首先是技能篇:
体术
背摔:作为魔攻为主的百花,这招为物理伤害,一般1或者5强制,1为了省sp,5强制为了安全
刚劲铁骨:PK可以满,50体力+2000物理防,加上小球防御,直逼轻甲
精钢碎:PK可以考虑,也有很多PK也不学,毕竟现在这和谐的社会。刷图完全可以无视。注意,要么满要么不学,中间等级。你学了就会纠结的
气功
分身:作为招牌之一,9级分身是技能前置,多点一点就是满级,自由取舍。
念气波:招牌不解释。刷图满不解释。PK可以考虑10,考虑强制。刷图强制可以无视。
烈日光辉:光抗+魔防,这里是个分歧点,5前置是为了狮子吼。一般来说,刷图不要,PK需要狮子吼,5点是前置。至于满。反正我没满过。请不要点了烈日却没有狮子吼。
光之兵刃:物理系职业大爱。注意自己是魔法职业,5点前置是龙虎啸,满10点是造福物理职业。请不要满了此技能,却只知道为自己上而勇武。就算是5点的,也可以考虑为队友上还是为自己上,两者的效果如何,其实组队的话,光兵可以无视自己的物理攻击,与其为自己上,还不如给红白上呢,不管5还是满。当然,没点可以无视。
雷霆背摔:lip曾经说过一句话:满级雷背+4球=最效率的单体清怪技能,比念气波还效率,请满吧。雷背你们可能还不知道,是2次相同固伤+感电,所以这技能是最容易上w伤害的技能。当然,PK场只有1次伤害。PK自由取舍。
蓄念炮:不解释。
风之气息:不解释。
念气罩:一直以来的神技,异界出了,更是神技。刷图一般是满的,PK可以适当少1.2级。
幻影爆碎:lip的主流加点之一,1或者满。按lip的话说,推荐满,那么满了之后,分身这个技能一定要满,多一个分身,多一份伤害。(当然,sp会很不够,不记得哪里说过,雷背幻爆2选一,不是没有道理的)
念气环绕:加防御,有伤害,可以蹭感电。重要的是,增加2技能伤害。一个是螺旋念气场,一个是雷背,注意说明,是每个球,每个~!不要傻傻的以为,加的不多。4个球满状态,满级的球,增加雷背应该是50%左右(雷背满的人,自己算下)增加念气场伤害应该在24%左右,具体忘了。点多少看个人,10级以上应该是要的,16满级。
狮子吼:注意,是控场技能,不是输出技能!PK向的技能,要么满级,要么不要。刷图基本无用,有亲友团另说,控制,输出也不错,但是投入有点大。
龙虎啸:魔攻输出,改变攻击方式,改变攻击范围,减伤,加移动,帅气。好了,那么,实际作用呢,0强暝日,满和1的差别不大,很吃力。10暝日,一般般,相比起其他流派,消耗过大了。12暝日=10狰狞,还爽,伤害对得起消耗。13以上暝日<=11以上的狰狞,推土机一般的感觉。如果你想1,干脆不要点,还省sp
螺旋念气场:大玉螺旋丸,不管什么都是满的。。。大范围,多段伤害,高感电。不要说什么多段伤害不好啊什么的,对气功来说,多段伤害就是增加输出,为什么,自己想。
雷龙出海:霸气~!刷图,如果不是高强党的话,点满,是高强党的话,随意。。。高频率攻击,伤害可观,至于给不给力,就看怪身上有没有感电了。
乱舞千叶花:被动觉醒,送1级足以,没人愿意为了那点速度和智力老挨打。间隔过长,不实用。
千莲怒放:还有说么?觉醒一般在前5(很谦虚了)超大范围,高伤害,漂亮。。。
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2 回复:浅谈DNF百花加点 没有最权威的 适合才是好的
qq4713814672010-12-13 05:09:54 发表
刷图点无视,PK的话,可以考虑蹲伏。
散打
上钩拳:刷图送的1,PK满,不说话了。(下午接着写)
前踢:送一级,花10sp强制吧,很实在
下段踢:推荐1,雷背后追加伤害,感电的伤害。个人习惯雷背后接下段踢前踢。
疾风追击:个人认为是PK向,刷图还是省着这点吧
鹰踏:和旋风腿一起说,点鹰踏的人就是为了出1级旋风腿,觉得需要的人可以点5点鹰踏前置,不需要的,可以无视了。
偷师
折颈:不要犹豫,PK的,物理攻击,60sp一级,自己斟酌。
荼毒:和智力有关,可惜学不满,而且投资巨大,不划算。
崩拳:PK向,物理伤害,没有强制很蛋疼。
通用
投掷:你是毒王么?
