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魔兽世界老军医今日病例: 在即将开放的3.2.2版本中,狂暴战应该如何来选择装备呢?
症状描述——就要WLK了,我是一个狂暴战,TBC才开始玩的,面对WLK我一头雾水,想提前知道一下在即将到来的3.2.2版本中,狂暴战的装备应该如何来搭配呢?我还是想站在团队DPS的尖端~
出诊医师:月影
狂暴战这个在TBC开始崛起的职业确实让很多人津津乐道,因为毕竟60年代,战士基本上就防御到底,如今狂暴战与武器战都大行其道,使得即将到来的WLK也许也会有很多的人来玩。
那么,正好之前网易魔兽世界专区也曾经谈到过狂暴战在3.2.2版本中的装备搭配,相信不会让你失望。
1.属性大哉问
1-1破甲
点击图片查看详细蓝色的是穿甲的效益曲线 , 可以清楚的看到穿透护甲的效益是越到后期越高的 . 而不是固定 ,
当你很努力的撑到50%的时候 , 穿透护甲只提供了20%的增伤 . 不要再说啥先撑到40%还是60%比较好之类的话了 ,
而装备上的护甲最多就是到100% , 100%之后没有递减效益 , 因为直接归0 , 100%之后 , 任何装备/天赋增加上去的穿甲都不再提供Dps增伤 .
装备/天赋(槌专)/姿势(战姿)/特效(饰品/附魔)提供的穿甲最多就是100% , 而一般面板上只会显示装备提供的穿甲等级 , 而不会显示天赋/姿势提供的穿甲等级 .
而技能造成的破甲:战/贼-破甲攻击 , 德鲁伊:精灵之火 , 术:鲁莽诅咒(不可与小D堆叠)提供的穿透护甲%数是不跟第一段提到的穿透护甲一起计算 ,
不用去管怎么算的 , 你只要知道这些:
战/贼的破甲攻击(五层/五星)可以提供约9%的物理增伤 , 加上德/术其中的BUFF则约为11%!!!!
#注1
1-2 力量与穿甲
我该把宝石换成力量好 ? 还是换成穿甲好 ? 全力跟全穿甲会差很多吗 ???? 请看下面两张图片 , 分别是我以我的装备代入全力跟全穿甲的DPS差距
图片A:宝石撑穿甲到搭配雷神为100%
点击图片查看详细上图我们可以清楚的看到 , 此时加速的效益已经超过了穿透护甲了 .
图片B : 全身装备含宝石都走穿甲取向
回复该发言
老军医教你搭配3.2.2狂暴战如何选装配装
2 回复:老军医教你搭配3.2.2狂暴战如何选装配装
asd90991392010-12-13 21:53:52 发表
点击图片查看详细上图我们可以看到 , 此时DPS反而是下滑的 , 但是穿透护甲这时的效益是高于力量约0.08DPS
图片C:搭配雷神 , 但是宝石全都改成力量
点击图片查看详细从图片C可以看出来 , 跟图片A差了9%的穿甲 , 但是多了300多AP , 可是DPS只输了15左右而已
而这时左下的SEP表可以看出 , 继续投资每一点穿透护甲的效益只有高于力量0.03而已
图片D:不用雷神等穿透护甲饰品 , 搭配死亡裁决跟贵族的全力量DPS表现
点击图片查看详细可以看出来 , 其实不管是A或是C或是D的搭配方式 , DPS的差异根本可以小到不计 ,
谁说没雷神或是丧钟就打不高 ?这中间差的DPS有多小我相信数字会说话 , 大家都看得很清楚
结论:破甲不是神 , 力量也没那么渣 , 不用过度神化或是过度贬低 , 当你有雷神或是丧钟的时候
就把穿甲撑到含装备有100%是比较好的作法 , 如果都没有 , 全撑力量也不会是你DPS打不够高的原因
1-2 致命
致命重不重要 ? 是很重要的 , 绝对不是有些人说的33%或是35%就够了 , 但是致命是不需要去靠宝石投资的 ,
这版的装备给的致命都很慷慨 , 所以不要觉得自己致命太低就是猛塞致命宝石来提高致命 , 那是没效益的 .
