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魔兽世界:大灾变将对个职业的天赋与技能带来若干的改动变化。在此我们将向您展示一个大概的,我们将计划对战士这个职业所作的一些改变。您将看到的这些信息还不是最完整的,同时这些信息也为即将到来的一些令人兴奋的新东西作为一次前瞻预览。
新的战士技能
心灵愤怒(角色等级81级可学):当玩家积储满100点怒气时,他或她将获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来激活。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是惩罚。尽管如此,我们也不希望战士玩家们感觉好像他们应该在低怒气到满怒之间不干任何事情去消耗怒气,所以我们会一直 关注在Beta版本中此技能的表现,需要时作出调整。
迸裂创伤(角色等级83级可学):这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,最高可叠3层。目前计划此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。迸裂创伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能。
英勇飞跃(角色等级85级可学):此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或许可以在战斗状态中使用。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地。
技能与机制的改动
伴随着新加入的技能,你还将看到一些从前你所熟悉的技能与机制也会被改动。以下列表和天赋改动的概况并不是最详尽的,但它们能您大概了解我们对每个天赋的修改的意图。
* 英勇打击将不再是一种“下一次攻击”类的攻击技能,因为我们在大灾变中移除了这一机制。为了保持英勇打击泄怒的作用 ,其将变成一个瞬发技能。但会消耗10到30间的怒气值的。当你有10怒气值的时候不能使用英勇打击,但一旦你有超过10的怒气值时,其将最多消耗30点怒气值,在10点以上的每点怒气值都会转化成额外的伤害。其余技能如顺劈斩、斩杀以及小德的重殴都也将采用类似的机制。此举是为了让玩家们在不要在低怒气时使用技能,而换在足够高怒气时使用。
* 战斗怒吼、命令怒吼,或许加上挫志怒吼都将如死亡骑士的寒冬号角般的效果,确切点说就是不再需要消耗怒气反而能产生 怒气并存在短暂的冷却时间。
* 旋风斩将不再有攻击目标的限制,但只限制在附加50%的武器伤害。此举目的是为了让更多的目标受到伤害而不仅是单一的目标。
* 纵观大灾变中玩家的治疗量相比玩家的血量要比现在少很多。因此致死打击虽然在PVP中仍然有用但不如现在那么至关重要。致死打击仅仅降低目标被治疗量的20%。所有同类DEBUFF,包括暗牧与冰法的DEBUFF,效果都将变成降低治疗量的20%。当下我们 并不考虑为所有人都添加这种DEBUFF,尽管如此我们也会考虑为那些在PVP中使用率不高的天赋提供PVP的支持。
* 破甲将由叠加5层减少到3层,同时每层还仅提供4%的破甲效果。我们希望让这个DEBUFF更容易施放并且当失去效果时伤害的波动不会那么大。
新的天赋以及天赋的改动
* 狂怒系天赋下的暴怒穿刺天赋将使得破甲技能造成25/50%的武器伤害同时使威胁值降低50/100%。
* 武器系天赋下的锤类武器和长柄武器专精将被移除。由于我们不希望在将来再添加这类天赋,所以仅提供被动的加成。我们将保留剑类武器专精这一天赋,但其将被改为对所有的武器有效。
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大灾变战士职业修改 增加野蛮人跳跃斩
