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2011年武侠网游预测:崇洋洗脑玩复制

1 2011年武侠网游预测:崇洋洗脑玩复制
mad3022010-12-13 15:17:57 发表
值新旧年交替之际,我们最民族的武侠游戏,却迎来了西方魔法师的侵袭,部分位居期待榜前列的武侠网游,面临着“崇洋媚外”、“同质化”的严重问题,我们看到:中国武侠网游中,刀剑碰撞的声音少了,吟唱魔法的咒语声多了。这一少一多之间,是否预示着,在2011年,中国人要靠外国人圆自己的武侠梦?现在,就让我们来占一卦!
金庸小说改编网游增多 部分武侠游戏将受影响
一款武侠网游,可以不需要模仿暴雪的键盘操作设计,可以不需要模仿优秀的天赋系统,但却需要一个非常合理,并且有真实感的武侠世界观。从今年已经运营的大型武侠游戏来看,大多数成“金庸”的徒子徒孙,改编能力惊人。比如我们最熟悉的剑侠系列,从剑侠1的南宋抗金时期到剑网3的唐初天宝年间,我们不难发现,《剑网3》的武侠世界与《剑网1》的武侠世界,已经完全不同,特别是在门派上,已经从原创到山寨金庸,当你看到紫霞功和梯云纵在同一个门派时,玩家千万不要觉得惊奇。
如今,中西结合的魔幻武侠网游仍有不少,比如网游版的《仙剑奇侠传OL》,网游版的《轩辕剑OL》,甚至《金庸群侠传2》,《独孤九剑》等游戏,他们在编写游戏背景故事时,远少了当年编写单机故事的那份认真,也难怪《古剑奇谭》会受到欢迎。
卦象:恒一—愿好日子恒久如常


从希望到失望再到绝望的《剑网3》
暴雪进一步洗脑武侠迷 《暗黑3》将抢战武侠领域
当武侠游戏中出现吟唱咒语的治疗师时,出现手拿盾牌的圣骑士职业时,你千万不要怀疑这不是武侠游戏,它真是武侠,而且是最武侠。比如《蜀门》、《苍生OL》等一大批武侠网游,在游戏人物的设定上,已经自创MT、DPS职业……自称创新不模仿,更抱着无知者无畏的天真心态,誓要做中国的暴雪。其实,很多网游产品已经证明过了,照抄WOW是一种天真的做法,暴雪只是造成一种成功网游的错觉,实际上《魔兽世界》是个牌子货,山寨是不能赢得玩家的。
现在,随着《暗黑3》将在2011年发布的传闻流出,武侠游戏市场已经被“暴雪出品,必属精品”的口号动摇。不仅中国武侠迷将会关注《暗黑3》的盗版破解进度,连韩国网络游戏门户网站MUD4U的调查显示,玩家们投票大多支持《暗黑3》,或者玩家们已经明年,与其受够“四不像”的魔幻武侠,不如玩原汁原味的魔幻网游。
卦象:夬——防患于未然的意识





AX技术架构无障碍服务器 “大江湖”模式或受追捧
有人说,江湖就是一个大染缸,里面有形形色色的人物,也能交到形形色色的朋友。若是将这种概念放在武侠网游中,一个服务器就是一个“江湖”,一款网游就有许多个“江湖”组成。可是,大多数网游的“江湖”都非常小,仅有几千人。
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2 回复:2011年武侠网游预测:崇洋洗脑玩复制
mad3022010-12-13 15:17:57 发表
从各大网游排期榜来看,使用AX技术的《倚天屠龙记》,或能使玩家实现“大江湖”。这种AX技术,说白了就是支持玩家们在各个服务器中往来自如,不再像以前那种一个服务器,一个数据库的架构模式。玩家可以无障碍交流沟通,同在一个“大江湖”中游戏。
而在另一方面,从完美时空舍得花钱买《倚天屠龙记》的版权来看,小说场景的场景还原度还是比较靠谱的,比如小说中的相位转移、天干地知、仿古跑商模式等经典武侠元素,在官方宣传中都有提及。不过,服务器能否受得住庞大的数据包交换,玩家能否承受住突如其来的死亡?只能等待考验了!
卦象:离卦——突如其来的战祸


传说中《倚天屠龙记》的AX技术能实现玩家全服全区的自由穿梭
国产厂商无脑复制 征途模式明年增多
在武侠游戏里,与暴雪大神不同,征途模式上演一出“无间道”。从游戏模式来说,就是职业无限制,消费无限制,挂机功能无限制。它看似解脱了玩家双手,但实则让玩家放弃了体验游戏内容的机会。由于这种模式受玩家欢迎,消费水平也很高,许多游戏厂商也都爱这种征途模式。
而从即将在2011年发布的游戏来看,武侠游戏势必涌出一大片“绿油油”的绿色武侠网游。比如《征途2》、《侠义道3》等部分打着武侠旗号,非纯正血统的武侠网游,实则走的就是无脑复制模式,将前作进行版本升级,然后再加入一、两个其他竞品的游戏特色,或者将偷菜、植物大战僵尸等SNS游戏植入其中,重新包装成一个新概念,他们坚守着游戏靠营销的信念。
卦象:大过——凡事不要过头


《征途2》都能自称是武侠游戏了……
武侠PK元素升级 连击系统或能突围
PK,同样是武侠游戏的一大元素。不过,自从单机版的《刀剑封魔录》开创国产武侠新方向之后,像素软件曾是武侠迷们熟知的对象。可是,在网游这一片里,PK系统并没有创意,甚至能使用各种连技的游戏模式,只能在一些,如《DNF》、《名将三国》等横版过关游戏中找到乐趣。
而在2011年,传闻像素研发的《刀剑2》或许会开启测试,只能期望其连击技系统能在《刀剑1》的基础上更有创意,不只是必杀技、受身技、伪技等老一套PK模式。
卦象:升——昌盛之道在不断发展


《刀剑2》在连击系统上能超越前作么?

泡菜玩法已成浮云 无等级设定前途未卜
除了PK技术外,另一个较为受关注的是《九阴真经》的无等级系统,如果有玩过《金庸群英传》的老玩家就知道,无等级这种设计就是没有等级,要练内功外功,打坐修习等一大堆繁重的操作。当时也就是因为新玩家难上手,导致人气流失。
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3 回复:2011年武侠网游预测:崇洋洗脑玩复制
mad3022010-12-13 15:17:57 发表
而今,《九阴真经》想建立这种非等级制度的游戏典范,似乎前途未卜,游戏始终跳票就是一个佐证。但无论成功与否,都证明了国产游戏有在成长,玩家们还是值得欣慰。
卦象:坎——布满陷阶的荆棘路


永远在跳票的《九阴真经》
西方化、魔兽化、征途化……中国的武侠网游已经在利益的诱惑下迷失了自己,什么行侠仗义,什么路见不平拔刀相助,在已被抛在脑后,武侠网游中,除了打装备、冲装备、单P、群P……我们似乎找不到那种有身处于大江湖之中的感觉。
而武侠文化,是中国文化中极为绚丽的瑰宝,在武侠小说一部部名家的作品让我们体验到了多少快意恩仇,在影视剧中,香港那些经典电影又让我们难以忘怀!我们只能希望,在2012年未到来之前,我们能有一款以上的武侠网游,用最民族的游戏模式,让喜欢武侠的中国游戏迷、外国游戏迷,有一个家!
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