最新发布的测试补丁带回了专精系统,效果喜忧参半。首先,专精系统本身确实阻止了防御天赋在PVP中出彩。防战和防骑仍然拥有对格挡近战攻击的加成,但这对防御天赋PVP的职业来说其实无关紧要。考虑到攻击强度已经移除,大多数的套装很可能会拥有大量的专精值。即使重铸能够调整一部分,也没法完全把这些专精值去掉,因此防御天赋PVP的玩家们如果想要造成不错的伤害,就会损失不少的其他核心属性。
另一方面,如果专精值加成很烂,那该系天赋也会受到影响。看看盗贼的战斗系和战士的武器系对比吧。战斗系目前的效果是主手攻击有10%几率造成一次额外的副手攻击,搞笑啊?至少也该反过来吧,副手攻击为了享受战斗潜能一般都会伤害低但速度快,触发额外主手攻击合情合理。然后我们再看战士的:16%几率使一次双手武器的攻击多造成50%伤害……这有的比吗?
再者,刚才提到的这两项和刺杀贼的20%毒药伤害提升或是惩戒骑的20%神圣伤害提升比起来都相形见拙。毒伤很快就要从强化剔骨中受益,刺杀贼将会拥有对板甲的高伤和超强的生存能力,也许能够弥补移动能力的损失?打法和游戏风格也会回到TBC时代的41/20流。

如果暴雪把飘忽不定和伪装互换位置,再让强化剔骨同时对毒伤起效,那么31/2/8将会是目前盗贼最强的天赋,从专精中可以得到20%的伤害提升,同时本身拥有16%的减伤,强化恢复带来不错的自身恢复能力,受到治疗增加20%,而且操作比起敏锐来完全简洁化。这个天赋比毁伤预备还无脑,但加上烟雾弹,战斗准备和韧耐装后,生存能力将不再是问题了。
我对敏锐系专精提供的20%终结技伤害真的丝毫无爱。是的,割裂将变成每跳1000多,暴击2000,但是看看大灾变的血量,这点伤害仍然连皮毛都不算。剔骨会变得很好,但暴雪为啥不干脆给我们20%的连击点技能伤害提升呢?刺杀才是在乎终结技伤害的天赋,敏锐可不是。考虑到盗贼尊严目前的BUG(自身暴击无法触发尊严),敏锐的连击点根本不够连刷终结技的。而伏击和背刺在敏锐系强化后已经是最好的连击点技能了,干脆把强项发挥到极致,难道不好吗?
大灾变中转行战士?
某天我在玩地下城和勇士,Estel问我为啥放着WOW不玩去玩这个游戏,有时间的话去练战士多好。她愿意帮我练级搞装备,然后就可以两人一起组成最经典的强力组合。
战骑自WOW诞生以来就从未弱过(也许S5时候的DK把所有战士的饭碗都抢走了是个例外),也许是最易上手并打到2200+的组合之一,同时拥有良好的适应性,可以和很多职业组成3v3(近战,法系,治疗通吃)和5v5队伍,在将来的等级战场也一样。这是个老牌的核心组合。
听起来这个主意不错,是祈祷队友强力然后冲2700拿个并没多大意义的头衔好呢,还是和重要的人一起开开心心打个2200(Estel绝对可以)更重要?想都不用想。对我来说,一套竞技场装备就够了(暴雪会让装备获得难度进一步减少),其他的都只是锦上添花。

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