大灾变猎人修改 不再使用魔法值
1 大灾变猎人修改 不再使用魔法值
asd90991392010-12-13 21:48:41 发表
网易游戏专稿,转载请保留出处
在魔兽世界资料片:大灾变中将会有许多许多的改变。现在,在众多的职业改动中,我们要看看手拿火枪、带着宠物的猎人。以下的讯息当然不是最完整的版本,只是让大家先睹为快的精彩新消息。好,闲话休提,让我们先来看看猎人的新技能。
猎人新技能
◎ 眼镜蛇射击– 一个新的射击技能,对目标造成自然伤害。这个技能与稳固射击共同冷却。猎人在面对高装甲值的目标时可以以这个技能取代稳固射击,此外,我们会在兽王系天赋树加入强化天赋让它成为兽王系的招牌射击。
◎陷阱发射器 – 启动后,你的下一个陷阱可以发射到40码内的任意地点。这个技能有1分钟的冷却时间,但没有公共冷却时间。这个技能让所有的陷阱都可以得到与目前冰冻相等的能力,也因此我们将会把冰冻箭移除。
◎迷彩– 猎人的身影变得模煳难辨,不会受到任何远程伤害,但还是会被近战或范围攻击伤害。制造任何伤害或是受到任何伤害都会破除迷彩的效果。猎人在迷彩状态下可以移动或设置陷阱,此外,在迷彩状态下发动的攻击会得到伤害加成(而猎人会随之离开迷彩状态)。
资源机制改动
来了,来谈谈猎人改动的主菜吧。猎人不再使用法力值了,这个职业将改用集中值。集中值的生成方式跟能量很像,会逐渐增加。集中值产生的速度跟智力完全无关,而加速将会提高产生集中值的速度。猎人每秒约会获得6点集中值,比盗贼的每秒10点能量稍低。以下我们将会列出一些集中值运作的范例:
‧ 稳固射击 / 眼镜蛇射击 – 无消耗。每下稳固射击产生9点集中值 (或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点。)
‧ 奥术射击 / 奇美拉射击 / 爆裂射击 – 45集中值。
‧ 瞄准射击 / 多重射击 – 60集中值。
‧ 震荡射击 / 宁神射击 – 35集中值。
‧ 极速射击 / 主人的唿唤 / 逃脱 – 30集中值。
猎人的另一项重大改变就是弹药的移除。枪、弓、弩在发射时都不需要弹药了。猎人的角色装备窗口中也不会再有弹药的格子。在改版的同时,猎人身上的任何弹药都会自动变成灰色品值的物品。目前的所有弹药袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而且非猎人的角色将无法使用这种袋子),未来我们也不会再制作任何的弹药袋。
宠物的管理也会有一番大改变。猎人们现在可以持有两类宠物 – 活动宠物与存放宠物。猎人可以持有最多三只活动宠物(也许兽王系的猎人可以增加到五只),只要在战斗外就可以自由在活动宠物间切换,不需要到城镇去。兽栏中的存放宠物上限会提高许多。如果要把活动中的宠物跟存放的宠物交换,就还是得去找兽栏的管理员。这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽。
此外,猎人现在从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生,而在等级十的时候可以驯服第二只宠物。我们也会修改许多宠物种族技能,提供重要的buff与debuff。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色。最终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅。以下是新的宠物种族技能范例:
˙ 风蛇 – 一个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒)。
˙ 劫毁者 – 一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒)。
˙ 土狼 – 提高流血伤害(类似德鲁依的割碎)。
天赋树改动
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在魔兽世界资料片:大灾变中将会有许多许多的改变。现在,在众多的职业改动中,我们要看看手拿火枪、带着宠物的猎人。以下的讯息当然不是最完整的版本,只是让大家先睹为快的精彩新消息。好,闲话休提,让我们先来看看猎人的新技能。
猎人新技能
◎ 眼镜蛇射击– 一个新的射击技能,对目标造成自然伤害。这个技能与稳固射击共同冷却。猎人在面对高装甲值的目标时可以以这个技能取代稳固射击,此外,我们会在兽王系天赋树加入强化天赋让它成为兽王系的招牌射击。
◎陷阱发射器 – 启动后,你的下一个陷阱可以发射到40码内的任意地点。这个技能有1分钟的冷却时间,但没有公共冷却时间。这个技能让所有的陷阱都可以得到与目前冰冻相等的能力,也因此我们将会把冰冻箭移除。
◎迷彩– 猎人的身影变得模煳难辨,不会受到任何远程伤害,但还是会被近战或范围攻击伤害。制造任何伤害或是受到任何伤害都会破除迷彩的效果。猎人在迷彩状态下可以移动或设置陷阱,此外,在迷彩状态下发动的攻击会得到伤害加成(而猎人会随之离开迷彩状态)。
资源机制改动
来了,来谈谈猎人改动的主菜吧。猎人不再使用法力值了,这个职业将改用集中值。集中值的生成方式跟能量很像,会逐渐增加。集中值产生的速度跟智力完全无关,而加速将会提高产生集中值的速度。猎人每秒约会获得6点集中值,比盗贼的每秒10点能量稍低。以下我们将会列出一些集中值运作的范例:
‧ 稳固射击 / 眼镜蛇射击 – 无消耗。每下稳固射击产生9点集中值 (或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点。)
