网易游戏频道独家专稿
在巫妖王之怒中,德鲁伊新增加了9款新技能,其中平衡系2款,野性系4款,恢复系3款。其中一些天赋已经在目前国服的版本中可以体验到,但由于这些技能确实是巫妖王之怒中才出现的,因此依然将这些技能放在此行列中。
以下是这些技能的详细讲解与描述:
星辰坠落
第11层天赋
野蛮咆哮
需要等级75 需要猎豹形态
生存本能
第3层天赋 需要熊,豹或巨熊形态
野性冲锋
第5层天赋 需要猎豹形态
狂暴
第11层天赋 需要巨熊形态 猎豹形态
起死回生
需要等级12
让灵魂回归躯体,将死者复活,并为其恢复65点生命值和120点法力值。无法在战斗中施放。等级2:需要等级24,复活150生命和260法力等级3:需要等级36,复活250生命和420法力等级4:需要等级48,复活400生命和600法力等级5:需要等级60,复活600生命和800法力等级6:需要等级69,复活840生命和890法力等级7:需要等级80,复活1800生命和1365法
滋养
需要等级80
野性成长
第11层天赋
WLK德鲁伊天赋点评:平衡系
平衡系第一层
星光之怒——
使你的愤怒和星火术的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:平衡系必点天赋,另外两系请直接无视。
起源:使你的持续伤害效果和持续治疗效果提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:不光平衡系必点,恢复系也一样没有任何理由不点,野性战斗系请继续绕开(以下的平衡天赋,野性都可以无视)
平衡系第二层:
月光——
使你的月火术、星火术、星辰坠落、愤怒、治疗之触、滋养、愈合和回春术所消耗的法力值减少3%/6%/9%。
评论:省蓝天赋,平衡与恢复都没理由放弃。
自然的威严——
使你的愤怒、星火术、星辰坠落、滋养和治疗之触的暴击几率提高2%/4%。
评论:平衡必点,而恢复由于滋养和治疗之触的使用频率不高,该天赋本身倒是属于可点可不点的范畴,但考虑到下面的“壮丽自然”天赋需要此过路,也基本属于必点天赋。
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巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
2 回复:巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
六院刚出来2010-12-13 21:38:50 发表
强化月火术——使你的月火术的伤害和暴击提高5%/10%
评论:如此优秀的天赋,有理由拒绝吗?当然,恢复系德鲁伊可以无视。
平衡系第三层:
荆棘——
使你的荆棘术和缠绕根须造成的伤害提高25%/50%/75%,你召唤的树人造成的伤害提高5%/10%/15%。另外,你的树人造成的伤害以及在你开启树皮术的状态下攻击你的行为有5%/10%/15%的几率令目标眩晕3秒。
评论:性价比非常低,基本可以无视。
自然之赐——
你的任何法术暴击之后都有33%/66%/100%的几率获得自然的赐福,使你的施法速度提高20%,持续3秒。评论:非常IMBA的天赋,唯一的缺点是持续时间太短了,平衡不点的话说不过去,恢复倒是因为读条法术不多可以不点,不过如果是刷主坦的治疗,还是强烈推荐点上此天赋,在保持hot的前提下,用滋补刷坦克,基本也相当于一个没有圣光道标的奶骑了。
壮丽自然——
使你的月火术和回春术的持续时间延长3秒,愈合的持续时间延长6秒,虫群和生命绽放的持续时间延长2秒。
评论:可以给个不点的理由吗?平衡与恢复都必点啦
自然延伸:使你的平衡系法术和精灵之火(野性)的射程延长10%/20%,平衡系法术所造成的威胁值降低15%/30%。
评论:加射程和减仇恨的天赋,可以根据偏好自行选择。
平衡系第四层
复仇——
使你的星火术、星辰坠落、月火术和愤怒的暴击伤害加成提高20%/40%/60%/80%/100%。
评论:增加暴击伤害的天赋,正常人都会点的。
星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23%/46%/70%,并使你的法术急速总值提高1%/2%/3%。
评论:防打断,最重要加急速值,推荐点满。
平衡系第五层:
月神指引——
使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的4%/8%/12%。
评论:12%的智力非常诱人,推荐点满。
虫群——
9% 基础法力值 ,30 码,瞬发。敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低3%,在12秒内受到总计144点自然伤害。
评论:非常强大的输出技能,不得不点。
强化虫群——
使你的愤怒法术对于受到你所施加的虫群效果影响的目标造成的伤害提高1%/2%/3%,你的星火术对于受到你所施加的月火术效果影响的目标造成爆击的几率提高1%/2%/3%。
评论:提高伤害,提高爆击,可能放弃么?NO!
平衡系第六层:
梦境——
每5秒回复一次法力值,数值相当于你的智力值的4%/7%/10%,施法时也可继续生效。
评论:很强大的回蓝天赋,推荐天赋。
月怒——
使你的星火术、月火术和愤怒的伤害提高3%/6%/10%。
评论:提高的都是主要技能,没理由不点。
能量平衡:使你的所有法术的命中几率提高2%/4%,并且使你被所有法术伤害降低3%/6%。
评论:增加命中,装备选择上更加灵活,应该要点。
平衡系第七层:
枭兽形态——
13% 基础法力值。德鲁伊进入枭兽形态,在这种形态下,护甲值提高370%,周围半径45码范围内所有队友的法术爆击几率提高5%。在这种形态下对单一目标施放的法术在爆击后有一定几率为你回复总法力值的2%。枭兽形态下只能施放平衡系的法术和驱除诅咒效果的法术。 变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。
评论:不点此天赋,还算的上是平衡德么?即使单纯是为了那可爱胖唿唿的鸟样(汗。。。)也值得投入这一点天赋吧,哈哈。
强化枭兽形态——
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评论:如此优秀的天赋,有理由拒绝吗?当然,恢复系德鲁伊可以无视。
平衡系第三层:
荆棘——
使你的荆棘术和缠绕根须造成的伤害提高25%/50%/75%,你召唤的树人造成的伤害提高5%/10%/15%。另外,你的树人造成的伤害以及在你开启树皮术的状态下攻击你的行为有5%/10%/15%的几率令目标眩晕3秒。
评论:性价比非常低,基本可以无视。
自然之赐——
你的任何法术暴击之后都有33%/66%/100%的几率获得自然的赐福,使你的施法速度提高20%,持续3秒。评论:非常IMBA的天赋,唯一的缺点是持续时间太短了,平衡不点的话说不过去,恢复倒是因为读条法术不多可以不点,不过如果是刷主坦的治疗,还是强烈推荐点上此天赋,在保持hot的前提下,用滋补刷坦克,基本也相当于一个没有圣光道标的奶骑了。
壮丽自然——
使你的月火术和回春术的持续时间延长3秒,愈合的持续时间延长6秒,虫群和生命绽放的持续时间延长2秒。
评论:可以给个不点的理由吗?平衡与恢复都必点啦
自然延伸:使你的平衡系法术和精灵之火(野性)的射程延长10%/20%,平衡系法术所造成的威胁值降低15%/30%。
评论:加射程和减仇恨的天赋,可以根据偏好自行选择。
平衡系第四层
复仇——
使你的星火术、星辰坠落、月火术和愤怒的暴击伤害加成提高20%/40%/60%/80%/100%。
评论:增加暴击伤害的天赋,正常人都会点的。
星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23%/46%/70%,并使你的法术急速总值提高1%/2%/3%。
评论:防打断,最重要加急速值,推荐点满。
平衡系第五层:
月神指引——
使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的4%/8%/12%。
评论:12%的智力非常诱人,推荐点满。
虫群——
9% 基础法力值 ,30 码,瞬发。敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低3%,在12秒内受到总计144点自然伤害。
评论:非常强大的输出技能,不得不点。
强化虫群——
使你的愤怒法术对于受到你所施加的虫群效果影响的目标造成的伤害提高1%/2%/3%,你的星火术对于受到你所施加的月火术效果影响的目标造成爆击的几率提高1%/2%/3%。
评论:提高伤害,提高爆击,可能放弃么?NO!