我们从上面几张图来看一下致命的效益到底什么时候开始下滑 ,先看到图片D的左下角 , 未BUFF数字为45% , 每点Cri为0.951的效益 ,
那再来看看图片C ,致命为47% , 这时候Cri的效益已经下滑到0.82了 , 最后看到图片A , 没BUFF致命为48% , Cri的效益已经跌到只剩下0.62了 ,
已经变成比加速都还要不如的素质了 , 所以不用去担心致命效益的问题 , 至少等你245都毕业开始混258的时候 , 才会有致命效益下滑的问题 .
虽然说致命机率不是每次都一样 , 有时候人品不好会偏低 , 不过这只是偶尔并非常态 , 加上致命带来的怒气跟乱舞效益都是很值得的 ,
或许会问"为何我打BOSS的致命都比较低 ?" , 答案是因为等级上的差异(BOSS为Lv83) , 我们在攻击首领怪物的时候致命会受影响而降低个4%多.
1-3 熟练与命中
从上面图片中我们可以看到 , 因为我熟练只有21 , 命中只有7.7% , 所以这两者的效益都比力量要来的高一些 ,
回复该发言
点击图片查看详细上图我们可以看到 , 此时DPS反而是下滑的 , 但是穿透护甲这时的效益是高于力量约0.08DPS
图片C:搭配雷神 , 但是宝石全都改成力量
点击图片查看详细从图片C可以看出来 , 跟图片A差了9%的穿甲 , 但是多了300多AP , 可是DPS只输了15左右而已
而这时左下的SEP表可以看出 , 继续投资每一点穿透护甲的效益只有高于力量0.03而已
图片D:不用雷神等穿透护甲饰品 , 搭配死亡裁决跟贵族的全力量DPS表现
点击图片查看详细可以看出来 , 其实不管是A或是C或是D的搭配方式 , DPS的差异根本可以小到不计 ,
谁说没雷神或是丧钟就打不高 ?这中间差的DPS有多小我相信数字会说话 , 大家都看得很清楚
结论:破甲不是神 , 力量也没那么渣 , 不用过度神化或是过度贬低 , 当你有雷神或是丧钟的时候
就把穿甲撑到含装备有100%是比较好的作法 , 如果都没有 , 全撑力量也不会是你DPS打不够高的原因
1-2 致命
致命重不重要 ? 是很重要的 , 绝对不是有些人说的33%或是35%就够了 , 但是致命是不需要去靠宝石投资的 ,
这版的装备给的致命都很慷慨 , 所以不要觉得自己致命太低就是猛塞致命宝石来提高致命 , 那是没效益的 .
我们从上面几张图来看一下致命的效益到底什么时候开始下滑 ,先看到图片D的左下角 , 未BUFF数字为45% , 每点Cri为0.951的效益 ,
那再来看看图片C ,致命为47% , 这时候Cri的效益已经下滑到0.82了 , 最后看到图片A , 没BUFF致命为48% , Cri的效益已经跌到只剩下0.62了 ,
已经变成比加速都还要不如的素质了 , 所以不用去担心致命效益的问题 , 至少等你245都毕业开始混258的时候 , 才会有致命效益下滑的问题 .
虽然说致命机率不是每次都一样 , 有时候人品不好会偏低 , 不过这只是偶尔并非常态 , 加上致命带来的怒气跟乱舞效益都是很值得的 ,
或许会问"为何我打BOSS的致命都比较低 ?" , 答案是因为等级上的差异(BOSS为Lv83) , 我们在攻击首领怪物的时候致命会受影响而降低个4%多.
