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成为一个多面手:预防一个补丁毁掉一个职业

1 成为一个多面手:预防一个补丁毁掉一个职业
jdlp10122010-12-13 22:02:23 发表
作者:Zilea来源:WOM


成为一个多面手
从前我被大家所知道的就是只玩骑士一个职业,这也使我受到职业的限制,很重要的一个影响就是版本的更新并不是每一次都会眷顾你的职业。我到底是英雄还是蠢材,这要取决于新补丁是加强了骑士,还是削弱了骑士。事实上每一个人都会遇到这样的情况,即使你不是一名顶级的选手,你也可以很明显的感受到一个糟糕的补丁对于你游戏乐趣以及拿到角斗士头衔机会的影响。
像Sodah这样的人物,学习使用更多职业简直是必须的了。他需要掌握更多的职业,这样当一个补丁毁灭了一个职业的时候,他还有另外一张王牌在手里。至于我,很大原因是因为懒惰吧,我一直觉得再练习其他职业是一件非常麻烦的事情。我其实也经常使用惩戒骑士,但是大家都知道玩同一个职业的不同天赋,这和使用不同的职业完全是两码事,所有的元素都将改变,你不得不学习新的战斗技巧和经验,还有新的按键绑定。
首先我得声明我在多职业方面可无法做到Valrath那样,我无法换了一个新职业之后在几小时之内就能适应最高水平的比赛。不过这也没什么,因为并不是每一个高手都能做到这一点。大多数人都需要大量的游戏时间和练习才能真正理解和适应新职业的一切。
我现在可以很自信的说,除了骑士之外我已经学习了如何玩牧师和德鲁伊。而且我现在的水平也足以让我在竞技场中使用牧师和德鲁伊进行比赛,并且充分发挥出他们的技巧,当然我也给所有技能都绑定了热键。Sorry萨满,从TBC之后我就根本没有想过要练你这个职业。
我很快就体会出了这三个治疗职业间的区别,如果你在换职业的时候缺乏准备的话,真的会晕头转向。举例来说,一个优秀的牧师都需要在合适的时候配合进攻,但是过分偏向于进攻就会使队友的血量十分危险。另外,牧师也是在比赛中需要扮演的角色最多的职业,你需要进攻驱散和防御驱散,而你恰恰又是三个治疗职业中最脆弱最容易受控的。所以说牧师是最需要注意跑位的,你不得不直面对方进行进攻性驱散,法力燃烧和配合集火。
我一直认为德鲁伊是个很被动的职业,尤其是你观察Hafu的游戏风格,就是站在40码外治疗好自己的队友,吹风只是在对方接近自己的时候用来摆脱。至于我个人来说,德鲁伊的角色让我感觉比做牧师和骑士时更无聊,也更缺乏技术含量,这很可能是因为德鲁伊本身在具有很强生存能力的同时还能够控制对方。当然,人们会说这些本来就是德鲁伊能够称霸高端比赛的资本,但是对我来说,我只是觉得这根本是在无脑的胡乱控制一下对方,然后就能轻松获胜。
就像我以前曾经提到过的,不会驱散魔法的德鲁伊现在缺乏技术含量,变形免疫变羊更是无脑。我认为一个优秀的选手应该可以快速进行防御性驱散,这也是意识的充分体现,你需要观察对方所使用的魔法并且正确的做出反应。幸运的是,暴雪在大灾变中解决了以上两个问题:给了德鲁伊防御性驱散,同时使德鲁伊无法免疫变羊(这一点还不确定,但是暴雪曾经提到过)。
当然了,做个多面手你还需要能够适应其他游戏。
我从来不觉得第一人称射击游戏的技术含量可以和其他种类游戏相比,因为第一人称射击游戏缺乏战术,跑位,同时也不像HON,WOW,SC2这些游戏一样需要很强的意识;第一人称射击游戏最重要的还是反应时间。事实上反应时间是一个优秀选手所必须具备的素质,每个游戏中的高手都需要具备这一点。然而,反应时间只是众多条件中的一点,而我感觉第一人称射击游戏使这一条件显得过于突出了。
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2 回复:成为一个多面手:预防一个补丁毁掉一个职业