平衡系第六层:
梦境——
每5秒回复一次法力值,数值相当于你的智力值的4%/7%/10%,施法时也可继续生效。
评论:很强大的回蓝天赋,推荐天赋。
月怒——
使你的星火术、月火术和愤怒的伤害提高3%/6%/10%。
评论:提高的都是主要技能,没理由不点。
能量平衡:使你的所有法术的命中几率提高2%/4%,并且使你被所有法术伤害降低3%/6%。
评论:增加命中,装备选择上更加灵活,应该要点。
平衡系第七层:
枭兽形态——
13% 基础法力值。德鲁伊进入枭兽形态,在这种形态下,护甲值提高370%,周围半径45码范围内所有队友的法术爆击几率提高5%。在这种形态下对单一目标施放的法术在爆击后有一定几率为你回复总法力值的2%。枭兽形态下只能施放平衡系的法术和驱除诅咒效果的法术。 变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。
评论:不点此天赋,还算的上是平衡德么?即使单纯是为了那可爱胖唿唿的鸟样(汗。。。)也值得投入这一点天赋吧,哈哈。
强化枭兽形态——
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3 回复:巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
六院刚出来2010-12-13 21:38:50 发表
在你的枭兽光环影响下的队友获得1%/2%/3%的急速。同时,你的法术伤害提高,数值相当于你的精神值的10%/20%/30%。
评论:不单是自己受益,团队也能获利,相信几乎没有人会放弃这个天赋。
强化精灵之火——你的精灵之火使目标被法术攻击命中的几率提高1%/2%/3%,并使你的伤害性法术对带有精灵之火效果的目标打出爆击的几率提高1%/2%/3%。
评论:能提高命中,又能增加爆击,没理由不点吧。
平衡系第八层:
枭兽狂乱——
当你在枭兽形态下时,敌人对你进行的攻击有5%/10%/15%的几率使你进入狂乱状态,使你造成的伤害提高10%,在施放平衡系法术时免疫施法进度打退效果,并且会使你每2秒恢復2%的基础法力值,持续10秒。
评论:首先触发几率不算大,而且小副本还是RAID中被打的几率并不高,基本是偏PVP向的。
塞纳留斯之怒——
你的星火术所获得的法术伤害加成效果提高4%/8%/12%/16%/20%,愤怒所获得的法术伤害加成效果提高2%/4%/6%/8%/10%。、
评论:必点天赋。
平衡系第九层:
月蚀——
当你的星火术打出爆击之后,有33%/66%/100%的几率令愤怒的伤害提高30%。当你的愤怒打出爆击之后,有19.8%/39.6%/60%的几率令星火术的爆击几率提高30%。效果持续15秒,每30秒只能触发一次。(3.13版本)
月蚀——
当你的星火术打出爆击之后,有33%/66%/100%的几率令愤怒的伤害提高40%。当你的愤怒打出爆击之后,有19.8%/39.6%/60%的几率令星火术的爆击几率提高40%。每个效果持续15秒,并且各自拥有独立的30秒冷却时间,但两种效果不会同时触发。(3.3.0以后版本)
评论:必点天赋,3.3后从30%提高到了40%,给了个不小的BUFF,不过两个效果不能同时触发。
台风——
32% 基础法力值 30 码 瞬发 冷却: 20秒。你召唤一道猛烈的台风,对它接触到的敌对目标造成400点自然伤害,并将它们击退,使它们眩晕3秒。
评论:击退技能,在小副本跟某些特定的BOSS战中能发挥不错的作用,值得投入。
自然之力——
12% 基础法力值 30 码 瞬发 冷却: 3分钟 ,召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。
评论:树人BB的伤害还是相当可观的,一定要点。
强风——
使你的飓风和台风法术造成的伤害提高15%/30%,旋风法术的射程延长2/4码。
评论:这2个技能用的并不多,所以一般不点,在考虑AE伤害的时候,可以点上。
平衡系第十层
大地与月亮——
你的愤怒和星火术有100%的几率为目标附加大地与月亮效果,使其受到的法术伤害提高4%/9%/13%,持续12秒。你的法术伤害提高1%/2%/3%。(3.13版本)
大地与月亮——
你的愤怒和星火术有100%的几率为目标附加大地与月亮效果,使其受到的法术伤害提高4%/9%/13%,持续12秒。你的法术伤害提高2%/4%/6%。(3.3.2版本)
评论:必点天赋,3.3.2版本算是不大不小的BUFF了下。
星辰坠落——
35% 基础法力值 30 码 瞬发 冷却: 1.5分钟.你召唤流星从天而降,攻击你身边半径30码范围内的所有敌人,每颗流星都会造成111点奥术伤害,并对目标周围半径5码范围内的所有敌方目标造成额外的20点奥术伤害。最多可以召唤20颗流星。持续10秒。变形进入动物形态或使用坐骑会打断这个效果。任何导致你的角色失去控制的效果都会中断星辰坠落。
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评论:不单是自己受益,团队也能获利,相信几乎没有人会放弃这个天赋。
强化精灵之火——你的精灵之火使目标被法术攻击命中的几率提高1%/2%/3%,并使你的伤害性法术对带有精灵之火效果的目标打出爆击的几率提高1%/2%/3%。
评论:能提高命中,又能增加爆击,没理由不点吧。
平衡系第八层:
枭兽狂乱——
当你在枭兽形态下时,敌人对你进行的攻击有5%/10%/15%的几率使你进入狂乱状态,使你造成的伤害提高10%,在施放平衡系法术时免疫施法进度打退效果,并且会使你每2秒恢復2%的基础法力值,持续10秒。
评论:首先触发几率不算大,而且小副本还是RAID中被打的几率并不高,基本是偏PVP向的。
塞纳留斯之怒——
你的星火术所获得的法术伤害加成效果提高4%/8%/12%/16%/20%,愤怒所获得的法术伤害加成效果提高2%/4%/6%/8%/10%。、
评论:必点天赋。
平衡系第九层:
月蚀——
当你的星火术打出爆击之后,有33%/66%/100%的几率令愤怒的伤害提高30%。当你的愤怒打出爆击之后,有19.8%/39.6%/60%的几率令星火术的爆击几率提高30%。效果持续15秒,每30秒只能触发一次。(3.13版本)
月蚀——
当你的星火术打出爆击之后,有33%/66%/100%的几率令愤怒的伤害提高40%。当你的愤怒打出爆击之后,有19.8%/39.6%/60%的几率令星火术的爆击几率提高40%。每个效果持续15秒,并且各自拥有独立的30秒冷却时间,但两种效果不会同时触发。(3.3.0以后版本)
评论:必点天赋,3.3后从30%提高到了40%,给了个不小的BUFF,不过两个效果不能同时触发。
台风——
32% 基础法力值 30 码 瞬发 冷却: 20秒。你召唤一道猛烈的台风,对它接触到的敌对目标造成400点自然伤害,并将它们击退,使它们眩晕3秒。
评论:击退技能,在小副本跟某些特定的BOSS战中能发挥不错的作用,值得投入。
自然之力——
12% 基础法力值 30 码 瞬发 冷却: 3分钟 ,召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。
评论:树人BB的伤害还是相当可观的,一定要点。
强风——
使你的飓风和台风法术造成的伤害提高15%/30%,旋风法术的射程延长2/4码。
评论:这2个技能用的并不多,所以一般不点,在考虑AE伤害的时候,可以点上。
平衡系第十层
大地与月亮——
你的愤怒和星火术有100%的几率为目标附加大地与月亮效果,使其受到的法术伤害提高4%/9%/13%,持续12秒。你的法术伤害提高1%/2%/3%。(3.13版本)
大地与月亮——
你的愤怒和星火术有100%的几率为目标附加大地与月亮效果,使其受到的法术伤害提高4%/9%/13%,持续12秒。你的法术伤害提高2%/4%/6%。(3.3.2版本)
评论:必点天赋,3.3.2版本算是不大不小的BUFF了下。
星辰坠落——
35% 基础法力值 30 码 瞬发 冷却: 1.5分钟.你召唤流星从天而降,攻击你身边半径30码范围内的所有敌人,每颗流星都会造成111点奥术伤害,并对目标周围半径5码范围内的所有敌方目标造成额外的20点奥术伤害。最多可以召唤20颗流星。持续10秒。变形进入动物形态或使用坐骑会打断这个效果。任何导致你的角色失去控制的效果都会中断星辰坠落。
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4 回复:巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
六院刚出来2010-12-13 21:38:50 发表
评论:施放后满屏的跳数字,异常Happy,必点。
WLK德鲁伊天赋点评:野性战斗系
野性战斗系第一层
凶暴——
使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少1/2/3/4/5点。
评论:必点天赋。
野性侵略——
使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8%/16%/24%/32%/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3%/6%/9%/12%/15%。
评论:熊坦的话由于没有足够的点,一般不推荐点,一部分猫德天赋会点满。
野性战斗系第二层
野性本能——
使你的横扫技能造成的伤害提高10%/20%/30%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。
评论:点了后会发现,AE起来非常之爽,坦克熊点满为好,毕竟群拉就一个横扫可用,能提高一点仇恨是一点,DPS猫在RAID中使用横扫的几率倒不是很大,强调单体输出的天赋一般不没有空余点可以点,最多1 、2点过路。
野蛮暴怒——
使你的爪击、斜掠、裂伤(豹)、裂伤(熊)和重殴技能的伤害提高10%/20%。
评论:加强的基本都是主要技能,没有理由不点。
厚皮——
使你由布甲和皮甲得到的护甲值加成提高4%/7%/10%。
评论:标准的坦克天赋,特别是熊的护甲被暴雪大神大砍一刀后,这个天赋不点的话,你简直不好意思说自己是熊坦!DD猫可以无视此天赋了。
野性战斗系第三层
豹之迅捷——
使你在猎豹形态下的移动速度提高15%/30%,在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高2%/4%。
评论:加躲闪,只有一维的熊没理由不点,猫德是可选天赋之一,笔者推荐点上,毕竟北极的木桩BOSS非常少,大部分BOSS战都是运动战,点了此天赋,在跑动中可以多输出不少时间,能提高不少DPS。
生存本能——瞬发 冷却: 3分钟 激活之后,这个技能使你在熊、猎豹和巨熊形态下暂时获得相当于生命值上限30%的生命值,持续20秒。效果消失后,额外的生命值会被扣除。
评论:也是标准的坦克天赋,熊坦没道理不点;猫的话,可能有点争议,作为输出职业,破釜的确实意义不大,当然有时候保命也是输出需要考虑的事情,算是待选天赋吧。
锋利兽爪——
使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高2%/4%/6%。
评论:爆击是输出、仇恨都需要考虑的,同时也是作为前置天赋,必然点满。
野性战斗系第四层
撕碎攻击——
使你的撕碎技能所消耗的能量值减少9/18点,割伤技能所消耗的怒气值减少1/2点。