1-3 熟练与命中
从上面图片中我们可以看到 , 因为我熟练只有21 , 命中只有7.7% , 所以这两者的效益都比力量要来的高一些 ,
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3 回复:老军医教你搭配3.2.2狂暴战如何选装配装
asd90991392010-12-13 21:53:52 发表
这也是很多人为何会常说先把命中撑到8% , 熟练撑到26的原因 , 只是我这个人比较爱赌 , 我就赌7.7%的命中不会跳一次miss出来 XD
而熟练问题是因为没出过258的一王护腕跟第七军团靴 , 所以只好保持着21的数字 , 理性上 , 我相信宝石换熟练到26的DPS会比较高 ,
而试算表上也是这样显示的 , 感性上 , 内心的小恶魔正在怂恿我相信自己的人品 , 所以....我选择相信自己的人品 , 而你呢 ? 不管怎样 ,
用宝石去撑熟练只是过渡的 , 最终的办法还是靠装备让熟练达到26 . 至于熟练只有17.18之类的会不会导致你DPS差了好几百 ???
答案是不会 , 但是不是不可能 , 意思就是熟练不会是你打不高的主要原因 , 但是如果你衰到不行 , 所攻击都跳了N%的闪躲出来 , 那我建议你先去买乐透吧 囧
1-4 加速
加速的效益会随着后期的装备提升而慢慢增加 , 加速不是渣 , 只是前面还有更多值得投资的属性而已 , 从图片A我们可以看到 ,
此时我的穿甲跟致命的效益都已经严重的下滑了 , 反而是加速已经超过了穿甲与致命 , 这也是为何副手武器的选择上 , 我之前会选用清算而不是245正义
2.天赋与回圈&雕纹
2-1 天赋
天赋就是标准的18/53 , 顶多就是19/52-武器点出愤怒掌控 , 或是因为现在装备够强武器够大支 , 导致怒气不缺 ,
有人舍弃了精准3点跟强化狂暴之怒2点来洗出狂怒 , 我想这是最多人不确定的地方 , 狂怒到底好不好用 ??? 到底发动率高不高 ?? 发动条件是什么 ???
很抱歉 , 我没有确切的答案 , 但是这个天赋我这礼拜有尝试用过 , 我只点了3点 , 但是这不影响发动率 , 就让我们来看看WMO上数据显示的这天赋的覆盖率有多少吧 !!!
一王(5分36秒):覆盖率14%-46秒 , 一王的践踏跟狗头人扁你都有机会触发
二王(2分52秒):没发动 , 可能魔化闪电跟军团烈焰吃的不够多次 ? 不过这是避免去吃到的吧
三王(5分35秒):没发动 , 这场吃到的伤害非常少 , 可能是我都逃跑得很快 , 不过没跑就挂了 囧
四王(2分17秒):没发动 , 可见类似光环的持续性伤害是不会触发的
五王(4分25秒):覆盖率5%-12秒 , 我记得是被P2小甲虫咬到的时候发动的...整场就这么一次
所以狂怒到底有没有用!!!! 留给你们自行去判断吧 囧 我是觉得...没必要拿命去赌这10%伤害
困难三王有人会被菜刀追的时候还不跑吗 ? 二王有人会不跑地狱火AE来赌狂怒发动吗 ? XD
五王有人会刻意OT掘洞者咬你吗 ? 囧 这个天赋的确是该改一改了 /Sigh
2-2 雕纹
三大:英打/顺劈(看情况换处决)/旋风斩 , 三小:这个真的插什么都是三小功用而已 随意 爽就好
2-3 回圈
常常看到有人一身紫装 , 拿着两把坏灭 , 上来说只能打个3000出头 , 扣掉配装错误的因素 , 其实最大的问题都是怒气的利用 ,
人人都知道"旋风嗜血瞬猛优先放 , 英打等怒多一起放" , 但是做得好的却不是每个人都可以 , 只是我看到这些文章都把问题归咎到自己身上装备比较多 ,
用讲的回圈很简单 , 但是在每一秒都是拼dps的战斗里面 , 你要怎么第一时间去注意怒气量还有技能CD还有是否可以用血性狂暴跟狂暴之怒(强化)来及时弥补即将见底的怒气 ?
