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本书以任务驱动式的教学方法,通过详细的知识点剖析和大量的案例介绍了三维设计软件3ds max 5的使用方法与技巧。全书共分11章,主要内容包括视图的基本常识、控制工具的使用、简单几何形体的绘制、平面图形的创建与修改、三维物体的创建与修改、贴图坐标的设置、材质编辑器的使用、灯光和摄像机的应用等。
本书结构清晰,注重方法与技巧,书中的每一章大致分为“本章任务”、“知识剖析”、“操作案例”、“归纳总结”和“上机练习与习题”5个部分,通过系统的讲解和生动的实践,帮助读者尽快地掌握相关的知识点。
本书适合高等院校相关专业和计算机职业教育院校作为三维动画制作课程的教材,也可供3ds max的初学者自学和参考。
第1章 初识3ds max 5
1.1 知识剖析
1.1.1 了解3ds max 5的强大功能
1.1.2 安装并启动3ds max 5
1.1.3 有效管理3ds max 5的窗口界面
1.1.4 3ds max 5中的基本术语
1.1.5 轻松体验3ds max 5场景的基本操作
1.1.6 3ds max 5的学习流程
1.2 操作案例
1.2.1 观察物体在场景中正确位置
1.2.2 练习选择并移动物体
1.3 归纳总结
1.3.1 重点
1.3.2 难点
1.4 上机练习与习题
1.4.1 理论习题
1.4.2 上机练习
第2章 控制工具
2.1 知识剖析
2.1.1 主工具栏命令
2.1.2 视窗控制工具栏命令
2.1.3 浮动工具栏命令
2.2 操作案例
2.2.1 创建楼梯
2.2.2 建立一个齿轮
2.2.3 创建基础动画--多米诺骨牌
2.2.4 编辑物体所需的基本贴图材质
2.3 归纳总结
2.3.1 重点
2.3.2 难点
2.4 上机练习与习题
2.4.1 理论习题
2.4.2 上机练习
第3章 简单几何形体的绘制
3.1 知识剖析
3.1.1 标准几何形体的创建及编辑
3.1.2 扩展几何体的创建及编辑
3.2 操作案例
3.2.1 双人床造型
3.2.2 创建简单室内效果图--教室
3.3 归纳总结
3.3.1 重点
3.3.2 难点
3.4 上机练习与习题
3.4.1 理论习题
3.4.2 上机练习
第4章 创建并修改平面图形
4.1 知识剖析
4.1.1 平面图形的创建及编辑
4.1.2 编辑平面图形
4.2 操作案例
4.2.1 打开的窗子
4.2.2 创建扶手椅
4.3 归纳总结
4.3.1 重点
4.3.2 难点
4.4 上机练习与习题
4.4.1 理论习题
4.4.2 上机练习
第5章 放样建模
5.1 知识剖析
5.1.1 单截面放样生成三维物体
5.1.2 多截面放样生成三维物体
5.1.3 修改放样物体
5.2 操作案例
5.2.1 吊扇
5.2.2 牙膏
5.2.3 电脑显示器
5.3 归纳总结
5.3.1 重点
5.3.2 难点
5.4 上机练习与习题
5.4.1 理论习题
5.4.2 上机练习
第6章 用修改命令创建三维造型
6.1 知识剖析
6.1.1 Extrude(拉伸)
6.1.2 Lathe(旋转)
6.1.3 Bevel(斜切)
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