评论:背刺(撕碎)是猫德的最主要输出天赋,能占到总伤害的30%以上,不点出此天赋,真的不配做猫德,熊可以放弃。
猛兽攻击——
使你在猎豹、熊和巨熊形态下的近战攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的50%/100%/150%再加上你所装备的武器所提供攻击强度的7%/14%/20%。此外,你的终结技可提供每个连击点数7%/14%/20%的几率让你的下一个基础施法时间低于10秒的自然系法术变成顺发。(3.2.2版本后)
评论:这个天赋在3.2.2被大大的BUFF了下,点满了在五星终结技后,能100%有一个迅捷的BUFF,无论是接吹风、愈合/触都是不错的选择,竞技场中的表现相当OP,不过后面一个版本将这个BUFF的持续时间从15秒缩短到了8秒,算是Nerf了点。天赋本身倒是属于必点的天赋之一。
原始狂怒——
使你有50%/100%的几率在熊形态或巨熊形态下打出爆击之后获得5点额外的怒气值,你在猎豹形态下使用的任何可以增加连击点数的技能在爆击之后有50%/100%的几率增加一个额外的连击点数。
回复该发言
WLK德鲁伊天赋点评:野性战斗系
野性战斗系第一层
凶暴——
使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少1/2/3/4/5点。
评论:必点天赋。
野性侵略——
使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8%/16%/24%/32%/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3%/6%/9%/12%/15%。
评论:熊坦的话由于没有足够的点,一般不推荐点,一部分猫德天赋会点满。
野性战斗系第二层
野性本能——
使你的横扫技能造成的伤害提高10%/20%/30%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。
评论:点了后会发现,AE起来非常之爽,坦克熊点满为好,毕竟群拉就一个横扫可用,能提高一点仇恨是一点,DPS猫在RAID中使用横扫的几率倒不是很大,强调单体输出的天赋一般不没有空余点可以点,最多1 、2点过路。
野蛮暴怒——
使你的爪击、斜掠、裂伤(豹)、裂伤(熊)和重殴技能的伤害提高10%/20%。
评论:加强的基本都是主要技能,没有理由不点。
厚皮——
使你由布甲和皮甲得到的护甲值加成提高4%/7%/10%。
评论:标准的坦克天赋,特别是熊的护甲被暴雪大神大砍一刀后,这个天赋不点的话,你简直不好意思说自己是熊坦!DD猫可以无视此天赋了。
野性战斗系第三层
豹之迅捷——
使你在猎豹形态下的移动速度提高15%/30%,在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高2%/4%。
评论:加躲闪,只有一维的熊没理由不点,猫德是可选天赋之一,笔者推荐点上,毕竟北极的木桩BOSS非常少,大部分BOSS战都是运动战,点了此天赋,在跑动中可以多输出不少时间,能提高不少DPS。
生存本能——瞬发 冷却: 3分钟 激活之后,这个技能使你在熊、猎豹和巨熊形态下暂时获得相当于生命值上限30%的生命值,持续20秒。效果消失后,额外的生命值会被扣除。
评论:也是标准的坦克天赋,熊坦没道理不点;猫的话,可能有点争议,作为输出职业,破釜的确实意义不大,当然有时候保命也是输出需要考虑的事情,算是待选天赋吧。
锋利兽爪——
使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高2%/4%/6%。
评论:爆击是输出、仇恨都需要考虑的,同时也是作为前置天赋,必然点满。
野性战斗系第四层
撕碎攻击——
使你的撕碎技能所消耗的能量值减少9/18点,割伤技能所消耗的怒气值减少1/2点。
评论:背刺(撕碎)是猫德的最主要输出天赋,能占到总伤害的30%以上,不点出此天赋,真的不配做猫德,熊可以放弃。
猛兽攻击——
使你在猎豹、熊和巨熊形态下的近战攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的50%/100%/150%再加上你所装备的武器所提供攻击强度的7%/14%/20%。此外,你的终结技可提供每个连击点数7%/14%/20%的几率让你的下一个基础施法时间低于10秒的自然系法术变成顺发。(3.2.2版本后)
评论:这个天赋在3.2.2被大大的BUFF了下,点满了在五星终结技后,能100%有一个迅捷的BUFF,无论是接吹风、愈合/触都是不错的选择,竞技场中的表现相当OP,不过后面一个版本将这个BUFF的持续时间从15秒缩短到了8秒,算是Nerf了点。天赋本身倒是属于必点的天赋之一。
原始狂怒——
使你有50%/100%的几率在熊形态或巨熊形态下打出爆击之后获得5点额外的怒气值,你在猎豹形态下使用的任何可以增加连击点数的技能在爆击之后有50%/100%的几率增加一个额外的连击点数。
回复该发言
5 回复:巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
六院刚出来2010-12-13 21:38:50 发表
评论:熊坦源源不断的怒气来源之一;猫则对这个天赋又爱又恨,加星本身是好事,不过爆击的不确定性,让输出循环本身就很复杂的猫,更是雪上加霜,当然恨归恨,天赋还是要点的。
原始精准——使你的精准提高5/10。如果你的终结技未命中目标,则返还该技能所消耗能量值的40%/80%。
评论:无论是熊还是猫,精准都很难堆,推荐还是点满此天赋。
野性战斗系第五层
野蛮冲撞——
使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长0.5/1秒,猛击技能的冷却时间缩短15/30秒。
评论:PVE中用处不大,PVP一般都会点出这个天赋。
野性冲锋——
野性冲锋(熊) - 向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。这个技能可以在熊形态和巨熊形态下使用。15秒冷却时间。
野性冲锋(豹) - 跳跃到敌人背后,使其眩晕3秒。30秒冷却时间。
评论:飞熊还是飞猫都相当有趣,运动战中意义还是非常大的,值得投入。
治愈本能——
使你的治疗法术效果提高,数值相当于你的敏捷值的35%/70%,并使你在猎豹形态下受到的治疗量提高10%/20%。
评论:属于PVP向的天赋,副本输出不会点出这个点。
野性战斗系第六层
自然反射——
使你在熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高2%/4%/6%,在熊形态和巨熊形态下每次躲闪攻击都可以获得1/2/3点怒气值。
评论:提高躲闪,同时还能加怒气,熊坦核心天赋之一,猫德的话可以绕开了。
野性之心——
使你的智力提高4%/8%/12%/16%/20%。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高2%/4%/6%/8%/10%,在猎豹形态下,你的攻击强度提高2%/4%/6%/8%/10%。评论:10%的耐力,10%的攻强,不用多说也知道该点了吧,呵呵。适者生存:使你的所有属性提高2%/4%/6%,被近战爆击的几率降低2%/4%/6%,在熊形态和巨熊形态下由布甲和皮甲得到的护甲值加成提高11%/22%/33%。
评论:熊来说可以防爆,又加成护甲,最核心天赋之一,6%的属性对于猫来说也是相当诱人,都是必点天赋。
野性战斗系第七层
兽群领袖——
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。
评论:5%的全团物理爆击,一定要点。
强化兽群领袖:你的兽群领袖技能影响到的目标在打出近战或远程爆击之后可以恢复2%/4%的生命值。这个治疗效果每6秒只能出现一次。另外,你每次因爆击得到治疗,就恢复4%/8%的法力值。
评论:4%的生命说多不多,可以自行取舍,对于熊来说还是建议点上,毕竟聊胜于无嘛。
原始坚韧——
使恐惧效果的持续时间缩短10%/20%/30%,在豹形态的昏迷状态下受到的所有伤害降低10%/20%/30%,熊形态、豹形态和巨熊形态所消耗的法力值减少17%/33%/50%。(3.1.3版本)
原始坚韧——
使恐惧效果的持续时间缩短10%/20%/30%,在豹形态的昏迷状态下受到的所有伤害降低10%/20%/30%。(3.2.0版本后)
评论:又一个PVP向天赋,3.2后将变形耗蓝移到丛林之王上去了,而且还小BUFF了下。
野性战斗系第八层
兽群卫士——使你在熊形态和巨熊形态下的攻击强度提高2%/4%/6%,承受的伤害降低4%/8%/12%。
评论:又是一个熊坦的核心天赋,猫再一次绕路。
狩猎天性——
在猎豹形态下,使你的近战爆击伤害提高3%/7%/10%,受到范围攻击时承受的伤害降低10%/20%/30%。
回复该发言
原始精准——使你的精准提高5/10。如果你的终结技未命中目标,则返还该技能所消耗能量值的40%/80%。
评论:无论是熊还是猫,精准都很难堆,推荐还是点满此天赋。
野性战斗系第五层
野蛮冲撞——
使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长0.5/1秒,猛击技能的冷却时间缩短15/30秒。
评论:PVE中用处不大,PVP一般都会点出这个天赋。
野性冲锋——
野性冲锋(熊) - 向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。这个技能可以在熊形态和巨熊形态下使用。15秒冷却时间。
野性冲锋(豹) - 跳跃到敌人背后,使其眩晕3秒。30秒冷却时间。
评论:飞熊还是飞猫都相当有趣,运动战中意义还是非常大的,值得投入。
治愈本能——
使你的治疗法术效果提高,数值相当于你的敏捷值的35%/70%,并使你在猎豹形态下受到的治疗量提高10%/20%。
评论:属于PVP向的天赋,副本输出不会点出这个点。
野性战斗系第六层
自然反射——
使你在熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高2%/4%/6%,在熊形态和巨熊形态下每次躲闪攻击都可以获得1/2/3点怒气值。
评论:提高躲闪,同时还能加怒气,熊坦核心天赋之一,猫德的话可以绕开了。
野性之心——
使你的智力提高4%/8%/12%/16%/20%。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高2%/4%/6%/8%/10%,在猎豹形态下,你的攻击强度提高2%/4%/6%/8%/10%。评论:10%的耐力,10%的攻强,不用多说也知道该点了吧,呵呵。适者生存:使你的所有属性提高2%/4%/6%,被近战爆击的几率降低2%/4%/6%,在熊形态和巨熊形态下由布甲和皮甲得到的护甲值加成提高11%/22%/33%。
评论:熊来说可以防爆,又加成护甲,最核心天赋之一,6%的属性对于猫来说也是相当诱人,都是必点天赋。
野性战斗系第七层
兽群领袖——
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。
评论:5%的全团物理爆击,一定要点。
