
成为一个多面手
从前我被大家所知道的就是只玩骑士一个职业,这也使我受到职业的限制,很重要的一个影响就是版本的更新并不是每一次都会眷顾你的职业。我到底是英雄还是蠢材,这要取决于新补丁是加强了骑士,还是削弱了骑士。事实上每一个人都会遇到这样的情况,即使你不是一名顶级的选手,你也可以很明显的感受到一个糟糕的补丁对于你游戏乐趣以及拿到角斗士头衔机会的影响。
像Sodah这样的人物,学习使用更多职业简直是必须的了。他需要掌握更多的职业,这样当一个补丁毁灭了一个职业的时候,他还有另外一张王牌在手里。至于我,很大原因是因为懒惰吧,我一直觉得再练习其他职业是一件非常麻烦的事情。我其实也经常使用惩戒骑士,但是大家都知道玩同一个职业的不同天赋,这和使用不同的职业完全是两码事,所有的元素都将改变,你不得不学习新的战斗技巧和经验,还有新的按键绑定。
首先我得声明我在多职业方面可无法做到Valrath那样,我无法换了一个新职业之后在几小时之内就能适应最高水平的比赛。不过这也没什么,因为并不是每一个高手都能做到这一点。大多数人都需要大量的游戏时间和练习才能真正理解和适应新职业的一切。
我现在可以很自信的说,除了骑士之外我已经学习了如何玩牧师和德鲁伊。而且我现在的水平也足以让我在竞技场中使用牧师和德鲁伊进行比赛,并且充分发挥出他们的技巧,当然我也给所有技能都绑定了热键。Sorry萨满,从TBC之后我就根本没有想过要练你这个职业。
我很快就体会出了这三个治疗职业间的区别,如果你在换职业的时候缺乏准备的话,真的会晕头转向。举例来说,一个优秀的牧师都需要在合适的时候配合进攻,但是过分偏向于进攻就会使队友的血量十分危险。另外,牧师也是在比赛中需要扮演的角色最多的职业,你需要进攻驱散和防御驱散,而你恰恰又是三个治疗职业中最脆弱最容易受控的。所以说牧师是最需要注意跑位的,你不得不直面对方进行进攻性驱散,法力燃烧和配合集火。
我一直认为德鲁伊是个很被动的职业,尤其是你观察Hafu的游戏风格,就是站在40码外治疗好自己的队友,吹风只是在对方接近自己的时候用来摆脱。至于我个人来说,德鲁伊的角色让我感觉比做牧师和骑士时更无聊,也更缺乏技术含量,这很可能是因为德鲁伊本身在具有很强生存能力的同时还能够控制对方。当然,人们会说这些本来就是德鲁伊能够称霸高端比赛的资本,但是对我来说,我只是觉得这根本是在无脑的胡乱控制一下对方,然后就能轻松获胜。
就像我以前曾经提到过的,不会驱散魔法的德鲁伊现在缺乏技术含量,变形免疫变羊更是无脑。我认为一个优秀的选手应该可以快速进行防御性驱散,这也是意识的充分体现,你需要观察对方所使用的魔法并且正确的做出反应。幸运的是,暴雪在大灾变中解决了以上两个问题:给了德鲁伊防御性驱散,同时使德鲁伊无法免疫变羊(这一点还不确定,但是暴雪曾经提到过)。
当然了,做个多面手你还需要能够适应其他游戏。
我从来不觉得第一人称射击游戏的技术含量可以和其他种类游戏相比,因为第一人称射击游戏缺乏战术,跑位,同时也不像HON,WOW,SC2这些游戏一样需要很强的意识;第一人称射击游戏最重要的还是反应时间。事实上反应时间是一个优秀选手所必须具备的素质,每个游戏中的高手都需要具备这一点。然而,反应时间只是众多条件中的一点,而我感觉第一人称射击游戏使这一条件显得过于突出了。
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