2 回复:大灾变战士职业修改 增加野蛮人跳跃斩
全都留给曾经2010-12-13 22:27:16 发表
* 狂怒天赋下的震耳嗓音技能将能提高怒吼技能所产生的怒气值。
* 我们喜欢泰坦之握所带来的效果,我们了解到不少战士玩家之所以喜欢选择狂怒天赋是因为其提供的双持双手武器的高速攻击。因此,我们计划尝试加入一个称为“狂怒专注”的天赋,其与泰坦之握类似,同时将为双持单手武器提供更可观的伤害。
* 一些降低技能的怒气消耗量的天赋将被改为增加对应技能的伤害。
* 一个称为“摧残本性”的新的武器系天赋将使得被成功缴械后的目标惊恐地畏缩5/10秒。
* 一个称为“闪击”的新的武器系天赋将能使冲锋技能造成额外的伤害。其伤害值的大小可能将由冲锋的距离所影响。
* 一个称为“强化拳击”的新的狂怒系天赋将让成功打断施法后产生10/20点怒气值。
天赋精通
武器系:武器伤害、护甲穿透、连击奖励
狂暴系:武器伤害、武器急速、狂怒专精
防御系:伤害减免、复仇、强效格挡奖励
连击奖励:类似剑专精天赋,但连击奖励对所有武器都有效。你有几率触发一个二次攻击,造成50%伤害。
暴怒:你从“愤怒类天赋”中获得的加成增加,比如你可以造成更多伤害获得更多治疗量等等。这项被动天赋将影响的天赋包括:血性狂暴,死亡之愿,激怒,狂暴之怒,和狂暴恢复。
强效格挡:如我们之前所说,格挡现在改为减免30%武器伤害,但防御战士的强效格挡有几率减免60%的武器伤害,你可以将其想象为是用天赋提高你的格挡总值。
复仇:复仇可以提升防御战士的输出能力(当然还有仇恨),这可以使高端坦克和高端DPS的输出不会相差太多。所有坦克天赋都会有一个类似“复仇”的天赋作为第二天赋精通奖励。当坦克受到伤害,复仇可以为你提供一个可堆叠的伤害加成buff,此buff加成等于你所受到伤害效果的5%,其最大值不超过你无buff生命值上限的10%。这样在团队副本的boss战中,坦克一直可以保持有相当于生命值上限10%的攻击加成,这里的5%和10%是你在防御天赋中投入51个天赋点后的加成效果,在低级别时,效果值会更低。记住,只有当你是主防御天赋时你才可能开启这项天赋专精,所以武器战或者狂战没有这项能力奖励。狂怒将使我们得以不必大幅修改现在的坦克装备,我们仍可以牺牲掉一部分坦克装备的伤害加成来提高他们的生存能力,当然,熊坦装备的伤害效果要相对较多,所以他们的天赋精通“复仇”也会弱于其他几个坦克。我们的总目标是让所有四种坦克拥有相同的伤害能力。
希望你们能够喜欢我们的预览,我们将根据你们的反馈对职业修改做出适当调整,大灾变尚处于开发阶段,所有修改都将以大灾变上线后的内容为准。

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* 我们喜欢泰坦之握所带来的效果,我们了解到不少战士玩家之所以喜欢选择狂怒天赋是因为其提供的双持双手武器的高速攻击。因此,我们计划尝试加入一个称为“狂怒专注”的天赋,其与泰坦之握类似,同时将为双持单手武器提供更可观的伤害。
* 一些降低技能的怒气消耗量的天赋将被改为增加对应技能的伤害。
* 一个称为“摧残本性”的新的武器系天赋将使得被成功缴械后的目标惊恐地畏缩5/10秒。
* 一个称为“闪击”的新的武器系天赋将能使冲锋技能造成额外的伤害。其伤害值的大小可能将由冲锋的距离所影响。
* 一个称为“强化拳击”的新的狂怒系天赋将让成功打断施法后产生10/20点怒气值。
天赋精通
武器系:武器伤害、护甲穿透、连击奖励
狂暴系:武器伤害、武器急速、狂怒专精
防御系:伤害减免、复仇、强效格挡奖励
连击奖励:类似剑专精天赋,但连击奖励对所有武器都有效。你有几率触发一个二次攻击,造成50%伤害。
暴怒:你从“愤怒类天赋”中获得的加成增加,比如你可以造成更多伤害获得更多治疗量等等。这项被动天赋将影响的天赋包括:血性狂暴,死亡之愿,激怒,狂暴之怒,和狂暴恢复。