强化兽群领袖:你的兽群领袖技能影响到的目标在打出近战或远程爆击之后可以恢复2%/4%的生命值。这个治疗效果每6秒只能出现一次。另外,你每次因爆击得到治疗,就恢复4%/8%的法力值。
评论:4%的生命说多不多,可以自行取舍,对于熊来说还是建议点上,毕竟聊胜于无嘛。
原始坚韧——
使恐惧效果的持续时间缩短10%/20%/30%,在豹形态的昏迷状态下受到的所有伤害降低10%/20%/30%,熊形态、豹形态和巨熊形态所消耗的法力值减少17%/33%/50%。(3.1.3版本)
原始坚韧——
使恐惧效果的持续时间缩短10%/20%/30%,在豹形态的昏迷状态下受到的所有伤害降低10%/20%/30%。(3.2.0版本后)
评论:又一个PVP向天赋,3.2后将变形耗蓝移到丛林之王上去了,而且还小BUFF了下。
野性战斗系第八层
兽群卫士——使你在熊形态和巨熊形态下的攻击强度提高2%/4%/6%,承受的伤害降低4%/8%/12%。
评论:又是一个熊坦的核心天赋,猫再一次绕路。
狩猎天性——
在猎豹形态下,使你的近战爆击伤害提高3%/7%/10%,受到范围攻击时承受的伤害降低10%/20%/30%。
回复该发言
6 回复:巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
六院刚出来2010-12-13 21:38:50 发表
评论:猫的核心天赋,必点。感染伤口:你的撕碎、重殴和裂伤技能有100%的几率使目标受到感染伤口效果的影响,移动速度降低8%/17%/25%,攻击速度降低3%/7%/10%。可叠加最多2次,效果持续12秒。(3.13版本)
感染伤口——
你的撕碎、重殴和裂伤技能使目标受到感染伤口效果的影响,移动速度降低16%/34%/50%,攻击速度降低6%/14%/20%,效果持续12秒。(3.2.2版本后)
评论:坦克的话,推荐点上,毕竟不一定有人帮你减速,PVP也是必点天赋,3.2.2后不需要叠加了,一次感染就可以有全效果,不错的BUFF。
野性战斗系第九层
丛林之王——在熊形态或巨熊形态下激怒时,你所造成的伤害提高5%/10%/15%;另外你的猛虎之怒技能在使用时可以立即恢复20/40/60点能量值。(3.1.3版本)
评论:点了之后猛虎相当于短CD的小菊花茶了,值得投入,熊则是可选,3.2把耗蓝从原始坚韧放到了这个天赋上,小BUFF了下。裂伤:对目标造成伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高,持续12秒。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。
丛林之王——
在熊形态或巨熊形态下激怒时,你所造成的伤害提高5%/10%/15%;另外你的猛虎之怒技能在使用时可以立即恢复20/40/60点能量值。熊形态、豹形态和巨熊形态所消耗的法力值减少20%/40%/60%。(3.2.0版本后)
评论:绰号“芒果”,曾经版本异常强大的天赋,现在对于熊对于猫也是核心技能,没有道理不点。
强化裂伤:使你的裂伤(熊)的冷却时间缩短0.5/1.1/1.5秒,裂伤(豹)所消耗的能量值减少2/4/6点。
评论:就芒果(裂伤)使用频率而言,猫跟熊都非常高,可以考虑点满。
野性战斗天赋第十层
狂乱撕扯——
使你的重殴和撕碎技能对流血目标造成的伤害提高4%/8%/12%/16%/20%,凶猛撕咬对流血目标的爆击几率提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:必点天赋
原始血瘀——
使你的割伤和割裂的持续伤害可以暴击。
评论:DOT也能爆击,增加不少仇恨与伤害,一定都会点的。
野性战斗天赋第十一层
狂暴:瞬发 冷却: 3分钟
激活之后,使你的裂伤(熊)技能攻击最多3个目标,并且没有冷却时间;使你的所有猎豹形态下的技能消耗的能量值降低50%。持续15秒。你在狂暴期间无法使用猛虎之怒。
狂暴——
立即移除你身上的恐惧效果,并使你在狂暴期间免疫恐惧效果。
评论:70级时候由于天赋点紧张,也许不会点出,但是80不点的话真的有些另类了。特别对于那些疯子般的DPS,熊坦开怪就用狂暴,是再平常不过的了。
WLK德鲁伊天赋点评:恢复系
恢复系天赋第一层
强化野性印记
使你的野性印记和野性赐福的效果提高20%/40%,并使你的所有属性提高1%/2%。
评论:无论哪个系的天赋没有几个人会放弃这个天赋。
自然集中
使你在施放治疗之触、愤怒、纠缠根须、旋风、滋养、愈合或宁静时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23%/46%/70%。
评论:单纯的防打断,意义并不大,一般不会点。
激怒
使你有20%/40%/60%/80%/100%的几率在进入熊形态和巨熊形态时获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得最多20/40/60/80/100点能量值。你在枭兽形态下的智力总值提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:性价比适中,可以考虑点满或者点3点过路。
恢复系天赋第二层
自然主义
回复该发言
感染伤口——
你的撕碎、重殴和裂伤技能使目标受到感染伤口效果的影响,移动速度降低16%/34%/50%,攻击速度降低6%/14%/20%,效果持续12秒。(3.2.2版本后)
评论:坦克的话,推荐点上,毕竟不一定有人帮你减速,PVP也是必点天赋,3.2.2后不需要叠加了,一次感染就可以有全效果,不错的BUFF。
野性战斗系第九层
丛林之王——在熊形态或巨熊形态下激怒时,你所造成的伤害提高5%/10%/15%;另外你的猛虎之怒技能在使用时可以立即恢复20/40/60点能量值。(3.1.3版本)
评论:点了之后猛虎相当于短CD的小菊花茶了,值得投入,熊则是可选,3.2把耗蓝从原始坚韧放到了这个天赋上,小BUFF了下。裂伤:对目标造成伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高,持续12秒。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。
丛林之王——
在熊形态或巨熊形态下激怒时,你所造成的伤害提高5%/10%/15%;另外你的猛虎之怒技能在使用时可以立即恢复20/40/60点能量值。熊形态、豹形态和巨熊形态所消耗的法力值减少20%/40%/60%。(3.2.0版本后)
评论:绰号“芒果”,曾经版本异常强大的天赋,现在对于熊对于猫也是核心技能,没有道理不点。
强化裂伤:使你的裂伤(熊)的冷却时间缩短0.5/1.1/1.5秒,裂伤(豹)所消耗的能量值减少2/4/6点。
评论:就芒果(裂伤)使用频率而言,猫跟熊都非常高,可以考虑点满。
野性战斗天赋第十层
狂乱撕扯——
使你的重殴和撕碎技能对流血目标造成的伤害提高4%/8%/12%/16%/20%,凶猛撕咬对流血目标的爆击几率提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:必点天赋
原始血瘀——
使你的割伤和割裂的持续伤害可以暴击。
评论:DOT也能爆击,增加不少仇恨与伤害,一定都会点的。
野性战斗天赋第十一层
狂暴:瞬发 冷却: 3分钟
激活之后,使你的裂伤(熊)技能攻击最多3个目标,并且没有冷却时间;使你的所有猎豹形态下的技能消耗的能量值降低50%。持续15秒。你在狂暴期间无法使用猛虎之怒。
狂暴——
立即移除你身上的恐惧效果,并使你在狂暴期间免疫恐惧效果。
评论:70级时候由于天赋点紧张,也许不会点出,但是80不点的话真的有些另类了。特别对于那些疯子般的DPS,熊坦开怪就用狂暴,是再平常不过的了。
WLK德鲁伊天赋点评:恢复系
恢复系天赋第一层
强化野性印记
使你的野性印记和野性赐福的效果提高20%/40%,并使你的所有属性提高1%/2%。
评论:无论哪个系的天赋没有几个人会放弃这个天赋。
自然集中
使你在施放治疗之触、愤怒、纠缠根须、旋风、滋养、愈合或宁静时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23%/46%/70%。
评论:单纯的防打断,意义并不大,一般不会点。
激怒
使你有20%/40%/60%/80%/100%的几率在进入熊形态和巨熊形态时获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得最多20/40/60/80/100点能量值。你在枭兽形态下的智力总值提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:性价比适中,可以考虑点满或者点3点过路。
恢复系天赋第二层
自然主义
回复该发言
7 回复:巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
六院刚出来2010-12-13 21:38:50 发表
使你的治疗之触的施法时间减少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒,你在所有形态下的物理攻击所造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:猫熊都会点满,恢复属于选择性天赋。
微妙
使你的恢复系法术造成的威胁值降低10%/20%/30%,并使你的增益法术、月火术和虫群被驱散的几率降低10%/20%/30%。
评论:治疗职业的仇恨一般不是很强调,所以这个天赋一般也不会点满,作为过路天赋可以考虑点上1、2点。
自然变形
使你的所有变形法术所消耗的法力值降低10%/20%/30%。
评论:单纯的减少变形耗蓝,如果不是考虑到作为前置点,可以放弃。
恢复系天赋第三层
强烈
使你在施法时仍保持17%/33%/50%的法力值恢复速度,并使你在使用激怒技能时立即获得4/7/10点怒气值。
评论:施法回蓝,恢复跟平衡都值得点,野性德基本无视此天赋。
清晰预兆
德鲁伊的每次伤害法术、治疗法术和普通攻击都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。
每次伤害法术、治疗法术和普通攻击都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。
评论:非常推荐的天赋点,可能只有少数个别天赋不考虑这个天赋。
变形大师
当德鲁伊进入某种变形形态时获得相应的效果。
熊形态-物理伤害提高2%/4%。
猎豹形态-爆击几率提高2%/4%。
枭兽形态-法术伤害提高2%/4%。
生命之树形态-治疗效果提高2%/4%。
评论:全形态都有加成,不错的天赋,推荐点满。
恢复系天赋第四层
宁静之魂
使你的治疗之触、滋养和宁静所消耗的法力值减少2%/4%/6%/8%/10%。
评论:除了滋养,另外两个用的并不多,即使是滋养在团补的情况下,也很少用,所以这个天赋并不推荐点。
强化回春术
使你的回春术的效果提高5%/10%/15%。
评论:回春是最主要技能,必然点满。
恢复系天赋第五层
自然迅捷
瞬发冷却:3分钟
激活之后,你的下一个基础施法时间少于10秒的自然系法术会成为瞬发法术。
评论:恢复系最有特色的天赋,关键时候救命非常管用,没有不点的理由。
自然赐福
使你的所有治疗法术的效果提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:可能不点吗?