jdlp10122010-12-13 22:02:23 发表
这就像是某个娱乐场所顾保镖总会选块头最大的;你根本不需要具备其他的特长。如果你块头够大,够强壮(也许甚至有点肥胖),你就是达到了这个工作的要求。
我无法真正的评论格斗游戏,因为老实说我真的没怎么玩过。我曾经玩过的像真人格斗这种游戏恐怕现在也已经过时了,所以我不会愚蠢到随便评价玩好格斗游戏所需要的技巧。我只能单独针对我玩真人格斗的经历谈一下,我觉得格斗游戏需要的是一些心理战的技巧,并且以操作熟练作为基础。就像我说的,我对于格斗游戏的经验十分有限。
我总是感觉在像WOW这样的游戏中高手会因为公共CD的设计而受到阻碍。在人们跳出来喷我之前我得声明一下,我并不是说要取消公共CD,那样的设计对于WOW来说是十分愚蠢的。我想说的是,像WOW这样的游戏中的公共CD系统不仅是阻碍了高手发挥,同时还是对菜鸟们的一种照顾。公共CD的设计显然是限制了选手们对于反应能力的发挥。你以前遇到过多少次卡公共CD而来不及驱散队友的debuff或者说来不及打出灭来破对方羊你,就是因为你之前使用了一个顺发的技能?这就像是你在玩CS的时候使用散弹枪!我在玩牧师的时候遇到的最大麻烦就是在勇气之环上帮助队友驱散了一下之后无奈的被对方法师羊,因为我根本无法躲避视野或者用灭破羊。
回到主题,我感觉大多数游戏都会要求优秀的玩家们具备一项突出的长处。虽然我不能玩遍所有游戏,但是我能评价一下HON,WOW和SC2。对于HON,玩家最需要的是对于周围环境的洞察能力,你需要不断的观察小地图,并且清楚队友和所有对手的位置。拥有快速的反应速度可以帮助你及时的在地图上移动来解救你遇到麻烦的队友,还能使你抓住击杀对方的机会。
从某种角度来说,HON比WOW更具有技术含量,但是WOW也有一定的技术含量也是一个不争的事实,尤其是考虑到每一个职业都有超过30个快捷键要记住,这可不是每一个普通玩家能够做到的。WOW要求的不光是快捷键,也有反应时间和大局意识。很多人都说WOW是个“容易上手”的游戏,其实在竞技场的高端真的没有那么容易上手。当然,你也许可以是个例外,你虽然和一般的玩家组队,只要你们选择了不错的33组合也能打上去,但是最终还是有技术因素在里面的,你必须清楚自己在做什么。这也就是为什么还有无数WOW玩家无法突破2000分的原因。
SC2相比于前两个游戏绝对是老爸级别的,反应速度,战术运用,大局意识都是成功不可缺少的条件,尤其是对于这个普及范围更广的游戏。
如果你还认为我还只能在一个游戏中玩一个职业的话,那么你可以改变一下想法了!任何事情都可能发生,就像Ming总说的,相信它!
如果我不在文章中不抱怨点什么的话那我就不是Zilea了!基本上每一个玩过WC3,SC2战网的人都会注意到恶劣的延迟问题,像HON这种普及范围较小的游戏就相对不会遇到这种问题,很明显服务器的压力更小。如果你玩过WC3自定义游戏中的Maze of sliding bunnies(貌似是魔兽中的一个RPG地图吧?)的话,你应该清楚的记得如果你不是主机的话根本就没法玩。除了主机之外的所有玩家就只能哭了,因为在太高的延迟之下你根本就赢不了。
也许人们最先要说的就是HON的规模较小,所以服务器的压力也小很多,这也就导致了它们的延迟问题比战网要好很多。事实上战网的规模以及玩家的数量的前几年都是呈现下滑趋势的(当然这是在SC2测试和发行之前),可是战网的延迟仍然像以前一样垃圾。还有暴雪,难道你要告诉我暴雪将会被Jimmy的小游戏公司超越么?加油啊暴雪,从收入中拿出点钱来提高下服务器质量吧!
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