强效格挡:如我们之前所说,格挡现在改为减免30%武器伤害,但防御战士的强效格挡有几率减免60%的武器伤害,你可以将其想象为是用天赋提高你的格挡总值。
复仇:复仇可以提升防御战士的输出能力(当然还有仇恨),这可以使高端坦克和高端DPS的输出不会相差太多。所有坦克天赋都会有一个类似“复仇”的天赋作为第二天赋精通奖励。当坦克受到伤害,复仇可以为你提供一个可堆叠的伤害加成buff,此buff加成等于你所受到伤害效果的5%,其最大值不超过你无buff生命值上限的10%。这样在团队副本的boss战中,坦克一直可以保持有相当于生命值上限10%的攻击加成,这里的5%和10%是你在防御天赋中投入51个天赋点后的加成效果,在低级别时,效果值会更低。记住,只有当你是主防御天赋时你才可能开启这项天赋专精,所以武器战或者狂战没有这项能力奖励。狂怒将使我们得以不必大幅修改现在的坦克装备,我们仍可以牺牲掉一部分坦克装备的伤害加成来提高他们的生存能力,当然,熊坦装备的伤害效果要相对较多,所以他们的天赋精通“复仇”也会弱于其他几个坦克。我们的总目标是让所有四种坦克拥有相同的伤害能力。
希望你们能够喜欢我们的预览,我们将根据你们的反馈对职业修改做出适当调整,大灾变尚处于开发阶段,所有修改都将以大灾变上线后的内容为准。






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3 回复:大灾变战士职业修改 增加野蛮人跳跃斩
全都留给曾经2010-12-13 22:27:16 发表
资料片“大灾变”系统及职业修改 说明: 从四月七日(美国太平洋时间,相当于北京时间四月八日)开始,暴雪将开始陆续公布魔兽世界下一个资料片“大灾变”的所有职业职业修改预览,这其中包含了80到85级的新法术和所有天赋树的被动专精奖励以及目前已经计划的天赋改动。 4月6日发布(美国时间4月5日): · 坦克:怒气规格化由武器速度决定【4月6日 13:34】 说明:怒气积攒由近战攻速决定,从而提高了急速的作用,另外,怒气和生命值上限直接挂钩【详细】 · 驱散:惩戒骑驱散技能被取消【4月6日 11:33】 说明:现在每个治疗职业有3种驱散,萨满和圣骑的驱散魔法需要靠天赋学习【详细】 4月7日发布(美国时间4月6日): · 死骑:鲜血天赋改为坦克天赋 【4月7日 上午11:56】 说明:死骑的混合天赋变为专一天赋,鲜血系成为坦克天赋【详细】 4月8日发布(美国时间4月7日): · 萨满:修改预览【4月8日 上午 07:04】 说明:这次改动中为强化了增强萨和恢复萨,同时给萨满一个瞬发群体治疗法术【详细】 · 术士:修改预览【4月8日 上午 06:49】 说明:这次改动中灵魂碎片变为一种类似“战斗饰品”;DOT类型由以前的3种变为4种;恶魔术士和痛苦术士被强化【详细】 · 牧师:修改预览【4月8日 下午 15:24】 说明:这次改动后牧师的治疗能力被加强;牧师增加了一个“拉人”技能可以将处境危险的队友拉到自己身边;戒律牧师获得群体“真言术:盾”。【详细】 4月9日发布(美国时间4月8日): · 战士:修改预览【4月9日 上午 06:56】 说明:这次改动后战士增加了一个很像暗黑2野蛮人的新技能;当战士攒满怒气后可以获得伤害提升buff;防御战士可获得最多相当于生命上限10%的伤害加成【详细】 · 死亡骑士:修改预览【4月9日 上午 09:34】 说明:死亡骑士增加了一个很有趣的技能“模仿施法”可以让死亡骑士复制对手的法术;符文系统在这个资料片中将有一次大幅修改;此外,死骑的坦克能力被大幅增强了【详细】 · 盗贼:修改预览【4月9日 下午 15:00】 说明:盗贼这次增加了一个新技能“烟雾弹”当盗贼在烟雾弹中时敌人无法对他释放单体攻击;此外暴雪将减弱盗贼对CD和控制技能的需要【详细】 4月10日发布(美国时间4月9日): · 猎人:修改预览【4月9日 上午 06:56】 说明:在这次修改后猎人将不再使用魔法值,改为使用类似盗贼能量的集中值;猎人可以同时携带三只宠物,