强化宁静
使你的宁静法术的威胁值降低50%/100%,冷却时间缩短30%/60%。
评论:基本属于荒废的天赋。
恢复系天赋第六层
治疗之触增效
提高法术治疗的效果对你的治疗之触有20%/40%的额外加成。(3.13版本)
治疗之触增效
提高法术治疗的效果对你的治疗之触有20%/40%的额外加成,对你的滋养有10%/20%的额外加成。(3.2.0版本后)
评论:即使在3.2增加了对滋养的加成之后,依然不推荐点。
自然的慷慨
使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:25%的几率,推荐点满。
恢复系天赋第七层
生命之魂
使你的精神总值提高5%/10%/15%。
评论:精神既能提高回蓝,同时也能增加疗效,推荐点满。
迅捷治愈
16%基础法力值40码瞬发冷却:15秒
吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值等于12秒的回春效果或18秒的愈合效果。
评论:同样是核心技能之一,疗效高的情况下能爆击产生一万以上的治疗效果,实乃治病救人,居家旅行必备^_^。
天然完美
回复该发言
评论:猫熊都会点满,恢复属于选择性天赋。
微妙
使你的恢复系法术造成的威胁值降低10%/20%/30%,并使你的增益法术、月火术和虫群被驱散的几率降低10%/20%/30%。
评论:治疗职业的仇恨一般不是很强调,所以这个天赋一般也不会点满,作为过路天赋可以考虑点上1、2点。
自然变形
使你的所有变形法术所消耗的法力值降低10%/20%/30%。
评论:单纯的减少变形耗蓝,如果不是考虑到作为前置点,可以放弃。
恢复系天赋第三层
强烈
使你在施法时仍保持17%/33%/50%的法力值恢复速度,并使你在使用激怒技能时立即获得4/7/10点怒气值。
评论:施法回蓝,恢复跟平衡都值得点,野性德基本无视此天赋。
清晰预兆
德鲁伊的每次伤害法术、治疗法术和普通攻击都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。
每次伤害法术、治疗法术和普通攻击都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。
评论:非常推荐的天赋点,可能只有少数个别天赋不考虑这个天赋。
变形大师
当德鲁伊进入某种变形形态时获得相应的效果。
熊形态-物理伤害提高2%/4%。
猎豹形态-爆击几率提高2%/4%。
枭兽形态-法术伤害提高2%/4%。
生命之树形态-治疗效果提高2%/4%。
评论:全形态都有加成,不错的天赋,推荐点满。
恢复系天赋第四层
宁静之魂
使你的治疗之触、滋养和宁静所消耗的法力值减少2%/4%/6%/8%/10%。
评论:除了滋养,另外两个用的并不多,即使是滋养在团补的情况下,也很少用,所以这个天赋并不推荐点。
强化回春术
使你的回春术的效果提高5%/10%/15%。
评论:回春是最主要技能,必然点满。
恢复系天赋第五层
自然迅捷
瞬发冷却:3分钟
激活之后,你的下一个基础施法时间少于10秒的自然系法术会成为瞬发法术。
评论:恢复系最有特色的天赋,关键时候救命非常管用,没有不点的理由。
自然赐福
使你的所有治疗法术的效果提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:可能不点吗?
强化宁静
使你的宁静法术的威胁值降低50%/100%,冷却时间缩短30%/60%。
评论:基本属于荒废的天赋。
恢复系天赋第六层
治疗之触增效
提高法术治疗的效果对你的治疗之触有20%/40%的额外加成。(3.13版本)
治疗之触增效
提高法术治疗的效果对你的治疗之触有20%/40%的额外加成,对你的滋养有10%/20%的额外加成。(3.2.0版本后)
评论:即使在3.2增加了对滋养的加成之后,依然不推荐点。
自然的慷慨
使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:25%的几率,推荐点满。
恢复系天赋第七层
生命之魂
使你的精神总值提高5%/10%/15%。
评论:精神既能提高回蓝,同时也能增加疗效,推荐点满。
迅捷治愈
16%基础法力值40码瞬发冷却:15秒
吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值等于12秒的回春效果或18秒的愈合效果。
评论:同样是核心技能之一,疗效高的情况下能爆击产生一万以上的治疗效果,实乃治病救人,居家旅行必备^_^。
天然完美
回复该发言
8 回复:巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
六院刚出来2010-12-13 21:38:50 发表
你的法术爆击几率提高1%/2%/3%,受到爆击之后会获得天然完美效果,使你承受的所有伤害降低2%/3%/4%。可叠加最多3次,效果持续8秒。
评论:PVP向的天赋。
恢复系天赋第八层
回春增效
提高法术治疗的效果对你的持续治疗法术有4%/8%/12%/16%/20%的额外加成。
评论:持续性治疗是恢复德的核心方式,所以如何能放弃这个天赋呢?
生命之种
当你的迅捷治愈、愈合、滋养或治疗之触爆击之后,有33%/66%/100%的几率在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,为其恢复生命值,数值相当于之前那次治疗法术治疗量的30%。生命之种持续15秒。
评论:非常不错的一个天赋,推荐点满。
恢复系天赋第九层
新生
你的回春术和野性成长每一跳都有5%/10%/15%的几率为目标恢复8点能量值、4点怒气值、1%的法力值或16点符文能量值。
评论:别看15%说高不高,说低不低,其实触发还是很频繁的,值得点满。
生命之树
变形13%基础法力值,瞬发
德鲁伊进入生命之树形态。在这种形态下,你身边半径45码范围内的所有小队和团队成员受到的治疗效果提高6%。你只能施放恢复系法术、激活、树皮术、自然之握和荆棘术。
变身可以解除施法者身上的一切变形和移动限制效果。
评论:我是一颗树,我是一颗大奶树……
强化生命之树
使你在生命之树形态下从装备获得的护甲值提高67%/133%/200%,在生命之树形态下的治疗法术强度提高,数值相当于你的精神值的5%/10%/15%。
评论:赋予精神更多的意义,不得不点。
恢复系天赋第十层
强化树皮
使你的树皮术提供的伤害减免效果提高5%/10%,在树皮术效果持续期间,抵抗驱散的几率提高60%。在旅行形态和人形形态下也可以获得160%的额外护甲值。
评论:PVP向天赋。
大地母亲的恩赐
使你的回春术、生命绽放和野性成长的基础公共冷却时间缩短4%/8%/12%/16%/20%。(3.1.3版本)
大地母亲的恩赐
使你的总法术加速提高2%/4%/6%/8%/10%,生命绽放的基础冷却时间缩短2%/4%/6%/8%/10%。(3.3.0版本后)
评论:3.3的改动基本可以算是正负抵消,不过回春术需要堆更多的加速才能达到1秒的GCD了,这个天赋是必点天赋。
恢复系天赋第十一层
野性成长:23%基础法力值40码瞬发冷却:6秒
在7秒内为目标身边半径15码范围内的最多5个小队或团队成员恢复总计686点生命值。治疗效果起初会很快生效,在野性生长即将结束时生效速度会变慢。
评论:这个技能配合雕文,可以一次加6个目标,异常强大,没道理不点出来。
平衡系德鲁伊天赋/宝石/附魔/雕纹选择
宝石
在装备累积一定阶段,平衡德需要堆得属性仅剩下法伤了,考虑插槽奖励下,推荐
红孔:23法伤;
黄孔:12法伤10暴击;
蓝孔:12法伤10精神;
多彩:21暴击+3%暴击伤害。
附魔
头部:30法术能量+20暴击肯瑞托崇敬购买
肩膀:24法术能量+15暴击霍迪尔之子崇拜购买
背部:23急速
胸部:全10属性,全8属性便宜点,不过你会有很小很小的DPS损失
护腕:30法术能量
手套:28法术能量
回复该发言
评论:PVP向的天赋。
恢复系天赋第八层
回春增效
提高法术治疗的效果对你的持续治疗法术有4%/8%/12%/16%/20%的额外加成。
评论:持续性治疗是恢复德的核心方式,所以如何能放弃这个天赋呢?