回复该发言
而熟练问题是因为没出过258的一王护腕跟第七军团靴 , 所以只好保持着21的数字 , 理性上 , 我相信宝石换熟练到26的DPS会比较高 ,
而试算表上也是这样显示的 , 感性上 , 内心的小恶魔正在怂恿我相信自己的人品 , 所以....我选择相信自己的人品 , 而你呢 ? 不管怎样 ,
用宝石去撑熟练只是过渡的 , 最终的办法还是靠装备让熟练达到26 . 至于熟练只有17.18之类的会不会导致你DPS差了好几百 ???
答案是不会 , 但是不是不可能 , 意思就是熟练不会是你打不高的主要原因 , 但是如果你衰到不行 , 所攻击都跳了N%的闪躲出来 , 那我建议你先去买乐透吧 囧
1-4 加速
加速的效益会随着后期的装备提升而慢慢增加 , 加速不是渣 , 只是前面还有更多值得投资的属性而已 , 从图片A我们可以看到 ,
此时我的穿甲跟致命的效益都已经严重的下滑了 , 反而是加速已经超过了穿甲与致命 , 这也是为何副手武器的选择上 , 我之前会选用清算而不是245正义
2.天赋与回圈&雕纹
2-1 天赋
天赋就是标准的18/53 , 顶多就是19/52-武器点出愤怒掌控 , 或是因为现在装备够强武器够大支 , 导致怒气不缺 ,
有人舍弃了精准3点跟强化狂暴之怒2点来洗出狂怒 , 我想这是最多人不确定的地方 , 狂怒到底好不好用 ??? 到底发动率高不高 ?? 发动条件是什么 ???
很抱歉 , 我没有确切的答案 , 但是这个天赋我这礼拜有尝试用过 , 我只点了3点 , 但是这不影响发动率 , 就让我们来看看WMO上数据显示的这天赋的覆盖率有多少吧 !!!
一王(5分36秒):覆盖率14%-46秒 , 一王的践踏跟狗头人扁你都有机会触发
二王(2分52秒):没发动 , 可能魔化闪电跟军团烈焰吃的不够多次 ? 不过这是避免去吃到的吧
三王(5分35秒):没发动 , 这场吃到的伤害非常少 , 可能是我都逃跑得很快 , 不过没跑就挂了 囧
四王(2分17秒):没发动 , 可见类似光环的持续性伤害是不会触发的
五王(4分25秒):覆盖率5%-12秒 , 我记得是被P2小甲虫咬到的时候发动的...整场就这么一次
所以狂怒到底有没有用!!!! 留给你们自行去判断吧 囧 我是觉得...没必要拿命去赌这10%伤害
困难三王有人会被菜刀追的时候还不跑吗 ? 二王有人会不跑地狱火AE来赌狂怒发动吗 ? XD
五王有人会刻意OT掘洞者咬你吗 ? 囧 这个天赋的确是该改一改了 /Sigh
2-2 雕纹
三大:英打/顺劈(看情况换处决)/旋风斩 , 三小:这个真的插什么都是三小功用而已 随意 爽就好
2-3 回圈
常常看到有人一身紫装 , 拿着两把坏灭 , 上来说只能打个3000出头 , 扣掉配装错误的因素 , 其实最大的问题都是怒气的利用 ,
人人都知道"旋风嗜血瞬猛优先放 , 英打等怒多一起放" , 但是做得好的却不是每个人都可以 , 只是我看到这些文章都把问题归咎到自己身上装备比较多 ,
用讲的回圈很简单 , 但是在每一秒都是拼dps的战斗里面 , 你要怎么第一时间去注意怒气量还有技能CD还有是否可以用血性狂暴跟狂暴之怒(强化)来及时弥补即将见底的怒气 ?