‧ 奥术射击 / 奇美拉射击 / 爆裂射击 – 45集中值。
‧ 瞄准射击 / 多重射击 – 60集中值。
‧ 震荡射击 / 宁神射击 – 35集中值。
‧ 极速射击 / 主人的唿唤 / 逃脱 – 30集中值。
猎人的另一项重大改变就是弹药的移除。枪、弓、弩在发射时都不需要弹药了。猎人的角色装备窗口中也不会再有弹药的格子。在改版的同时,猎人身上的任何弹药都会自动变成灰色品值的物品。目前的所有弹药袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而且非猎人的角色将无法使用这种袋子),未来我们也不会再制作任何的弹药袋。
宠物的管理也会有一番大改变。猎人们现在可以持有两类宠物 – 活动宠物与存放宠物。猎人可以持有最多三只活动宠物(也许兽王系的猎人可以增加到五只),只要在战斗外就可以自由在活动宠物间切换,不需要到城镇去。兽栏中的存放宠物上限会提高许多。如果要把活动中的宠物跟存放的宠物交换,就还是得去找兽栏的管理员。这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽。
此外,猎人现在从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生,而在等级十的时候可以驯服第二只宠物。我们也会修改许多宠物种族技能,提供重要的buff与debuff。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色。最终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅。以下是新的宠物种族技能范例:
˙ 风蛇 – 一个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒)。
˙ 劫毁者 – 一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒)。
˙ 土狼 – 提高流血伤害(类似德鲁依的割碎)。
天赋树改动
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2 回复:大灾变猎人修改 不再使用魔法值
asd90991392010-12-13 21:48:41 发表
‧ 钉刺与周期性效果现在会从加速与致命一击获得好处。加速的周期性伤害能力并不会缩短持续时间,而是会增加产生伤害的次数。
‧ 我们将会强化猎人身为远程职业的角色。因此,猎人现在从等级1开始就会拥有远程技能,而且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬。
‧ 兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”,能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害,但也会增加这两个技能的施展时间。这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后,伤害会更加提高。
‧ 兽王系将会获得一个天赋,把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒。
‧ 急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值。
‧ 腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值。
‧ 效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗。
‧ 追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值。
‧ 荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的时候增加猎人的集中值。
天赋专精被动加成
兽王:远程伤害、急速、宠物伤害
射击:远程伤害、护甲穿透、双重射击
生存:远程伤害、远程致命、元素伤害
宠物伤害 – 许多被动的宠物伤害增幅不会再出现在兽王天赋树中了。不过,这些伤害加成还是会透过专精机制来提供。
双重射击 – 猎人将有机会额外射出无冷却无消耗的一箭,造成50%伤害。
元素伤害 – 提升奥术、火焰、冰霜、自然、暗影类的技能伤害,例如:陷阱、黑蚀箭、爆裂射击。
4月10日修改了下列叙述:
元素伤害(旧)–诸如陷阱、黑蚀箭、爆裂射击等技能会造成下列几种元素伤害:奥术、火焰、冰霜、自然、暗影。
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‧ 我们将会强化猎人身为远程职业的角色。因此,猎人现在从等级1开始就会拥有远程技能,而且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬。
‧ 兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”,能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害,但也会增加这两个技能的施展时间。这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后,伤害会更加提高。
