派16系详细解说之虎狼之师
asd90991392010-12-12 21:30:16 发表
全力加点,点化属性以力量、物攻为上,生命其后;珠子镶嵌以物攻为先,速度为后,法防其次,双防最末;首饰以力量为主属性,根骨为副属性,魂守选力量或根骨; 2力量2根骨加点,点化属性力量、物攻、物爆为长,速度紧跟;珠子镶嵌物攻、物爆其一,速度其次,生命最末;首饰以速度为主属性,力量为副属性;魂守为力量或根骨; 3力量1敏捷加点,点化属性速度、根骨为主,珠子镶嵌物攻,物爆,速度,单、双防配搭;首饰根骨为主,敏捷为副,魂守全力量即可。备注:由于攻兵并没有被动暴击技能和暴击伤害技能,故上述提及物爆属性相对较少。
三、盘子相关:根据目前情势所看,生存盘子对于兵家守系较为适宜,法功盘子八竿子打不着,而敏捷盘子对于纯攻兵而言效果不明显,故物攻盘子乃优先选项;不管何种加点方法都应以纯物攻盘子为主,可根据实际情况选择物攻盘子内的自定义节点开启属性石,常用的为浊气石与魔气石。
声明:上述为装备与坐骑盘子相关建议,仅供参考,请观者根据自身条件加以举一反三,谨慎度之。
备注:辅助技能强体,空灵,阵法必满,剧情技能变身,金匮为先。
四、天赋浅谈(后附满天赋个人建议图):
初始攻击技能,中高耗法,在PVE时多为起手技能,PVP时常与透甲搭配使用,在获得蓄力点的同时,攻击效果也更加突出。
群降物攻DE-BUFF在高级物伤怪中大有益处,与咒天的降伤齐用,效果不言而喻,类似技能注重的是DE-BUFF效果而并非造成的实际伤害,其运用应对敌方观察入微,迅速(在)获知物攻属性对象(后),大胆使用,抑制其对我方造成的伤害。
降防DE-BUFF效果突出,适用于多物理DPS队伍,后续加强技的忽防更是让G兵的群暴如虎添翼且自身不会获得任何消极属性。在未点劣胄前建议以匹马为起手技能。
基础群攻技能,攻击数量最终将达到5个,但由于非选定目标只受到选定目标50%的伤害,建议在有降防,忽防BUFF下使用。对于目标的选定,是考察使用者在战斗中的洞察力,它不仅仅是为攻击而攻击,而是对医生产生压力的同时为后续攻击或即将出手的玩家奠定攻击基础,在有效时间内发挥极致的攻击效用;其次中高耗法与无蓄力要求是考量使用者的协调作战能力,在洞察敌人的情况下也要时刻关注技能冷却CD与法力值,未雨绸缪好战斗节律,出奇制胜。
不用多说,伤害的堆积就是一将成万骨枯的前提。
需蓄力攻击——此技最致命的地方:进攻意图昭然若揭,值得注意的是,在对方有戒佛的情况下慎用,爆发力固然强势,倘若对方他心通成功复制该技,则聪明反被聪明误,故必须观察彼此速度差距;在后续强化技能作用下,伤害将均衡化,此时打击能力尤胜从前,可根据战场情况作为“扫尸”技。
强势攻击技能,其强化技带来的BUFF伤害呈现“短、频、快”趋势:可使中招者猝不及防,瞬间毙命。故个人觉得此技宜在战斗中期使用(目前普遍为2回合出手技,是否顺延根据实际战斗而言),此间战斗形势尚不明朗,由于已有前面系列基础攻击的掩饰,若突然出此招,必产生一定的麻痹作用,使中招者忽略其BUFF效果,最终呜唿哀哉;此技是对自己状态未观察入微者的致命打击,而时刻掌握战斗节律,动态把握战机是该招的出手要领。
VIP神技,作为终极技能都不为过。蓄力点的数量是为了限制技能,使之攻击过程循序渐进,厚积薄发,而该技的出现不仅(相对)减少了这一过程,还将对战斗场上的多种因素产生重要影响:战斗节律得以重塑,可预见的出招顺序被打破等,不用多说,非点不可,到了这G兵将迎来全面的爆发和长足的发展。
