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大灾变术士主要修改:
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新法术:
邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。
恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。
恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。
灵魂碎片改动:
灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
灵魂灼烧的效果:
* 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发 * 吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60% * 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒 * 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30% * 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒 * 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。
技能及公式修改
* 所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。 * 痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。 * 地狱火不再对术士造成伤害。 * 小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。 * 魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。 * 虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。
新天赋及天赋修改:
瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。 恶魔支配:这个技能被移除 恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害 末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间 恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。 暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。
天赋精通:
痛苦系:
法术伤害 法术暴击 暗影DOT
恶魔系:
法术伤害 法术急速 法恶魔伤害
毁灭系:
法术伤害 法术暴击伤害 火焰类的直接伤害
暗影DOT:暗影系DOT的伤害效果增加
恶魔伤害:你的宠物及恶魔化身下的伤害效果增加
火焰类的直接伤害:你的火焰类的直接伤害(比如灼热之痛或献祭的直接伤害效果)增加
声明:
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大灾变术士职业修改 增加新DOT“灾祸”
2 回复:大灾变术士职业修改 增加新DOT“灾祸”
xixi16012010-12-13 21:51:33 发表
大灾变关于术士的修改预览到此结束,我们将根据用户反馈进行实时修改,所有变更将以最终上线后的改动为准。
补充说明:
灵魂碎片再生:在必要情况下(比如我们想延长战斗时间),我们会提供灵魂碎片的再生机制。之所以现在不增加这样的机制是因为我们希望术士能够把握好使用碎片的时机而不是“刷碎片”。灵魂碎片应该在战斗中某个关键时刻才会被用。
新恶魔:我们计划加入新的恶魔宠物,但不是现在。现在我们苦于找不到更有特色的恶魔,所以当下的首要任务是让已有的恶魔好用而且很酷。
地狱火:地狱火是恶魔系的“奖励宠物”,就像痛苦系有腐蚀之种,毁灭系有火雨一样。