生命之种
当你的迅捷治愈、愈合、滋养或治疗之触爆击之后,有33%/66%/100%的几率在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,为其恢复生命值,数值相当于之前那次治疗法术治疗量的30%。生命之种持续15秒。
评论:非常不错的一个天赋,推荐点满。
恢复系天赋第九层
新生
你的回春术和野性成长每一跳都有5%/10%/15%的几率为目标恢复8点能量值、4点怒气值、1%的法力值或16点符文能量值。
评论:别看15%说高不高,说低不低,其实触发还是很频繁的,值得点满。
生命之树
变形13%基础法力值,瞬发
德鲁伊进入生命之树形态。在这种形态下,你身边半径45码范围内的所有小队和团队成员受到的治疗效果提高6%。你只能施放恢复系法术、激活、树皮术、自然之握和荆棘术。
变身可以解除施法者身上的一切变形和移动限制效果。
评论:我是一颗树,我是一颗大奶树……
强化生命之树
使你在生命之树形态下从装备获得的护甲值提高67%/133%/200%,在生命之树形态下的治疗法术强度提高,数值相当于你的精神值的5%/10%/15%。
评论:赋予精神更多的意义,不得不点。
恢复系天赋第十层
强化树皮
使你的树皮术提供的伤害减免效果提高5%/10%,在树皮术效果持续期间,抵抗驱散的几率提高60%。在旅行形态和人形形态下也可以获得160%的额外护甲值。
评论:PVP向天赋。
大地母亲的恩赐
使你的回春术、生命绽放和野性成长的基础公共冷却时间缩短4%/8%/12%/16%/20%。(3.1.3版本)
大地母亲的恩赐
使你的总法术加速提高2%/4%/6%/8%/10%,生命绽放的基础冷却时间缩短2%/4%/6%/8%/10%。(3.3.0版本后)
评论:3.3的改动基本可以算是正负抵消,不过回春术需要堆更多的加速才能达到1秒的GCD了,这个天赋是必点天赋。
恢复系天赋第十一层
野性成长:23%基础法力值40码瞬发冷却:6秒
在7秒内为目标身边半径15码范围内的最多5个小队或团队成员恢复总计686点生命值。治疗效果起初会很快生效,在野性生长即将结束时生效速度会变慢。
评论:这个技能配合雕文,可以一次加6个目标,异常强大,没道理不点出来。
平衡系德鲁伊天赋/宝石/附魔/雕纹选择
宝石
在装备累积一定阶段,平衡德需要堆得属性仅剩下法伤了,考虑插槽奖励下,推荐
红孔:23法伤;
黄孔:12法伤10暴击;
蓝孔:12法伤10精神;
多彩:21暴击+3%暴击伤害。
附魔
头部:30法术能量+20暴击肯瑞托崇敬购买
肩膀:24法术能量+15暴击霍迪尔之子崇拜购买
背部:23急速
胸部:全10属性,全8属性便宜点,不过你会有很小很小的DPS损失
护腕:30法术能量
手套:28法术能量
回复该发言
9 回复:巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
六院刚出来2010-12-13 21:38:50 发表
腿部:50法术能量+20精神50法术能量+30耐力也是一个选择,如果你需要更多HP(裁缝制作)
鞋子:15耐力+加速9耐力+加速便宜点,不过你也少了点HP
武器:单手63法伤或者法杖的81法伤
雕文
最优秀的3个单体DPS雕文是:虫群雕文,月火雕文,星火雕文
有些人喜欢使用星陨术铭文,虽然的确他提供了一些单体DPS的提升,但是事实上他总是更多的被用作AOE使用。如果你很喜欢这个雕文,那么用它替换月火铭文,如果你有了2T9套装奖励,那么用它替换虫群铭文。
不过要注意,你的虫群铭文会移除虫群效果3%的未命中DEBUFF,这一点很重要,你的团队有时会要求你使用无铭文的虫群。
平衡系的一些理论知识
1.命中:
平衡德天赋能量平衡加4%命中,强化精灵火加3%命中,在80级时26.23命中等级提高1%命中几率,对于83级BOSS需要17%命中,所以平衡德装备上需要263命中合格,联盟有德莱尼命中236.
2.急速:
3.2版本后日月食独立30秒CD,采用双循环,愤怒输出占总输出约40%多,愤怒基础读条时间为2秒,天赋减少0.5S,天赋星空专注和强化枭兽形态各提供3%急速,团队萨满图腾加5%急速,在此影响下,愤怒读条时间为1.347S,考虑自然之赐为1.122,在80级时32.78急速等级提高1%施法速度,。自然之赐影响下,愤怒可以享受的急速等级为12.2*32.78=400.自然之赐在高暴击的情况下,基本上愤怒阶段能够全程保持的,即使是整个输出阶段仍然能够保持70+%,理论上超过400急速在愤怒阶段是浪费了。
3.暴击:
命中和急速3.2后基本上靠物品自带属性基本能够达到瓶颈了,暴击属性对于月火DOT伤害及愤怒,星火都有提升,暴击还可以使得更快进入日月食阶段。理论上面板30%暴击属性,
对应的月火DOT暴击有30%+10%(强化月火术)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=52.36%.
对应愤怒的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=46.36%。
对应非月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)=49.36%
对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+30%=79.36%
有2T8效果,对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+45%=94.36%.
从以上数据可以看出,理论上面板暴击达到35.64%,2T8效果月食星火暴击达到100%。暴击在高物品等级下,提升对于整个输出递减了,以2T8星火阶段为例,从30%暴击提升到31%,提升的输出为1.9536/1.9436-1=0.5%。暴击超过一定数值后,基本上沦为和急速一样的情景了。
输出循环
1。双循环全程保持月火DOT
2.版本后日月食独享30SCD后,考虑到2T8+2T9装备基础下,双循环无疑收益是巨大的。具体主输出循环为,星火-日食-愤怒-月食-星火循环。考虑到月火术DOT的暴击,以及神像提供的稳定暴击率4.36%,所以确保月火术全程保持。
3.虫群加入循环的时机
考虑满BUFF后,3000法伤,星火,愤怒伤害加成为:
回复该发言
鞋子:15耐力+加速9耐力+加速便宜点,不过你也少了点HP
武器:单手63法伤或者法杖的81法伤
雕文
最优秀的3个单体DPS雕文是:虫群雕文,月火雕文,星火雕文
有些人喜欢使用星陨术铭文,虽然的确他提供了一些单体DPS的提升,但是事实上他总是更多的被用作AOE使用。如果你很喜欢这个雕文,那么用它替换月火铭文,如果你有了2T9套装奖励,那么用它替换虫群铭文。
不过要注意,你的虫群铭文会移除虫群效果3%的未命中DEBUFF,这一点很重要,你的团队有时会要求你使用无铭文的虫群。
平衡系的一些理论知识
1.命中:
平衡德天赋能量平衡加4%命中,强化精灵火加3%命中,在80级时26.23命中等级提高1%命中几率,对于83级BOSS需要17%命中,所以平衡德装备上需要263命中合格,联盟有德莱尼命中236.
2.急速:
3.2版本后日月食独立30秒CD,采用双循环,愤怒输出占总输出约40%多,愤怒基础读条时间为2秒,天赋减少0.5S,天赋星空专注和强化枭兽形态各提供3%急速,团队萨满图腾加5%急速,在此影响下,愤怒读条时间为1.347S,考虑自然之赐为1.122,在80级时32.78急速等级提高1%施法速度,。自然之赐影响下,愤怒可以享受的急速等级为12.2*32.78=400.自然之赐在高暴击的情况下,基本上愤怒阶段能够全程保持的,即使是整个输出阶段仍然能够保持70+%,理论上超过400急速在愤怒阶段是浪费了。
3.暴击:
命中和急速3.2后基本上靠物品自带属性基本能够达到瓶颈了,暴击属性对于月火DOT伤害及愤怒,星火都有提升,暴击还可以使得更快进入日月食阶段。理论上面板30%暴击属性,
对应的月火DOT暴击有30%+10%(强化月火术)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=52.36%.
对应愤怒的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=46.36%。
对应非月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)=49.36%
对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+30%=79.36%
有2T8效果,对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+45%=94.36%.
从以上数据可以看出,理论上面板暴击达到35.64%,2T8效果月食星火暴击达到100%。暴击在高物品等级下,提升对于整个输出递减了,以2T8星火阶段为例,从30%暴击提升到31%,提升的输出为1.9536/1.9436-1=0.5%。暴击超过一定数值后,基本上沦为和急速一样的情景了。
输出循环
1。双循环全程保持月火DOT
2.版本后日月食独享30SCD后,考虑到2T8+2T9装备基础下,双循环无疑收益是巨大的。具体主输出循环为,星火-日食-愤怒-月食-星火循环。考虑到月火术DOT的暴击,以及神像提供的稳定暴击率4.36%,所以确保月火术全程保持。
3.虫群加入循环的时机
考虑满BUFF后,3000法伤,星火,愤怒伤害加成为:
回复该发言
10 回复:巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
六院刚出来2010-12-13 21:38:50 发表
k=大地与月亮*变形大师*月怒*强化枭兽形态
星火单发伤害=[基本伤害+法伤*3.5/3.5*(1+20%)]*k=[1120+3000*1.2]*1.13*1.04*1.10*1.03=6284
星火暴击伤害=6284*2=12568
愤怒单发伤害=[基本伤害+法伤*2/3.5*(1+10%)]*k=[578+3000*2/3.5*(1+10%)]*1.13*1.04*1.10*1.03=3269
日食愤怒单发伤害(2T8)=3269*(1+45%)=4740
日食愤怒暴击伤害(2T8)=3269*(1+45%)*2=9480
虫群单发伤害=[基本伤害+法伤*12/15]*k’*1.3(雕文)=[1290+1800*0.8]*1.13*1.04*1.03*1.3*(14/12)=6773(968/2S)
4.愤怒输出阶段,常驻虫群月火
虫群单发14S内,后日食输出,可以提高日食输出量为(考虑挫10个愤怒,实际更多)3%*10*(4740*1.46)=2076,日食触发后部虫群,虫群造成的理论伤害为6773+2076=8849.所以愤怒阶段补虫群,伤害是客观的。