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4 回复:老军医教你搭配3.2.2狂暴战如何选装配装
asd90991392010-12-13 21:53:52 发表
是否能尽量在不卡到GCD的前提下放出每一发顺发猛击 ? 是否能不浪费每一点怒气跟时间 , 能放多少英打就丢多少 ? 这些 , 才是最多人无法作到的事情 ,
更不用提战斗中去调整位置或是提前判断等等的跑位了 , 对于回圈的问题 , 我建议是去打首领木头人 , 你就是不断的练 , 练到你可以一边不错过嗜血跟旋风斩的CD ,
也不漏掉瞬发猛击(不卡到前面两招为主) , 然后尽可能的塞英勇打击在空档回圈中 , 把怒气用到快干又不是很干(就是英打不能放到导致CD技能放不出来) ,
等你可以做到这样以后 , 回圈就没什么问题了 , 这样也有利于你在战斗中 , 可以凭着平常练习的经验 , 不需要花时间去判断哪个得先放或是哪个得后放 , 这就是技术 ,
就是经验累积而成的下意识反应 , 也就是手感 , 光用讲的用看的大家回圈都一样 , 差别就是差在我讲的地方 .
3.配装
目前配装主要就是三种为主 , 我大概也只看过这三种
1.如图片A , 搭配雷神+死亡(贵族) , 撑穿甲到软上限(搭配特效为100%) , 这是目前主流 . 也是WMO榜上最常看到的 .
2.如图片B , 完全的就是把穿甲撑高 , 身上的装备取向都完全以穿甲为主 , 这个是比较少见的 ,
在WMO上比较少看到 , 不代表他打不高就是
3.如图片D , 以力量为主流的配装方式 , 大家从图片A跟D就知道两者之间的差距是非常小的 ,
小到你根本感觉不出来 XD
配装是一个很重要的课题 , 可是我却觉得不需要讲太多 , 因为你只要大方向掌握住了 ,
确定了自己的要走的方向 , 你就不会感到迷惘 , 该提升什么装备对你比较有益 ? 我是建议你
先看看自己能拿到什么装备才有用 , 当你要换一样装备的时候 , 就要考虑到如果因此熟练或是命中不够了 ,
那又没办法有其他部位的装备可以弥补 , 那其实可以先放着不用换 , 等到另外的装备到手以后一起换上去 ,
才不会导致有命中或是熟练不够的情况 , 除非你是换武器或是饰品 , 要不然一般你只换个一两样装备(245VS232) , 这DPS差距你很难去体会到 .
说真的 , 只有30-50的DPS差异 , 你们有办法感受到吗 ? 囧 除非透过试算表量化成数字 , 要不然谁能感受到阿~_~
这也是为啥常常看到有人说:"换一件XXX以后 , 我DPS高(低)好多喔" , 骗鬼啊XDDD
以下简单介绍目前比较常看到的配装方式 , 以TOC普通装备也就是245Lv的装备 .
配装A:愤怒头(散装头)+T9*4 , 因为五王手套不是那么好取得 , 因此大部分人都选择了容易取得的徽章头盔或是愤怒头来搭配套装 ,
不过因为T9手的命中给的较少 , 因此势必会在其他部位多选择一些命中装来弥补 .
配装B:散装手+T9*4 , 手套部分在245等级中最好的其实是10H三王的皮甲手 , 这手套也只输258的五王手套一点点而已 , 不过大部分人都会先让给贼先拿 ,
加上五王手套也不是那么好出 . 只是如果可以的话 , T9*4配10H三王手的效益要比配装A来的高一些 ,而且到时候命中装备也可以少选一些 .
那么T9*4到底有没有必要呢 ? T9*4影响的DPS部分其实并不多 , 四件特效增加的DPS大概只有150DPS左右吧(以我的装备去换装后推测) ,
只是可以增加怒气的收入还有乱舞的覆盖率 , 我是觉得配上四件会好一点 .
4.一些小Tip
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更不用提战斗中去调整位置或是提前判断等等的跑位了 , 对于回圈的问题 , 我建议是去打首领木头人 , 你就是不断的练 , 练到你可以一边不错过嗜血跟旋风斩的CD ,
也不漏掉瞬发猛击(不卡到前面两招为主) , 然后尽可能的塞英勇打击在空档回圈中 , 把怒气用到快干又不是很干(就是英打不能放到导致CD技能放不出来) ,
等你可以做到这样以后 , 回圈就没什么问题了 , 这样也有利于你在战斗中 , 可以凭着平常练习的经验 , 不需要花时间去判断哪个得先放或是哪个得后放 , 这就是技术 ,
就是经验累积而成的下意识反应 , 也就是手感 , 光用讲的用看的大家回圈都一样 , 差别就是差在我讲的地方 .