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资料片“大灾变”系统及职业修改 说明: 从四月七日(美国太平洋时间,相当于北京时间四月八日)开始,暴雪将开始陆续公布魔兽世界下一个资料片“大灾变”的所有职业职业修改预览,这其中包含了80到85级的新法术和所有天赋树的被动专精奖励以及目前已经计划的天赋改动。 4月6日发布(美国时间4月5日): · 坦克:怒气规格化由武器速度决定【4月6日 13:34】 说明:怒气积攒由近战攻速决定,从而提高了急速的作用,另外,怒气和生命值上限直接挂钩【详细】 · 驱散:惩戒骑驱散技能被取消【4月6日 11:33】 说明:现在每个治疗职业有3种驱散,萨满和圣骑的驱散魔法需要靠天赋学习【详细】 4月7日发布(美国时间4月6日): · 死骑:鲜血天赋改为坦克天赋 【4月7日 上午11:56】 说明:死骑的混合天赋变为专一天赋,鲜血系成为坦克天赋【详细】 4月8日发布(美国时间4月7日): · 萨满:修改预览【4月8日 上午 07:04】 说明:这次改动中为强化了增强萨和恢复萨,同时给萨满一个瞬发群体治疗法术【详细】 · 术士:修改预览【4月8日 上午 06:49】 说明:这次改动中灵魂碎片变为一种类似“战斗饰品”;DOT类型由以前的3种变为4种;恶魔术士和痛苦术士被强化【详细】 · 牧师:修改预览【4月8日 下午 15:24】 说明:这次改动后牧师的治疗能力被加强;牧师增加了一个“拉人”技能可以将处境危险的队友拉到自己身边;戒律牧师获得群体“真言术:盾”。【详细】 4月9日发布(美国时间4月8日): · 战士:修改预览【4月9日 上午 06:56】 说明:这次改动后战士增加了一个很像暗黑2野蛮人的新技能;当战士攒满怒气后可以获得伤害提升buff;防御战士可获得最多相当于生命上限10%的伤害加成【详细】 · 死亡骑士:修改预览【4月9日 上午 09:34】 说明:死亡骑士增加了一个很有趣的技能“模仿施法”可以让死亡骑士复制对手的法术;符文系统在这个资料片中将有一次大幅修改;此外,死骑的坦克能力被大幅增强了【详细】 · 盗贼:修改预览【4月9日 下午 15:00】 说明:盗贼这次增加了一个新技能“烟雾弹”当盗贼在烟雾弹中时敌人无法对他释放单体攻击;此外暴雪将减弱盗贼对CD和控制技能的需要【详细】 4月10日发布(美国时间4月9日): · 猎人:修改预览【4月9日 上午 06:56】 说明:在这次修改后猎人将不再使用魔法值,改为使用类似盗贼能量的集中值;猎人可以同时携带三只宠物,
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4 回复:大灾变战士职业修改 增加野蛮人跳跃斩
全都留给曾经2010-12-13 22:27:16 发表
并可以在这三只宠物中随意切换由那只宠物上场战斗。【详细】 · 德鲁伊:修改预览【4月9日 上午 06:56】 说明:德鲁伊获得了一个新技能,可以在区域内布设隐形的“地雷”;树德形态被大幅修改成为类似“恶魔变身”的天赋;月蚀成为平衡德核心天赋。【详细】 · 法师:修改预览【4月9日 下午 15:06】 说明:这次修改增加了一个名为“时空扭曲”的群体加速技能;火法在这次修改中有了大幅提升;唯一让人摸不到头脑的修改是暴雪将法师的造食术改为40级可学。【详细】 4月14日发布(美国时间4月13日): · 圣骑士:修改预览【4月13日 下午 17:23】 说明:这次修改给圣骑士增加了一个召唤“圣光战士”的新技能;此外另一个技能可以将圣骑士变成一根“治疗之泉图腾”;暴雪正考虑缩短无敌的持续时间,另一方面神圣震击这个技能也将被彻底改变。【详细】 大灾变最新截图
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