‧ 兽王系将会获得一个天赋,把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒。
‧ 急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值。
‧ 腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值。
‧ 效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗。
‧ 追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值。
‧ 荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的时候增加猎人的集中值。
天赋专精被动加成
兽王:远程伤害、急速、宠物伤害
射击:远程伤害、护甲穿透、双重射击
生存:远程伤害、远程致命、元素伤害
宠物伤害 – 许多被动的宠物伤害增幅不会再出现在兽王天赋树中了。不过,这些伤害加成还是会透过专精机制来提供。
双重射击 – 猎人将有机会额外射出无冷却无消耗的一箭,造成50%伤害。
元素伤害 – 提升奥术、火焰、冰霜、自然、暗影类的技能伤害,例如:陷阱、黑蚀箭、爆裂射击。
4月10日修改了下列叙述:
元素伤害(旧)–诸如陷阱、黑蚀箭、爆裂射击等技能会造成下列几种元素伤害:奥术、火焰、冰霜、自然、暗影。
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3 回复:大灾变猎人修改 不再使用魔法值
asd90991392010-12-13 21:48:41 发表
元素伤害(新)–提升奥术、火焰、冰霜、自然、暗影类的技能伤害,例如:陷阱、黑蚀箭、爆裂射击。资料片“大灾变”系统及职业修改 说明: 从四月七日(美国太平洋时间,相当于北京时间四月八日)开始,暴雪将开始陆续公布魔兽世界下一个资料片“大灾变”的所有职业职业修改预览,这其中包含了80到85级的新法术和所有天赋树的被动专精奖励以及目前已经计划的天赋改动。 4月6日发布(美国时间4月5日): · 坦克:怒气规格化由武器速度决定【4月6日 13:34】 说明:怒气积攒由近战攻速决定,从而提高了急速的作用,另外,怒气和生命值上限直接挂钩【详细】 · 驱散:惩戒骑驱散技能被取消【4月6日 11:33】 说明:现在每个治疗职业有3种驱散,萨满和圣骑的驱散魔法需要靠天赋学习【详细】 4月7日发布(美国时间4月6日): · 死骑:鲜血天赋改为坦克天赋 【4月7日 上午11:56】 说明:死骑的混合天赋变为专一天赋,鲜血系成为坦克天赋【详细】 4月8日发布(美国时间4月7日): · 萨满:修改预览【4月8日 上午 07:04】 说明:这次改动中为强化了增强萨和恢复萨,同时给萨满一个瞬发群体治疗法术【详细】 · 术士:修改预览【4月8日 上午 06:49】 说明:这次改动中灵魂碎片变为一种类似“战斗饰品”;DOT类型由以前的3种变为4种;恶魔术士和痛苦术士被强化【详细】 · 牧师:修改预览【4月8日 下午 15:24】 说明:这次改动后牧师的治疗能力被加强;牧师增加了一个“拉人”技能可以将处境危险的队友拉到自己身边;戒律牧师获得群体“真言术:盾”。【详细】 4月9日发布(美国时间4月8日): · 战士:修改预览【4月9日 上午 06:56】 说明:这次改动后战士增加了一个很像暗黑2野蛮人的新技能;当战士攒满怒气后可以获得伤害提升buff;防御战士可获得最多相当于生命上限10%的伤害加成【详细】 · 死亡骑士:修改预览【4月9日 上午 09:34】 说明:死亡骑士增加了一个很有趣的技能“模仿施法”可以让死亡骑士复制对手的法术;符文系统在这个资料片中将有一次大幅修改;此外,死骑的坦克能力被大幅增强了【详细】 · 盗贼:修改预览【4月9日 下午 15:00】 说明:盗贼这次增加了一个新技能“烟雾弹”当盗贼在烟雾弹中时敌人无法对他释放单体攻击;此外暴雪将减弱盗贼对CD和控制技能的需要【详细】 4月10日发布(美国时间4月9日): · 猎人:修改预览【4月9日 上午 06:56】 说明:在这次修改后猎人将不再使用魔法值,改为使用类似盗贼能量的集中值;猎人可以同时携带三只宠物,并可以在这三只宠物中随意切换由那只宠物上场战斗。【详细】 · 德鲁伊:修改预览【4月9日 上午 06:56】 说明:德鲁伊获得了一个新技能,可以在区域内布设隐形的“地雷”;树德形态被大幅修改成为类似“恶魔变身”的天赋;月蚀成为平衡德核心天赋。
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4 回复:大灾变猎人修改 不再使用魔法值
asd90991392010-12-13 21:48:41 发表
【详细】 · 法师:修改预览【4月9日 下午 15:06】 说明:这次修改增加了一个名为“时空扭曲”的群体加速技能;火法在这次修改中有了大幅提升;唯一让人摸不到头脑的修改是暴雪将法师的造食术改为40级可学。【详细】 4月14日发布(美国时间4月13日): · 圣骑士:修改预览【4月13日 下午 17:23】 说明:这次修改给圣骑士增加了一个召唤“圣光战士”的新技能;此外另一个技能可以将圣骑士变成一根“治疗之泉图腾”;暴雪正考虑缩短无敌的持续时间,另一方面神圣震击这个技能也将被彻底改变。【详细】 大灾变最新截图
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