3.配装
目前配装主要就是三种为主 , 我大概也只看过这三种
1.如图片A , 搭配雷神+死亡(贵族) , 撑穿甲到软上限(搭配特效为100%) , 这是目前主流 . 也是WMO榜上最常看到的 .
2.如图片B , 完全的就是把穿甲撑高 , 身上的装备取向都完全以穿甲为主 , 这个是比较少见的 ,
在WMO上比较少看到 , 不代表他打不高就是
3.如图片D , 以力量为主流的配装方式 , 大家从图片A跟D就知道两者之间的差距是非常小的 ,
小到你根本感觉不出来 XD
配装是一个很重要的课题 , 可是我却觉得不需要讲太多 , 因为你只要大方向掌握住了 ,
确定了自己的要走的方向 , 你就不会感到迷惘 , 该提升什么装备对你比较有益 ? 我是建议你
先看看自己能拿到什么装备才有用 , 当你要换一样装备的时候 , 就要考虑到如果因此熟练或是命中不够了 ,
那又没办法有其他部位的装备可以弥补 , 那其实可以先放着不用换 , 等到另外的装备到手以后一起换上去 ,
才不会导致有命中或是熟练不够的情况 , 除非你是换武器或是饰品 , 要不然一般你只换个一两样装备(245VS232) , 这DPS差距你很难去体会到 .
说真的 , 只有30-50的DPS差异 , 你们有办法感受到吗 ? 囧 除非透过试算表量化成数字 , 要不然谁能感受到阿~_~
这也是为啥常常看到有人说:"换一件XXX以后 , 我DPS高(低)好多喔" , 骗鬼啊XDDD
以下简单介绍目前比较常看到的配装方式 , 以TOC普通装备也就是245Lv的装备 .
配装A:愤怒头(散装头)+T9*4 , 因为五王手套不是那么好取得 , 因此大部分人都选择了容易取得的徽章头盔或是愤怒头来搭配套装 ,
不过因为T9手的命中给的较少 , 因此势必会在其他部位多选择一些命中装来弥补 .
配装B:散装手+T9*4 , 手套部分在245等级中最好的其实是10H三王的皮甲手 , 这手套也只输258的五王手套一点点而已 , 不过大部分人都会先让给贼先拿 ,
加上五王手套也不是那么好出 . 只是如果可以的话 , T9*4配10H三王手的效益要比配装A来的高一些 ,而且到时候命中装备也可以少选一些 .
那么T9*4到底有没有必要呢 ? T9*4影响的DPS部分其实并不多 , 四件特效增加的DPS大概只有150DPS左右吧(以我的装备去换装后推测) ,
只是可以增加怒气的收入还有乱舞的覆盖率 , 我是觉得配上四件会好一点 .
4.一些小Tip
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5 回复:老军医教你搭配3.2.2狂暴战如何选装配装
asd90991392010-12-13 21:53:52 发表
1.TOC一王的狗头人:吃顺劈 , 但是不吃旋风斩 , 而顺劈必须要你当前目标是狗头人才能一起劈到王 , 假设两支狗头人+王再一起 ,
你选择其中一支狗头人开始攻击 , 那么当你施放顺劈的时候 , 只有当前目标的狗头人+BOSS会受伤 , 旁边的狗头人吃不到 .