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三、盘子相关:根据目前情势所看,生存盘子对于兵家守系较为适宜,法功盘子八竿子打不着,而敏捷盘子对于纯攻兵而言效果不明显,故物攻盘子乃优先选项;不管何种加点方法都应以纯物攻盘子为主,可根据实际情况选择物攻盘子内的自定义节点开启属性石,常用的为浊气石与魔气石。
声明:上述为装备与坐骑盘子相关建议,仅供参考,请观者根据自身条件加以举一反三,谨慎度之。
备注:辅助技能强体,空灵,阵法必满,剧情技能变身,金匮为先。
四、天赋浅谈(后附满天赋个人建议图):
初始攻击技能,中高耗法,在PVE时多为起手技能,PVP时常与透甲搭配使用,在获得蓄力点的同时,攻击效果也更加突出。
群降物攻DE-BUFF在高级物伤怪中大有益处,与咒天的降伤齐用,效果不言而喻,类似技能注重的是DE-BUFF效果而并非造成的实际伤害,其运用应对敌方观察入微,迅速(在)获知物攻属性对象(后),大胆使用,抑制其对我方造成的伤害。
降防DE-BUFF效果突出,适用于多物理DPS队伍,后续加强技的忽防更是让G兵的群暴如虎添翼且自身不会获得任何消极属性。在未点劣胄前建议以匹马为起手技能。
基础群攻技能,攻击数量最终将达到5个,但由于非选定目标只受到选定目标50%的伤害,建议在有降防,忽防BUFF下使用。对于目标的选定,是考察使用者在战斗中的洞察力,它不仅仅是为攻击而攻击,而是对医生产生压力的同时为后续攻击或即将出手的玩家奠定攻击基础,在有效时间内发挥极致的攻击效用;其次中高耗法与无蓄力要求是考量使用者的协调作战能力,在洞察敌人的情况下也要时刻关注技能冷却CD与法力值,未雨绸缪好战斗节律,出奇制胜。
不用多说,伤害的堆积就是一将成万骨枯的前提。
需蓄力攻击——此技最致命的地方:进攻意图昭然若揭,值得注意的是,在对方有戒佛的情况下慎用,爆发力固然强势,倘若对方他心通成功复制该技,则聪明反被聪明误,故必须观察彼此速度差距;在后续强化技能作用下,伤害将均衡化,此时打击能力尤胜从前,可根据战场情况作为“扫尸”技。
强势攻击技能,其强化技带来的BUFF伤害呈现“短、频、快”趋势:可使中招者猝不及防,瞬间毙命。故个人觉得此技宜在战斗中期使用(目前普遍为2回合出手技,是否顺延根据实际战斗而言),此间战斗形势尚不明朗,由于已有前面系列基础攻击的掩饰,若突然出此招,必产生一定的麻痹作用,使中招者忽略其BUFF效果,最终呜唿哀哉;此技是对自己状态未观察入微者的致命打击,而时刻掌握战斗节律,动态把握战机是该招的出手要领。
VIP神技,作为终极技能都不为过。蓄力点的数量是为了限制技能,使之攻击过程循序渐进,厚积薄发,而该技的出现不仅(相对)减少了这一过程,还将对战斗场上的多种因素产生重要影响:战斗节律得以重塑,可预见的出招顺序被打破等,不用多说,非点不可,到了这G兵将迎来全面的爆发和长足的发展。
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3 回复:才高8斗出品:8流派16系详细解说之虎狼之师
asd90991392010-12-12 21:30:16 发表
早前火仙贴已提到群攻职业对于命中的要求会略高点;而增加命中,使其杀伤力更为稳定。
控制技能,出招速度是亮点,此技适合高敏G兵使用,速度若不够应对速度较低的召唤兽使用,多少起到本回合抑制行动力的作用;以配合队伍攻击为走向,联动抑制,尽量让对方在无还手之力下承受我方本回合的有效攻击,由此团队协作相当重要,出色的指挥也很关键。