2.22月食阶段,保持月火,根据情况是否补充虫群
月食阶段,星火2S内理论输出为6284*(1+94.36%)=12213,每秒伤害6106,虽然伤害不及虫群,需要看月食的时间内,补一个虫群是否会浪费一个暴击星火。
因为日月食在伤害上均有加成,个人建议,虫群在日食结束、月食开始之间或月食结束、日食开始之间补这样可以充分利用日月食的加成输出,而且能够保持日食阶段愤怒受虫群的加成作用。
野性德鲁伊(坦克向)天赋/宝石/附魔/雕文选择
宝石
无脑插耐:30耐力
多彩:32耐力+3%的装备护甲值(为了出多彩效果,需插一颗10属性的棱彩宝石)
附魔
头部:37耐力+27防御等级银色北伐军崇敬购买
肩膀:20躲闪等级+15防御等级霍迪尔之子崇拜购买
背部:22敏捷
胸部:全10属性
护腕:40耐力
手套:20敏捷
腿部:55耐力+22敏捷(制皮制作)
鞋子:22耐力15耐力+加速,不过你也少了点HP
武器:猫鼬
雕文
大雕文需要根据你的属性选择:
如果你没有263命中,你应该用狂暴回复/槌击/生存本能雕文
如果你有263命中,则是狂暴回复/槌击/生存本能雕文
野性德鲁伊(输出向)天赋/宝石/附魔/雕文选择
宝石
虽然被削弱过,目前版本下(3.3.2),破甲依旧是第一属性,只要没有达到上限(1400破甲等级),就可以无脑堆破甲:20破甲
多彩:21敏捷+3%爆击伤害(同样为了出多彩效果,需插一颗10属性的棱彩宝石)
附魔
头部:50攻强+20爆击等级黑锋骑士团崇敬购买
肩膀:40攻强+15爆击等级霍迪尔之子崇拜购买
背部:22敏捷
胸部:全10属性
护腕:50攻强
手套:20敏捷
腿部:75攻强+22爆击等级(制皮制作)
鞋子:16敏捷/12命中+12爆击等级(如果命中未达标)
武器:狂暴
雕文
割裂雕文
撕碎雕文
野蛮咆哮雕文
野性德鲁伊(输出向)的一些理论知识
DPS循环
回复该发言
星火单发伤害=[基本伤害+法伤*3.5/3.5*(1+20%)]*k=[1120+3000*1.2]*1.13*1.04*1.10*1.03=6284
星火暴击伤害=6284*2=12568
愤怒单发伤害=[基本伤害+法伤*2/3.5*(1+10%)]*k=[578+3000*2/3.5*(1+10%)]*1.13*1.04*1.10*1.03=3269
日食愤怒单发伤害(2T8)=3269*(1+45%)=4740
日食愤怒暴击伤害(2T8)=3269*(1+45%)*2=9480
虫群单发伤害=[基本伤害+法伤*12/15]*k’*1.3(雕文)=[1290+1800*0.8]*1.13*1.04*1.03*1.3*(14/12)=6773(968/2S)
4.愤怒输出阶段,常驻虫群月火
虫群单发14S内,后日食输出,可以提高日食输出量为(考虑挫10个愤怒,实际更多)3%*10*(4740*1.46)=2076,日食触发后部虫群,虫群造成的理论伤害为6773+2076=8849.所以愤怒阶段补虫群,伤害是客观的。
2.22月食阶段,保持月火,根据情况是否补充虫群
月食阶段,星火2S内理论输出为6284*(1+94.36%)=12213,每秒伤害6106,虽然伤害不及虫群,需要看月食的时间内,补一个虫群是否会浪费一个暴击星火。
因为日月食在伤害上均有加成,个人建议,虫群在日食结束、月食开始之间或月食结束、日食开始之间补这样可以充分利用日月食的加成输出,而且能够保持日食阶段愤怒受虫群的加成作用。
野性德鲁伊(坦克向)天赋/宝石/附魔/雕文选择
宝石
无脑插耐:30耐力
多彩:32耐力+3%的装备护甲值(为了出多彩效果,需插一颗10属性的棱彩宝石)
附魔
头部:37耐力+27防御等级银色北伐军崇敬购买
肩膀:20躲闪等级+15防御等级霍迪尔之子崇拜购买
背部:22敏捷
胸部:全10属性
护腕:40耐力
手套:20敏捷
腿部:55耐力+22敏捷(制皮制作)
鞋子:22耐力15耐力+加速,不过你也少了点HP
武器:猫鼬
雕文
大雕文需要根据你的属性选择:
如果你没有263命中,你应该用狂暴回复/槌击/生存本能雕文
如果你有263命中,则是狂暴回复/槌击/生存本能雕文
野性德鲁伊(输出向)天赋/宝石/附魔/雕文选择
宝石
虽然被削弱过,目前版本下(3.3.2),破甲依旧是第一属性,只要没有达到上限(1400破甲等级),就可以无脑堆破甲:20破甲
多彩:21敏捷+3%爆击伤害(同样为了出多彩效果,需插一颗10属性的棱彩宝石)
附魔
头部:50攻强+20爆击等级黑锋骑士团崇敬购买
肩膀:40攻强+15爆击等级霍迪尔之子崇拜购买
背部:22敏捷
胸部:全10属性
护腕:50攻强
手套:20敏捷
腿部:75攻强+22爆击等级(制皮制作)
鞋子:16敏捷/12命中+12爆击等级(如果命中未达标)
武器:狂暴
雕文
割裂雕文
撕碎雕文
野蛮咆哮雕文
野性德鲁伊(输出向)的一些理论知识
DPS循环
回复该发言
11 回复:巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
六院刚出来2010-12-13 21:38:50 发表
事实上没有真正的循环,我们所说的只是猫DPS技能的优先列表。尝试按照下面的给定的顺序进行DPS。
1.保持野蛮咆哮
2.保持裂伤(如果见到芒果,你肯定知道这是一个技能)
3.保持斜掠
4.用撕碎攒星(2条和3条更重要)
5.如果有5星,没有割裂,上割裂
6.如果低于30能量,使用猛虎之怒
7.清晰预兆的时候请使用撕碎
8.如果有5星,并且你的割裂和野蛮咆哮还有8秒(可能更长,取决于你的装备)或更长,使用凶猛撕咬
9.如果割裂和猛虎之怒剩余时间相差不多(相差低于3秒),你必须提早认识到这一点,并用低星的野蛮咆哮错开时间
10.在猛虎之怒以后使用狂暴,并且尽可能频繁的使用他。如果你有BOSS给与的某些BUFF,(或者需要爆发的时刻,比如XT打心阶段),为这些情况保留狂暴。
想要完全照搬这个优先级列表比较困难。猫的输出时魔兽PVE中最复杂的,尝试着记住这些:
1.请记住:野蛮咆哮提高你所有技能的伤害;裂伤提高流血和撕碎伤害;流血提高撕碎伤害。这意味着,不要在没有裂伤和至少一个流血效果的基础上使用撕碎。
2.几星的野蛮咆哮都没有关系,只要保证不会断这个buff。
3.只使用满星的割裂和凶猛撕咬。
4.在你的循环中使用凶猛撕咬是非常难以控制的。首先你要尽可能保证野蛮咆哮,裂伤,割裂,斜掠在运作(按照这个优先级)。当你很熟练后,尝试更多的使用凶猛撕咬。你需要猜测重新获得5星的时间-这取决于你的暴击率。通常情况下,如果你的割裂还剩8秒,可以考虑使用凶猛撕咬。请记住,使用割裂后,你需要能量去最少获得一个1星的野蛮咆哮。
5.我建议你做一个宏:
#showtooltip
/castTiger’sFury
/castBerserk
6.35能量使用凶猛撕咬是效率最高的,使用越多的能量,效率越低,最高65能量。
7.一个5星的凶猛撕咬总是比一个撕碎效率高,即使是65能量。
8.如果使用撕碎铭文:当斜掠和割裂即将结束,你有能量使用撕碎延长割裂2秒的持续时间,当然这样可能导致斜掠断1-2秒,你值得这样做。
恢复德鲁伊天赋/宝石/附魔/雕文选择
宝石
红孔:23法伤;
黄孔:12法伤10智力;
蓝孔:12法伤10精神;
多彩:25法伤+2%智力。
附魔
头部:30法伤+85秒回蓝龙眠联军崇敬购买
肩膀:24法伤+65秒回蓝霍迪尔之子崇拜购买
背部:23加速
胸部:全10属性
护腕:30法术能量
手套:28法术能量
腿部:50法术能量+20精神(裁缝制作)
鞋子:15耐力+加速
武器:单手63法伤或者法杖的81法伤
雕文
迅捷治愈雕文
野性成长雕文
生命绽放雕文/激活雕文
恢复德理论
关于治疗手法,刷T毕竟不是奶德的专长,原先有一个帖子说道,现在奶德就是抬高团队血线的,我深以为然。
但是团补往往就是野性成长+一个一个上HOT,这也谈不上太多技术含量..所以我想换个思路来写.
治疗的价值在于使团队能够在治疗争取的时间内放倒BOSS,治疗其实要做的就是治疗量的输出,可以进一步细化为自保和治疗:
正如DPS需要足够的自保意识,拥有治疗能力的奶德更需要自保意识,树皮术,变熊,变身解除定身躲技能,这些都是奶德自保的常规手法;
另一方面,由于奶德永远不可能在大型副本中负责MT的主要治疗工作,所以奶德应该强化以下治疗能力:
回复该发言
1.保持野蛮咆哮
2.保持裂伤(如果见到芒果,你肯定知道这是一个技能)
3.保持斜掠
4.用撕碎攒星(2条和3条更重要)
5.如果有5星,没有割裂,上割裂
6.如果低于30能量,使用猛虎之怒
7.清晰预兆的时候请使用撕碎
8.如果有5星,并且你的割裂和野蛮咆哮还有8秒(可能更长,取决于你的装备)或更长,使用凶猛撕咬
9.如果割裂和猛虎之怒剩余时间相差不多(相差低于3秒),你必须提早认识到这一点,并用低星的野蛮咆哮错开时间
10.在猛虎之怒以后使用狂暴,并且尽可能频繁的使用他。如果你有BOSS给与的某些BUFF,(或者需要爆发的时刻,比如XT打心阶段),为这些情况保留狂暴。
想要完全照搬这个优先级列表比较困难。猫的输出时魔兽PVE中最复杂的,尝试着记住这些:
1.请记住:野蛮咆哮提高你所有技能的伤害;裂伤提高流血和撕碎伤害;流血提高撕碎伤害。这意味着,不要在没有裂伤和至少一个流血效果的基础上使用撕碎。
2.几星的野蛮咆哮都没有关系,只要保证不会断这个buff。
3.只使用满星的割裂和凶猛撕咬。
4.在你的循环中使用凶猛撕咬是非常难以控制的。首先你要尽可能保证野蛮咆哮,裂伤,割裂,斜掠在运作(按照这个优先级)。当你很熟练后,尝试更多的使用凶猛撕咬。你需要猜测重新获得5星的时间-这取决于你的暴击率。通常情况下,如果你的割裂还剩8秒,可以考虑使用凶猛撕咬。请记住,使用割裂后,你需要能量去最少获得一个1星的野蛮咆哮。
5.我建议你做一个宏:
#showtooltip
/castTiger’sFury
/castBerserk
6.35能量使用凶猛撕咬是效率最高的,使用越多的能量,效率越低,最高65能量。
7.一个5星的凶猛撕咬总是比一个撕碎效率高,即使是65能量。
8.如果使用撕碎铭文:当斜掠和割裂即将结束,你有能量使用撕碎延长割裂2秒的持续时间,当然这样可能导致斜掠断1-2秒,你值得这样做。
恢复德鲁伊天赋/宝石/附魔/雕文选择
宝石
红孔:23法伤;
黄孔:12法伤10智力;
蓝孔:12法伤10精神;
多彩:25法伤+2%智力。
附魔
头部:30法伤+85秒回蓝龙眠联军崇敬购买
肩膀:24法伤+65秒回蓝霍迪尔之子崇拜购买
背部:23加速
胸部:全10属性
护腕:30法术能量
手套:28法术能量
腿部:50法术能量+20精神(裁缝制作)
鞋子:15耐力+加速
武器:单手63法伤或者法杖的81法伤
雕文
迅捷治愈雕文
野性成长雕文
生命绽放雕文/激活雕文
恢复德理论
关于治疗手法,刷T毕竟不是奶德的专长,原先有一个帖子说道,现在奶德就是抬高团队血线的,我深以为然。
但是团补往往就是野性成长+一个一个上HOT,这也谈不上太多技术含量..所以我想换个思路来写.
