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魔兽世界老军医今日病例: 在即将开放的3.2.2版本中,猎人的雕文应该如何取舍啊?有没有什么强力雕文不能错过的?
症状描述——就要WLK了,我一直都玩我的猎人号,听说WLK里有很多新的强力雕文,那作为一个猎人来说应该怎么取舍?请老军医指点一下。
出诊医师:月影
关于射击猎人的雕文尤其是个别的几个,长期以来大家的争论都很多,各有各的看法,在这里我来说说自己对于这些雕文的理解,只限于大雕文,针对的也是pve的情况。
奇美拉雕文:减少奇美拉冷却1秒
瞄准雕文:减少瞄准cd2秒
稳固雕文:目标身上存在钉刺的时候提高伤害10%
毒蛇雕文:毒蛇的持续时间延长6秒
雄鹰雕文:强化雄鹰的效果提升6%
击杀射击:减少击杀射击的冷却6秒
强击光环:出于强击光环下瞄准的暴率提升10%
其他的雕文
奥射、乱射,属于减消耗,略过
多重,减cd1秒,pass
蝰蛇,回蓝效果提升10%
标记,多100强度•••••
稳固雕文
在先前众多猎人的验证下,目前稳固雕文对于射击猎人存在一个有利的bug:当你点了天赋“死亡标记”后,只要对目标施放猎人印记,那么除开死亡标记本身的效果外,对于该目标的稳固射击也会提升10%的伤害。简单来说就是,只要给目标猎人印记了,那么稳固就提升10%伤害了,没有猎人印记,那么没有10%提升。由此,对于pve的射击来说,稳固雕文完全可以不安装.
雄鹰雕文
现阶段,基本上我们的射击猎人都有5%以上的急速,惩戒骑士的惩戒光环提供3%,那么当强化雄鹰触发的时候,猎人自身至少有了23%的急速,而猎人要达到1.5秒的稳固需要 2/(1+0.15)/1.5-1=0.15942即 15.942%的自带急速,23%的急速下,已经完全可以摆脱延迟的影响。那么强化雄鹰所能提供的好处就是自动射击以及有自动射击带来的急速抽箭。关于15%强鹰和21%强鹰的覆盖率以及整平射以及抽箭的提升问题由于水平不够,分析不来,静待高手解决。我的结论,强化雄鹰是个可以考虑的备选项。
强击光环雕文
这个雕文很简单,瞄准+10%暴击。猎人全buff后55%+的暴,点了强化弹幕又提供12%,那么整个算下来就是77%+的暴击率。目前大家遇到的情况很多都是强击和雄鹰的取舍,我自己目前偏向强击光环雕文,理由:1)1个雕文等于2点多的天赋(强化弹幕);2)雄鹰雕文在移动中的效果并不理想而强击雕文是完全加成。以上,个人的看法,强击光环稍好于雄鹰。
击杀射击雕文
装备雕文后,击杀的cd从15秒变为9秒,关于此,大家是仁者见仁智者见智。Add处理方面,减cd的击杀优势集中在有着数量较多的血量不是很少的add,如toc2号的地狱火,而在1号狗头人2号女妖5号中虫,他们的血量不足以撑到你的第二个击杀,那么这样的情况下,击杀的减cd就显得用处不大。
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wlk猎人雕文取舍攻略 领略射击的快感
2 回复:wlk猎人雕文取舍攻略 领略射击的快感
babywode2010-12-13 22:06:45 发表
单体boss方面,一场战斗9秒的击杀相比15秒,会多出2-4个,在多阶段的boss战中优势会进一步扩大,如TOC1号,米米隆等。时间拖的越长,击杀雕文的优势就越明显。个人看法,击杀雕文是一个比较好的备选项。
毒蛇钉刺雕文
毒蛇雕文的字面意思是延长毒蛇钉刺的时间6秒,在实测中证明,安装此雕文后,毒蛇钉刺变为21秒,3秒一跳跳7下,未安装雕文下是15秒,5跳,前后对比每跳的伤害不变。由此,毒蛇钉刺雕文对于boss战中毒蛇的伤害是没有提升的,它的作用体现在:1)需要暂时切换目标的时候,多6秒的时间在很多时候不需要切换回目标的时候再重新补毒蛇;2)在多add的情况下可以给每个add都打上毒蛇,toc2号地狱火,5号小虫子等,能够暴击的毒蛇在天赋和buff的支持下,能够造成的伤害很客观;3)提升奇美拉毒蛇的伤害,奇美拉射击刷新毒蛇时间并造成毒蛇钉刺伤害40%的自然伤害,就是毒蛇钉刺总伤害*40%,毒蛇钉刺雕文对与这个的计算过程是起作用的,延长6秒,6/15=0.4,即提升40%的伤害,那么可以得出,加装毒蛇钉刺雕文后,奇美拉毒蛇的伤害会提升40%*40%=16%,即使未加装前奇美拉毒蛇只能占5%的总伤害,那么也可以提升5%*16%=0.8%的总体伤害,相比射击天赋里面的一些天赋点,毒蛇钉刺雕文的强大不言而喻。个人看法,毒蛇钉刺雕文对于射击猎人是非常实惠。