此技应注意三点:目前为全体、2回合的封法DE-BUFF与3回合自身虚弱。由此可得该技适合初期使用,在只需2个蓄力点的情况下,以匹马为积攒蓄力点的主要方式,使用后虚弱时用怒喝和透甲获得后续所需蓄力点(本身上述2技能需要的只是其DE-BUFF,物攻属性即使降低也不会影响需求性),后紧跟横扫千军,3回合的物攻降低就此过去,下回合等待蓄力爆发,配合相关技能一蹴而就,直捣黄龙;此技对付法系居多的队伍效果比较明显,相反性价比则大大折扣。
武器伤害是关键,该技对于精良的武器可谓锦上添花。
五、G兵战斗地位浅谈:目前看来比较适合PVE,尤其是带徒弟刷任务和小号烧双、刷活动,群攻的强大再次凸显,与火仙、咒天、谋文配合相得益彰;其次G兵还比较适合拉锯FB(经历时间相对较长),小怪的快速清理,BOSS的沉着应对(相关的DE-BUFF尤为重要),TA将发挥关键的作用;可在生死劫中,群攻职业顶多一个,否则会使队伍输出方面不足,因为生死劫需要的是点杀能力,群攻职业的均衡伤害在其面前是没有任何优势可言;过剧情方面不适合上带毒的战场,在其面前是软弱无力的。
PVP:G兵单P能力相对较弱,初期只能靠弱攻与辅助技能获得蓄力点,由此起步较晚,易输在起跑线上,后来觉醒也大势已去;群P时,G兵为辅攻地位,蓄力点对其同样重要,由于是团队协作,降低了相应的风险,故初期的忽防与降伤正好在获得蓄力点的同时,也为后续的伤害奠定攻击基础;其次由于是群攻职业,受MT技能牵制较少,能全面的打击对方。
仅得上言,未及处处,请各位朋友莅临指导。梦想为我们撑腰,美丽前往,活得漂亮。多谢唐宋的精神抚摸。
攻兵天赋
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控制技能,出招速度是亮点,此技适合高敏G兵使用,速度若不够应对速度较低的召唤兽使用,多少起到本回合抑制行动力的作用;以配合队伍攻击为走向,联动抑制,尽量让对方在无还手之力下承受我方本回合的有效攻击,由此团队协作相当重要,出色的指挥也很关键。
此技应注意三点:目前为全体、2回合的封法DE-BUFF与3回合自身虚弱。由此可得该技适合初期使用,在只需2个蓄力点的情况下,以匹马为积攒蓄力点的主要方式,使用后虚弱时用怒喝和透甲获得后续所需蓄力点(本身上述2技能需要的只是其DE-BUFF,物攻属性即使降低也不会影响需求性),后紧跟横扫千军,3回合的物攻降低就此过去,下回合等待蓄力爆发,配合相关技能一蹴而就,直捣黄龙;此技对付法系居多的队伍效果比较明显,相反性价比则大大折扣。
武器伤害是关键,该技对于精良的武器可谓锦上添花。
五、G兵战斗地位浅谈:目前看来比较适合PVE,尤其是带徒弟刷任务和小号烧双、刷活动,群攻的强大再次凸显,与火仙、咒天、谋文配合相得益彰;其次G兵还比较适合拉锯FB(经历时间相对较长),小怪的快速清理,BOSS的沉着应对(相关的DE-BUFF尤为重要),TA将发挥关键的作用;可在生死劫中,群攻职业顶多一个,否则会使队伍输出方面不足,因为生死劫需要的是点杀能力,群攻职业的均衡伤害在其面前是没有任何优势可言;过剧情方面不适合上带毒的战场,在其面前是软弱无力的。
PVP:G兵单P能力相对较弱,初期只能靠弱攻与辅助技能获得蓄力点,由此起步较晚,易输在起跑线上,后来觉醒也大势已去;群P时,G兵为辅攻地位,蓄力点对其同样重要,由于是团队协作,降低了相应的风险,故初期的忽防与降伤正好在获得蓄力点的同时,也为后续的伤害奠定攻击基础;其次由于是群攻职业,受MT技能牵制较少,能全面的打击对方。
仅得上言,未及处处,请各位朋友莅临指导。梦想为我们撑腰,美丽前往,活得漂亮。多谢唐宋的精神抚摸。
攻兵天赋
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