下面说说打各个职业的方法:
除了祭祀,平衡性问题我们不谈,每个职业只有相对强弱,没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家。在这里我为祭祀抱个不平,凭什么设计的这个职业没法1v1,让人家祭祀PK爱好者情何以堪,哎,希望在将来某个版本能增强祭祀1v1能力。
对战神:大霸体,高移动。主要靠8秒CD的重力球牵制,震荡说实话,用处真不大了,高端战神起手技能霸体都大于震荡,距离也有优势,还是重力球丢脚下靠谱,因为有个时间差,即使被打中,他也得后仰一下,给逃生留下时间。
也可以主动进攻:强力波打对面硬直,战神99%会反击怒吼打你一下,这时候干扰就起作用了,干扰好再来个枷锁,对面至少被你连半血了。强闪/浮空省着用,别刚闪出去又被打中,2个都没了就没希望了,别指望战神会给你机会。
好的战士冲锋上来,一般不急着放技能,给你压力,来回跑骗你技能:即使跑得很近也不一定放技能,魔导受不了压力时候就会闪现,这时候他再放技能,强闪基本就被逼出来了,搞不好闪出去又被连,基本半条命就没了,所以一定要耐得住寂寞,敌不动,我不动,摸清对手习惯,别轻易被骗闪现/强闪。
多用重力球扔扔,标枪/强力波骚扰骚扰:30秒很快就过去了。战士的斗气净化CD为42~45秒,所以在枷锁CD好了之后我们有12~18秒的时间(根据A,B纹章/战士净化等级不同)来枷锁对方,把握好这段时间,最后把强闪,干扰都留在这段时间来放,更加保险。战神一些技能可以跳着躲,比如践踏,他铁布衫我减速地带,一些小技巧就不详细介绍了。
对剑圣:超高移动,大硬直,日食BUG。跟战神一样的我就不说了。特点就是起手快,非常快,还有一个后撤一步无敌时间,远程也有月光输出,唯一比战神好打的地方就是没反击怒吼,我们可以使用强力波+攻击等手段让其倒地。打剑圣时间干扰能比打战神定住的次数更多,具体原理不清楚。挥砍不要怕,震荡/强力波/干扰/枷锁等着他。因为剑圣的高移动,加上BUG的日食,这版本打剑圣压力特别大。
对贤者:相对战士来说压力能小一点,毕竟是个短腿职业,而我们的特点就是能跑。
首先说下贤者能破枷锁的几个技能:滑步,滑步旋落/挥破,重击,说白了就是闪了之后按左键/右键能破枷锁,还有那个劈头盖脸一堆雷的那个技能。算好距离,让他的旋落冲不到就好,当然这得凭经验,人家就一直往前走,咱一直后退,总归人家快,靠重力球骚扰骚扰啥的也行,不行就对着他闪现吧,他的技能太近打不到的。
还有个能跑得快的技能是盾冲:顶个盾蹬蹬蹬的跑,中途可转向,朝对手想不到的方向闪一下就是了,没闪掉就强闪+传送,因为人家还有个滑步旋落,普通走路是躲不掉的,还要说的就是,盾冲不免疫枷锁的,硬直抵抗高可以顶着他枷锁。再说说盾挡,这东西我觉得就是个累赘,随便碰他一下就打断他施法,还不耽误枷锁,锁住了直接毒云丢脚下就行了,各种火焰虫消耗,平点消耗,标枪消耗,或者干脆丢个减速耗15秒,我们的技能又CD都好了。至于神圣化身(无敌),开的时候进攻意图太明显,也算好躲,毕竟他跑不快,我们想跑还不容易?他无敌好了我们加个速,可比无敌给力多了。
对祭祀:我还真输给祭祀过几盘,在不了解技能的情况下,熟悉了基本就不大会输了,别顶着硬上就是了。
对游侠:高端的游侠是真打不过,我就少说一点吧,近了时候多放技能,别一直怕一直跑,那就没救了,毒挺好用,重力球防连击,干扰=废技能,枷锁得等箭雨得各种技能躲掉后,也就是对手失误后才能锁住,其他基本靠能量爆发,重力球,毒云,震荡波耗血。
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龙之谷T3版本魔导师对战各职业 技术大于一切
2 回复:龙之谷T3版本魔导师对战各职业 技术大于一切
jayz04152010-12-13 19:28:04 发表
有个技巧这里说一下:游侠用短弓(用长弓猥琐的无视,2把弓的无视),2连射距离跟能量爆发一样,但是人家出手快,可以走上去快到他射程时候往后闪现,躲了他的2连射,再上去用能量爆发/聚能激光打一下,不要贪,人家比我们灵动- -,找对手失误枷锁他,找好浮空强闪的时机,别一被打就放,那样多半会发现继续被连。
对箭神:在被蹂躏过无数盘后,终于开始赢多输少了。箭神为什么bug,因为万恶的追踪箭。要点,最多只能中一个追踪,2个必死,一直要靠近箭神,当自己是战士,近了他比你难受,24秒左右最好保留强闪/干扰其一,对方三角箭释放是,不要急着闪现,等他翻一下再往他脚下闪,飞空/三角的脚下都是盲区,一般枷锁不难放到箭神,枷锁后一套连不死那就是你自己的问题了。
他向四周射箭(貌似叫迅捷连射吧)硬直小,可干扰,放减速,重力球/毒云追着他放,不能给他喘息机会。顶过第一个追踪一般自己半血以下,对面3/4血,6秒足够你杀他了,不死也残,接下来的任务就是在他第二个追踪放出来之前解决掉。说一句,远程耗是没有前途的。追踪可以用起身躲,绕柱子多,贴墙躲,冲不上去就躲,强闪神马的不要吝啬,躲几只就几只,不让太疼了,血太少就没机会了。多练练,箭神还是可以打的。
对元素:这版本真是悲剧的职业,双暴双盾双闪元素pk依然犀利,就是减速不行了,枷锁比冰河起手快,距离远效果好,我们也有双闪,跑得还比元素快,貌似元素的技能范围又小了,令人蛋疼,注意别被冰河冻住,胜算还是大的。
对魔导:拼心里,被锁住就输了,呵呵,内战能量爆发/激光瞄得要准,强力波要打得到人,传送要神出鬼没,减速要放得合理,别贪心去枷锁别人,算好对面各种技能的CD,用自己强势期打对面弱势期获得优势,来取得胜利。
最后说一句:装备神马的都是浮云,2000攻,2w3的HP足以,高了也是被和谐的,低了还能补我们一点,技术大于一切。!
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他向四周射箭(貌似叫迅捷连射吧)硬直小,可干扰,放减速,重力球/毒云追着他放,不能给他喘息机会。顶过第一个追踪一般自己半血以下,对面3/4血,6秒足够你杀他了,不死也残,接下来的任务就是在他第二个追踪放出来之前解决掉。说一句,远程耗是没有前途的。追踪可以用起身躲,绕柱子多,贴墙躲,冲不上去就躲,强闪神马的不要吝啬,躲几只就几只,不让太疼了,血太少就没机会了。多练练,箭神还是可以打的。
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对魔导:拼心里,被锁住就输了,呵呵,内战能量爆发/激光瞄得要准,强力波要打得到人,传送要神出鬼没,减速要放得合理,别贪心去枷锁别人,算好对面各种技能的CD,用自己强势期打对面弱势期获得优势,来取得胜利。
最后说一句:装备神马的都是浮云,2000攻,2w3的HP足以,高了也是被和谐的,低了还能补我们一点,技术大于一切。!
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