灰字误了,提升多乘以了40%,那么计算下来的提升为 40%*5%=2%
奇美拉射击雕文&瞄准射击雕文
我把这2个放在一起讨论,因为关键技能的cd变化直接影响了输出的循环与节奏。
在2个雕文都不安装的情况下,每一轮的循环就如图所示,此输出模式能够较好的解决非1.5秒稳固以及相对不是很理想的网络状况下的输出问题,在木桩类boss中,技能比大概就是 1:1:(4-5)。
当2个雕文全部都安装的情况下,我得出了一个较为理想的输出模式。如图所示,在按照此模式进行输出的过程中,技能比例应该是固定的1:1:4,瞄准被视同为一个9秒cd的技能。完全加速下(即急速达到16%),每轮循环是9秒,非完全加速下,一个循环的时间是9.X,网速不好的情况下,甚至可能是10.X,不管是否是完全加速,此模式相比上面的10秒模式,并且不存在空余的垃圾时间,这个也是此模式的一个优点。
当安装2个雕文中任意一个的时候,无法得到相对很有规律的输出模式,并且在输出中存在不少0.X秒的空余时间,相比上面两种模式,并无优势。
那么我的看法就是,奇美拉雕文&瞄准雕文,要么2个都不装采用前面(10-10.5秒)模式,要么两个都装上,采用下面的(9-9.X秒)模式。
不是总结的总结
经过比较和取舍,可以得出如下的方案
1、10-10.5秒模式下:
毒蛇钉刺、强击、击杀
毒蛇钉刺、雄鹰、击杀
2、9-9.X模式下
奇美拉、瞄准、毒蛇钉刺
3、特殊需求,团队标记手,点出强化标记天赋的同志
毒蛇钉刺、猎人印记、击杀/强击/雄鹰
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毒蛇钉刺雕文
毒蛇雕文的字面意思是延长毒蛇钉刺的时间6秒,在实测中证明,安装此雕文后,毒蛇钉刺变为21秒,3秒一跳跳7下,未安装雕文下是15秒,5跳,前后对比每跳的伤害不变。由此,毒蛇钉刺雕文对于boss战中毒蛇的伤害是没有提升的,它的作用体现在:1)需要暂时切换目标的时候,多6秒的时间在很多时候不需要切换回目标的时候再重新补毒蛇;2)在多add的情况下可以给每个add都打上毒蛇,toc2号地狱火,5号小虫子等,能够暴击的毒蛇在天赋和buff的支持下,能够造成的伤害很客观;3)提升奇美拉毒蛇的伤害,奇美拉射击刷新毒蛇时间并造成毒蛇钉刺伤害40%的自然伤害,就是毒蛇钉刺总伤害*40%,毒蛇钉刺雕文对与这个的计算过程是起作用的,延长6秒,6/15=0.4,即提升40%的伤害,那么可以得出,加装毒蛇钉刺雕文后,奇美拉毒蛇的伤害会提升40%*40%=16%,即使未加装前奇美拉毒蛇只能占5%的总伤害,那么也可以提升5%*16%=0.8%的总体伤害,相比射击天赋里面的一些天赋点,毒蛇钉刺雕文的强大不言而喻。个人看法,毒蛇钉刺雕文对于射击猎人是非常实惠。
灰字误了,提升多乘以了40%,那么计算下来的提升为 40%*5%=2%
奇美拉射击雕文&瞄准射击雕文
我把这2个放在一起讨论,因为关键技能的cd变化直接影响了输出的循环与节奏。
在2个雕文都不安装的情况下,每一轮的循环就如图所示,此输出模式能够较好的解决非1.5秒稳固以及相对不是很理想的网络状况下的输出问题,在木桩类boss中,技能比大概就是 1:1:(4-5)。
当2个雕文全部都安装的情况下,我得出了一个较为理想的输出模式。如图所示,在按照此模式进行输出的过程中,技能比例应该是固定的1:1:4,瞄准被视同为一个9秒cd的技能。完全加速下(即急速达到16%),每轮循环是9秒,非完全加速下,一个循环的时间是9.X,网速不好的情况下,甚至可能是10.X,不管是否是完全加速,此模式相比上面的10秒模式,并且不存在空余的垃圾时间,这个也是此模式的一个优点。
当安装2个雕文中任意一个的时候,无法得到相对很有规律的输出模式,并且在输出中存在不少0.X秒的空余时间,相比上面两种模式,并无优势。
那么我的看法就是,奇美拉雕文&瞄准雕文,要么2个都不装采用前面(10-10.5秒)模式,要么两个都装上,采用下面的(9-9.X秒)模式。
不是总结的总结
经过比较和取舍,可以得出如下的方案
1、10-10.5秒模式下:
毒蛇钉刺、强击、击杀
毒蛇钉刺、雄鹰、击杀
2、9-9.X模式下
奇美拉、瞄准、毒蛇钉刺
3、特殊需求,团队标记手,点出强化标记天赋的同志
毒蛇钉刺、猎人印记、击杀/强击/雄鹰
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