跃翔:PK逃跑用
远古:满150智力,固定伤的技能全部增强1/3左右
不屈:PK向,你不是杯具的修罗,你的释放足够了
物理暴击、背击:无视
法术暴击、背击:有剩余请优先暴击,背击斟酌。
受身蹲伏:10sp,怎么样都需要的。
以上就是技能对于百花的个人见解。
流派篇:
同样的职业,不一样的打法,取决于流派。大方向可以分2类:组队,单刷。
组队:有亲友团,或者喜欢组队效率过图的人,其实方法很简单,学满光之兵刃和风之气息就OK了。适当顶顶光之兵刃就行了。主要输出不在百花身上,你存在的价值就是全队的速度和物理系的攻击,以及对怪的感电和必要时的无敌(罩子)。
个人习惯:组队时,当队伍里只有1位物理职业时,不停的在后方小波小波大波,时不时还要上去拳打脚踢一番。当队伍里有2位物理职业时,这时可以稳稳的在后方小波。大波。怪多看不顺眼,随手丢一个螺旋丸。
适当划水。当队伍里3位都是物理职业时,无所谓了,上好buff后,跟着队伍走就是,划水OK,没人说你,boss那里加个觉醒,完事。事后可能还会有人说:好爽!
单刷这个大分类又可以细分很多种,主要就是输出,所以一些团队性的技能可以舍去。
简单的说,大致又能分2类:平民级,土豪级。
平民级:以lip的刷图点(幻爆流)为代表,固定伤技能为主流,智力适当顶起来就行了,伤害不俗,安全,输出会因技能cd而产生间断,所以需要对自己的所有技能cd把握清楚,如何加嘛,网上有很多可以借鉴,自己决定。
土豪级:土豪豪在哪里?装备,高强。装备好,属性就会高。高强,攻击就会高,那么,假如有土豪得到了一件13以上的手套,他大胆可以放弃所有固定伤害的技能,转而投资百分比技能,这时,你组队,不上buff,没有人会说你的。
固伤流派代表:幻爆流高强流派代表:猫拳流PK必须的:狮子吼。
没有所谓的权威,适合才是最好的。
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散打
上钩拳:刷图送的1,PK满,不说话了。(下午接着写)
前踢:送一级,花10sp强制吧,很实在
下段踢:推荐1,雷背后追加伤害,感电的伤害。个人习惯雷背后接下段踢前踢。
疾风追击:个人认为是PK向,刷图还是省着这点吧
鹰踏:和旋风腿一起说,点鹰踏的人就是为了出1级旋风腿,觉得需要的人可以点5点鹰踏前置,不需要的,可以无视了。
偷师
折颈:不要犹豫,PK的,物理攻击,60sp一级,自己斟酌。
荼毒:和智力有关,可惜学不满,而且投资巨大,不划算。
崩拳:PK向,物理伤害,没有强制很蛋疼。
通用
投掷:你是毒王么?
跃翔:PK逃跑用
远古:满150智力,固定伤的技能全部增强1/3左右
不屈:PK向,你不是杯具的修罗,你的释放足够了
物理暴击、背击:无视
法术暴击、背击:有剩余请优先暴击,背击斟酌。
受身蹲伏:10sp,怎么样都需要的。
以上就是技能对于百花的个人见解。
流派篇:
同样的职业,不一样的打法,取决于流派。大方向可以分2类:组队,单刷。
组队:有亲友团,或者喜欢组队效率过图的人,其实方法很简单,学满光之兵刃和风之气息就OK了。适当顶顶光之兵刃就行了。主要输出不在百花身上,你存在的价值就是全队的速度和物理系的攻击,以及对怪的感电和必要时的无敌(罩子)。
个人习惯:组队时,当队伍里只有1位物理职业时,不停的在后方小波小波大波,时不时还要上去拳打脚踢一番。当队伍里有2位物理职业时,这时可以稳稳的在后方小波。大波。怪多看不顺眼,随手丢一个螺旋丸。
适当划水。当队伍里3位都是物理职业时,无所谓了,上好buff后,跟着队伍走就是,划水OK,没人说你,boss那里加个觉醒,完事。事后可能还会有人说:好爽!
单刷这个大分类又可以细分很多种,主要就是输出,所以一些团队性的技能可以舍去。
简单的说,大致又能分2类:平民级,土豪级。
平民级:以lip的刷图点(幻爆流)为代表,固定伤技能为主流,智力适当顶起来就行了,伤害不俗,安全,输出会因技能cd而产生间断,所以需要对自己的所有技能cd把握清楚,如何加嘛,网上有很多可以借鉴,自己决定。
土豪级:土豪豪在哪里?装备,高强。装备好,属性就会高。高强,攻击就会高,那么,假如有土豪得到了一件13以上的手套,他大胆可以放弃所有固定伤害的技能,转而投资百分比技能,这时,你组队,不上buff,没有人会说你的。
固伤流派代表:幻爆流高强流派代表:猫拳流PK必须的:狮子吼。
没有所谓的权威,适合才是最好的。
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