治疗的价值在于使团队能够在治疗争取的时间内放倒BOSS,治疗其实要做的就是治疗量的输出,可以进一步细化为自保和治疗:
正如DPS需要足够的自保意识,拥有治疗能力的奶德更需要自保意识,树皮术,变熊,变身解除定身躲技能,这些都是奶德自保的常规手法;
另一方面,由于奶德永远不可能在大型副本中负责MT的主要治疗工作,所以奶德应该强化以下治疗能力:
回复该发言
12 回复:巫妖王之怒德鲁伊全面讲解分析
六院刚出来2010-12-13 21:38:50 发表
一.瞬间爆发大量治疗量,比如针对瞬间大的血量空缺急需抬上去(比如暗影奔腾)
二.熟练给全团挂HOT,这个看起来很简单,但这个基本功想要精通确实需要技巧.举个例子,尤格萨隆P1给近战加血不一定要在小怪死掉后开始,要注意提前量,此外这方面也考验着团队治疗的协调性,毕竟血少的近战总会同时被几个治疗法术加到过量……所以这种容易出现盲目HOT的地方要尽量避免
三.合理使用自己的蓝.我不赞同开战瞬间半蓝的做法,也不希望看到一场战斗打下来两万多的蓝还剩一万七八(除非这场战斗真的很废柴)。根据战斗的进度和自己的蓝不停调整治疗策略是很有趣的事情
一些基本的小窍门:
1.始终在开怪之前为T上满HoT。先用施法时间最长的愈合,然后是回春和叠满的生命绽放,然后回满蓝,刷新即将消失的回春和绽放,直到开怪为止。这会给你的主T治疗争取到就位的时间。如果你发现这段时间内T的血线电梯的厉害,之前上好的HoT会使你有机会使用迅捷治愈来保证他的存活。
2.在战斗中你应该保证至少T身上始终有一个回春,并尽量保持1层的生命绽放,在剩余1秒时将其刷新。如果在这一秒内这个T的血线危险,你还可以停止刷新让其绽放(同时获得法力回复)来给他一个大量的直接治疗。但是不要过于依赖这种方式,因为T的血量电梯在任何时刻都可能是致命的。始终保持一个准备施放的愈合或滋养,如果迅捷治愈可用,优先使用它。
3.保留你的自然迅捷,留在迅捷治愈CD的时候救急,把它和最高级的治疗之触或者愈合放在一起。
4.使用生命绽放、回春和野性成长来群刷团队,具体的组合方式取决于团队是以什么方式在受到伤害。
5.生命绽放在单点治疗上仍然非常不错,因为考虑到回蓝效果,其实际法力消耗比3.0.1之前要低。但是使用绽放来单刷的缺陷是大量的过量治疗。虽说这不是什么坏事,但是最好是在你可以精确的预测团队伤害的情况下使用。
6.在应付稳定的团队伤害时回春和野性成长一起使用会更好。
7.不管有没有HoT,滋养都是在自然迅捷和迅捷治愈都CD的时候快速拉起某个团队成员血线的好主意。
8.树皮术和宁静是你最好的朋友,千万不要在团队受到严重伤害的时候吝啬你的宁静CD,记得要打开树皮术以避免引导被打断。
专业技能收益
炼金:混金术从诺森德药剂和合剂效果中得到的加成提高了。(提高比例官方补丁说明中未指明,待考)。
锻造:多2个插槽
附魔:2个戒指,一共80攻强/46法伤/60耐力。
铭文:肩膀附魔多额外80攻强/46法伤/40躲闪。
珠宝:3个专有宝石。
制皮:护腕附魔多额外80攻强/46法伤/62耐力。
裁缝:伤害性近战和远程攻击有机会获得400攻强,持续15秒/施法时有机会获得295法伤,持续15秒/施法时有机会恢复400点法力值。
工程:手套:340急速等级,持续12秒/885点护甲;背部:23敏捷,30秒缓落/27法术强度,30秒缓落。
采药:5秒钟治疗3600点生命值,3分钟CD
采矿:60耐力
剥皮:40爆击等级
对于DPS职业,尤指蓝槽完全无用的DPS职业,目前WLK中收益最高的专业组合为锻造+珠宝。(你需要一个专业矿工小号,或者找矿霸包养)
对于Tank,采矿/锻造/制皮/珠宝/附魔均可。很多老牌战士MT恐怕都是采矿+锻造吧,保留即可。
对于治疗,或者其他蓝槽有用的DPS,锻造仍然最优,另外一个则可于制皮/珠宝/铭文/炼金/附魔中任选。
回复该发言
二.熟练给全团挂HOT,这个看起来很简单,但这个基本功想要精通确实需要技巧.举个例子,尤格萨隆P1给近战加血不一定要在小怪死掉后开始,要注意提前量,此外这方面也考验着团队治疗的协调性,毕竟血少的近战总会同时被几个治疗法术加到过量……所以这种容易出现盲目HOT的地方要尽量避免
三.合理使用自己的蓝.我不赞同开战瞬间半蓝的做法,也不希望看到一场战斗打下来两万多的蓝还剩一万七八(除非这场战斗真的很废柴)。根据战斗的进度和自己的蓝不停调整治疗策略是很有趣的事情
一些基本的小窍门:
1.始终在开怪之前为T上满HoT。先用施法时间最长的愈合,然后是回春和叠满的生命绽放,然后回满蓝,刷新即将消失的回春和绽放,直到开怪为止。这会给你的主T治疗争取到就位的时间。如果你发现这段时间内T的血线电梯的厉害,之前上好的HoT会使你有机会使用迅捷治愈来保证他的存活。
2.在战斗中你应该保证至少T身上始终有一个回春,并尽量保持1层的生命绽放,在剩余1秒时将其刷新。如果在这一秒内这个T的血线危险,你还可以停止刷新让其绽放(同时获得法力回复)来给他一个大量的直接治疗。但是不要过于依赖这种方式,因为T的血量电梯在任何时刻都可能是致命的。始终保持一个准备施放的愈合或滋养,如果迅捷治愈可用,优先使用它。
3.保留你的自然迅捷,留在迅捷治愈CD的时候救急,把它和最高级的治疗之触或者愈合放在一起。
4.使用生命绽放、回春和野性成长来群刷团队,具体的组合方式取决于团队是以什么方式在受到伤害。
5.生命绽放在单点治疗上仍然非常不错,因为考虑到回蓝效果,其实际法力消耗比3.0.1之前要低。但是使用绽放来单刷的缺陷是大量的过量治疗。虽说这不是什么坏事,但是最好是在你可以精确的预测团队伤害的情况下使用。
6.在应付稳定的团队伤害时回春和野性成长一起使用会更好。
7.不管有没有HoT,滋养都是在自然迅捷和迅捷治愈都CD的时候快速拉起某个团队成员血线的好主意。
8.树皮术和宁静是你最好的朋友,千万不要在团队受到严重伤害的时候吝啬你的宁静CD,记得要打开树皮术以避免引导被打断。
专业技能收益
炼金:混金术从诺森德药剂和合剂效果中得到的加成提高了。(提高比例官方补丁说明中未指明,待考)。
锻造:多2个插槽
附魔:2个戒指,一共80攻强/46法伤/60耐力。
铭文:肩膀附魔多额外80攻强/46法伤/40躲闪。
珠宝:3个专有宝石。
制皮:护腕附魔多额外80攻强/46法伤/62耐力。
裁缝:伤害性近战和远程攻击有机会获得400攻强,持续15秒/施法时有机会获得295法伤,持续15秒/施法时有机会恢复400点法力值。
工程:手套:340急速等级,持续12秒/885点护甲;背部:23敏捷,30秒缓落/27法术强度,30秒缓落。
采药:5秒钟治疗3600点生命值,3分钟CD
采矿:60耐力
剥皮:40爆击等级
对于DPS职业,尤指蓝槽完全无用的DPS职业,目前WLK中收益最高的专业组合为锻造+珠宝。(你需要一个专业矿工小号,或者找矿霸包养)
对于Tank,采矿/锻造/制皮/珠宝/附魔均可。很多老牌战士MT恐怕都是采矿+锻造吧,保留即可。
对于治疗,或者其他蓝槽有用的DPS,锻造仍然最优,另外一个则可于制皮/珠宝/铭文/炼金/附魔中任选。
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