资料片“大灾变”系统及职业修改 说明: 从四月七日(美国太平洋时间,相当于北京时间四月八日)开始,暴雪将开始陆续公布魔兽世界下一个资料片“大灾变”的所有职业职业修改预览,这其中包含了80到85级的新法术和所有天赋树的被动专精奖励以及目前已经计划的天赋改动。 4月6日发布(美国时间4月5日): · 坦克:怒气规格化由武器速度决定【4月6日 13:34】 说明:怒气积攒由近战攻速决定,从而提高了急速的作用,另外,怒气和生命值上限直接挂钩【详细】 · 驱散:惩戒骑驱散技能被取消【4月6日 11:33】 说明:现在每个治疗职业有3种驱散,萨满和圣骑的驱散魔法需要靠天赋学习【详细】 4月7日发布(美国时间4月6日): · 死骑:鲜血天赋改为坦克天赋 【4月7日 上午11:56】 说明:死骑的混合天赋变为专一天赋,鲜血系成为坦克天赋【详细】 4月8日发布(美国时间4月7日): · 萨满:修改预览【4月8日 上午 07:04】 说明:这次改动中为强化了增强萨和恢复萨,同时给萨满一个瞬发群体治疗法术【详细】 · 术士:修改预览【4月8日 上午 06:49】 说明:这次改动中灵魂碎片变为一种类似“战斗饰品”;DOT类型由以前的3种变为
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补充说明:
灵魂碎片再生:在必要情况下(比如我们想延长战斗时间),我们会提供灵魂碎片的再生机制。之所以现在不增加这样的机制是因为我们希望术士能够把握好使用碎片的时机而不是“刷碎片”。灵魂碎片应该在战斗中某个关键时刻才会被用。
新恶魔:我们计划加入新的恶魔宠物,但不是现在。现在我们苦于找不到更有特色的恶魔,所以当下的首要任务是让已有的恶魔好用而且很酷。
地狱火:地狱火是恶魔系的“奖励宠物”,就像痛苦系有腐蚀之种,毁灭系有火雨一样。
资料片“大灾变”系统及职业修改 说明: 从四月七日(美国太平洋时间,相当于北京时间四月八日)开始,暴雪将开始陆续公布魔兽世界下一个资料片“大灾变”的所有职业职业修改预览,这其中包含了80到85级的新法术和所有天赋树的被动专精奖励以及目前已经计划的天赋改动。 4月6日发布(美国时间4月5日): · 坦克:怒气规格化由武器速度决定【4月6日 13:34】 说明:怒气积攒由近战攻速决定,从而提高了急速的作用,另外,怒气和生命值上限直接挂钩【详细】 · 驱散:惩戒骑驱散技能被取消【4月6日 11:33】 说明:现在每个治疗职业有3种驱散,萨满和圣骑的驱散魔法需要靠天赋学习【详细】 4月7日发布(美国时间4月6日): · 死骑:鲜血天赋改为坦克天赋 【4月7日 上午11:56】 说明:死骑的混合天赋变为专一天赋,鲜血系成为坦克天赋【详细】 4月8日发布(美国时间4月7日): · 萨满:修改预览【4月8日 上午 07:04】 说明:这次改动中为强化了增强萨和恢复萨,同时给萨满一个瞬发群体治疗法术【详细】 · 术士:修改预览【4月8日 上午 06:49】 说明:这次改动中灵魂碎片变为一种类似“战斗饰品”;DOT类型由以前的3种变为
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3 回复:大灾变术士职业修改 增加新DOT“灾祸”
xixi16012010-12-13 21:51:33 发表
4种;恶魔术士和痛苦术士被强化【详细】 · 牧师:修改预览【4月8日 下午 15:24】 说明:这次改动后牧师的治疗能力被加强;牧师增加了一个“拉人”技能可以将处境危险的队友拉到自己身边;戒律牧师获得群体“真言术:盾”。【详细】 4月9日发布(美国时间4月8日): · 战士:修改预览【4月9日 上午 06:56】 说明:这次改动后战士增加了一个很像暗黑2野蛮人的新技能;当战士攒满怒气后可以获得伤害提升buff;防御战士可获得最多相当于生命上限10%的伤害加成【详细】 · 死亡骑士:修改预览【4月9日 上午 09:34】 说明:死亡骑士增加了一个很有趣的技能“模仿施法”可以让死亡骑士复制对手的法术;符文系统在这个资料片中将有一次大幅修改;此外,死骑的坦克能力被大幅增强了【详细】 · 盗贼:修改预览【4月9日 下午 15:00】 说明:盗贼这次增加了一个新技能“烟雾弹”当盗贼在烟雾弹中时敌人无法对他释放单体攻击;此外暴雪将减弱盗贼对CD和控制技能的需要【详细】 4月10日发布(美国时间4月9日): · 猎人:修改预览【4月9日 上午 06:56】 说明:在这次修改后猎人将不再使用魔法值,改为使用类似盗贼能量的集中值;猎人可以同时携带三只宠物,并可以在这三只宠物中随意切换由那只宠物上场战斗。【详细】 · 德鲁伊:修改预览【4月9日 上午 06:56】 说明:德鲁伊获得了一个新技能,可以在区域内布设隐形的“地雷”;树德形态被大幅修改成为类似“恶魔变身”的天赋;月蚀成为平衡德核心天赋。【详细】 · 法师:修改预览【4月9日 下午 15:06】 说明:这次修改增加了一个名为“时空扭曲”的群体加速技能;火法在这次修改中有了大幅提升;唯一让人摸不到头脑的修改是暴雪将法师的造食术改为40级可学。【详细】 4月14日发布(美国时间4月13日): · 圣骑士:修改预览【4月13日 下午 17:23】 说明:这次修改给圣骑士增加了一个召唤“圣光战士”的新技能;此外另一个技能可以将圣骑士变成一根“治疗之泉图腾”;暴雪正考虑缩短无敌的持续时间,另一方面神圣震击这个技能也将被彻底改变。【详细】 大灾变最新截图
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