由DOTA原班人马打造的 《英雄联盟》(简称LOL)12.8开启了经典内测!作为一款竞技游戏,最重要的莫过于游戏的平衡问题,而在《英雄联盟》中全新设计的英雄和元素,会不会影响到游戏的平衡性呢?在此,记者采访了曾负责《魔兽争霸3》数值平衡的Tom Cadwell。
Tom Cadwell作为一名资深的游戏设计师曾在暴雪公司担任《魔兽世界》的游戏策划以及《魔兽争霸3》主策划和数值平衡师。现在作为Riot Games的策划总监,负责管理策划团队,设计并保证游戏的平衡性,同时,他也是LOL的主策划。以下是Tom Cadwell先生对《英雄联盟》游戏平衡问题的讲述。
LOL策划总监Tom Gadwell
记者:你通过什么来维持《英雄联盟》的游戏性呢?
TOM: 大多数的时候我注意游戏的大方向,并且引导整个策划组来修正它们。我也会从长远的角度来改进游戏,比如新的游戏模式和地图,并且我们也下了大力气来开发那些东西。此外,我还花很多时间来培训策划组,帮助他们理解如何改进游戏设计,如何在策划内容时使得游戏更为平衡。
LOL英雄 黑暗之女 安妮
记者:《英雄联盟》团队全新设计了60个英雄,并且每个月都在不断增加,如何平衡这么多英雄的呢?
TOM: 第一步是组建一个优秀的团队,我很开心我们可以邀请到这么多的人才。我们当中许多人都有多年的游戏平衡设计经验。最重要的是,我们所有的策划组员都经常玩《英雄联盟》!
第二步是以一种平衡的方式来设计英雄:一个5秒钟的晕眩决不可能平衡,但是你可以做一个两秒的晕眩来均衡,或者,一个有着3个减速技能的角色是不可行的。我们知道使角色平衡的一般规律和模式,可以规避不合理的设计。我们会尽力抓住机会,但我们绝不会做一些我们明知道不可行的事情,也不会做让游戏变得非常失衡的事情。
第三步是尝试许多不同的东西,并且在运行中检验,一旦事与愿违就立马作出改变。如果我们尝试用5种不错的方式改进一个角色,那么很可能其中一个是非常好的,于是我们就会继续集中力量投入到那个最好的方式。
最后,我们也依靠我们的社区反馈。通过听取玩家的讨论以及看玩家体验游戏,在问题冒头之时迅速作出反应以免问题严重化。仅仅依靠持续不断的增加新元素是不切实际的,本身游戏也不可能达到完美的平衡性,因此,我们非常重视社区的反馈。我们能做的便是尽力让游戏平衡,并尽快解决出现的问题。
LOL英雄 牛头酋长-阿利斯塔
记者:研发过程中有没有一些趣事值得大家分享的?
TOM:的确有一些趣事想和大家分享。比如Guinsoo(羊刀,DotA Allstars地图原作者)非常挑食。有一次他要去上海出差,非常担心那里的食物不合口味。但当他抵达上海试了下那里的食物后,竟然疯狂爱上了,还吃得满盘精光。我想他的最爱应该是鼎泰丰的饺子,还有上海的麻辣食物。回想他来上海之前一直担心的模样,我们因此嘲笑了他一个多月。
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魔兽争霸前主策划Tom谈《英雄联盟》游戏平衡
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