当你施放旋风斩的时候 , 很抱歉 , 只有BOSS身上会跳出伤害 , 这就是你不可不知道的狗头人传说
2.TOC的冰嚎 , 当你拉最远距离攻击的时候 , 你就不会被震飞了 , 最远距离怎么抓 ? 当开场的时候 , 你拦截冲过去的第一个定点就是最远距离 ,
稍微注意一下 , 避免BOSS跑位以后没抓好又被震飞 , 会浪费不少DPS时间 .多利用10人十字来练习
3.TOC的双虫遁地以后会清仇恨 , 所以当双虫钻出来的时候 , 请不要傻傻的离他最近 , 死的一定是你 , 也因为清仇恨 , 开场请勿OT
4.TOC二王 , 中军团烈焰请千万千万一定要用走的离开 , 千万不要用跳的 . 我上次用跳的结果差点烧死自己.....简直就是DII的火焰之径 囧
5.TOC二王 , 困难出现的传送门会AE伤害 , 曾经有队友被门AE死(刚好又吃到闪电炼)
6.TOC三王 , 打归打 , 要注意打背 , 要不然会是招架连连 , 然后被追千万千万一定要跑 , 虽然大家都是菜刀 , 不过对方的菜刀可以两三刀就让你变灵魂 .
7.TOC四王 , 不要刻意去吃球而导致撞到更多异色球 , 困难你大概吃两颗就喷了 , 速度药水留着等强力光明(黑暗)的时候喝
8.TOC五王 , 注意透骨之寒 , 我是建议这边P3都喝冰抗比较稳 , 然后千万不要被P2小虫咬到 , 注意一下OMEN , 小虫本身有20K的内建仇恨 , 超过这个仇恨就会转头咬你
9.TOC五王 , 被BOSS点名追的时候 , 不是傻傻的站在冰块上面等王来戳 , 站在上面一样会喷个10几K的 , 我们有次因为有人不知道就这样被戳死了(10H-49次就死这一次 囧)
10.EJ试算表 (简易使用教学编辑中)
5.补充与回答
1.有人提问到主副手攻速的问题 , 所谓的主副手攻速bug就是说当你手持两把同攻速武器时 ,第三次乱舞攻击会因为武器速度一样而导致主副手同时攻击 ,
也就是乱舞原本是下三次攻击+25%攻速 , 如果你用同速度武器 , 那么第三次乱舞会作用在主副手身上 , 还存在吗 ?
我们看一下图片A , 副手-"剧毁"攻速为3.5 , 那我去Lookup页面将他调整为3.6之后 , 如果bug还存在 , 那DPS应该会上升不少才对 .
点击图片查看详细我们可以看到 , 经过调整后 , 主副手同攻速反而让DPS稍微下降了点 , 所以这个Bug应该是不存在了 !!
2.英勇打击的副手必中bug , 很抱歉忘了提这个最重要的理论 , 所以在这边做个补充说明 , 所谓的英打副手必中bug ,
就是当你使用英勇打击的时候 , 你的下一次主手普攻会变成英勇打击对吧 ? 但是伴随着而来的下一次副手普攻则会被视为"技能攻击" ,
回复该发言
你选择其中一支狗头人开始攻击 , 那么当你施放顺劈的时候 , 只有当前目标的狗头人+BOSS会受伤 , 旁边的狗头人吃不到 .
当你施放旋风斩的时候 , 很抱歉 , 只有BOSS身上会跳出伤害 , 这就是你不可不知道的狗头人传说
2.TOC的冰嚎 , 当你拉最远距离攻击的时候 , 你就不会被震飞了 , 最远距离怎么抓 ? 当开场的时候 , 你拦截冲过去的第一个定点就是最远距离 ,
稍微注意一下 , 避免BOSS跑位以后没抓好又被震飞 , 会浪费不少DPS时间 .多利用10人十字来练习
3.TOC的双虫遁地以后会清仇恨 , 所以当双虫钻出来的时候 , 请不要傻傻的离他最近 , 死的一定是你 , 也因为清仇恨 , 开场请勿OT
4.TOC二王 , 中军团烈焰请千万千万一定要用走的离开 , 千万不要用跳的 . 我上次用跳的结果差点烧死自己.....简直就是DII的火焰之径 囧
5.TOC二王 , 困难出现的传送门会AE伤害 , 曾经有队友被门AE死(刚好又吃到闪电炼)
6.TOC三王 , 打归打 , 要注意打背 , 要不然会是招架连连 , 然后被追千万千万一定要跑 , 虽然大家都是菜刀 , 不过对方的菜刀可以两三刀就让你变灵魂 .
7.TOC四王 , 不要刻意去吃球而导致撞到更多异色球 , 困难你大概吃两颗就喷了 , 速度药水留着等强力光明(黑暗)的时候喝
8.TOC五王 , 注意透骨之寒 , 我是建议这边P3都喝冰抗比较稳 , 然后千万不要被P2小虫咬到 , 注意一下OMEN , 小虫本身有20K的内建仇恨 , 超过这个仇恨就会转头咬你
9.TOC五王 , 被BOSS点名追的时候 , 不是傻傻的站在冰块上面等王来戳 , 站在上面一样会喷个10几K的 , 我们有次因为有人不知道就这样被戳死了(10H-49次就死这一次 囧)
10.EJ试算表 (简易使用教学编辑中)
5.补充与回答
1.有人提问到主副手攻速的问题 , 所谓的主副手攻速bug就是说当你手持两把同攻速武器时 ,第三次乱舞攻击会因为武器速度一样而导致主副手同时攻击 ,
也就是乱舞原本是下三次攻击+25%攻速 , 如果你用同速度武器 , 那么第三次乱舞会作用在主副手身上 , 还存在吗 ?
我们看一下图片A , 副手-"剧毁"攻速为3.5 , 那我去Lookup页面将他调整为3.6之后 , 如果bug还存在 , 那DPS应该会上升不少才对 .
点击图片查看详细我们可以看到 , 经过调整后 , 主副手同攻速反而让DPS稍微下降了点 , 所以这个Bug应该是不存在了 !!
2.英勇打击的副手必中bug , 很抱歉忘了提这个最重要的理论 , 所以在这边做个补充说明 , 所谓的英打副手必中bug ,
就是当你使用英勇打击的时候 , 你的下一次主手普攻会变成英勇打击对吧 ? 但是伴随着而来的下一次副手普攻则会被视为"技能攻击" ,
回复该发言
6 回复:老军医教你搭配3.2.2狂暴战如何选装配装
asd90991392010-12-13 21:53:52 发表
也就是你的副手普攻只需要8%命中就可以因为施放英勇打击的关系 , 而变成100%命中的普攻(前提是命中8%要满) ,
所以你会发现装备越好的狂战或是怒气无限的场合 , 大量的使用英打会让你的普攻miss大幅减少 , 原因就是因为你让大部分的主手普攻变成英打 ,
而副手因为这个bug也变成技能攻击判定 , 而导致几乎没有miss的发生 . 如果没记错的话 , 顺劈斩也可以带来同样的效果 ,
也就是这种"下一次攻击为技能攻击的技能" , 都会让你的下一次副手攻击视为技能攻击 , 不过大量使用顺劈会容易导致断怒 ,
因为顺劈比英勇打击要多花上8点怒气 , 而且也没有雕纹可以回收怒气 囧 我举两个例子来证明英打跟顺劈的这个副手必中理论好了 .
6.结语
这次算废话很多了 , 我讲的不一定是百分之百正确的 , 只是希望让更多人了解一下狂战 , 这个职业迷人的地方就是在于该死的怒气系统跟很伤键盘的英勇打击 囧 ,
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所以你会发现装备越好的狂战或是怒气无限的场合 , 大量的使用英打会让你的普攻miss大幅减少 , 原因就是因为你让大部分的主手普攻变成英打 ,
而副手因为这个bug也变成技能攻击判定 , 而导致几乎没有miss的发生 . 如果没记错的话 , 顺劈斩也可以带来同样的效果 ,
也就是这种"下一次攻击为技能攻击的技能" , 都会让你的下一次副手攻击视为技能攻击 , 不过大量使用顺劈会容易导致断怒 ,
因为顺劈比英勇打击要多花上8点怒气 , 而且也没有雕纹可以回收怒气 囧 我举两个例子来证明英打跟顺劈的这个副手必中理论好了 .
6.结语
这次算废话很多了 , 我讲的不一定是百分之百正确的 , 只是希望让更多人了解一下狂战 , 这个职业迷人的地方就是在于该死的怒气系统跟很伤键盘的英勇打击 囧 ,
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