1、为何不三修?
因为三修的话技能太多,不是按不过来,而是PK或者刷巢穴的时候,抓住敌人每一秒间隙来输出,是十分重要的。举个例子:PK的时候,你枷锁锁住敌人六秒,你放一个技能去一到两秒,按切换键去一秒,再放个技能又去一两秒,放完了,可能又切换回来,又一次浪费时间,本来现在枷锁就被削弱了,难得锁一次,你还切换来切换去的,根本就不合算, 此其一。
其二,频繁的切换技能,再平时刷小怪没什么,但是你刷巢穴或者PK的时候,精神会很紧张,频繁的切换,肯定会按错,这个是避免不了的。再且T3的技能效果随着技能等级而变化的,所以考虑再三,还是双修,主时间副暗系。如果你出流星雨,按现在魔导组队都经常被永久逐出的情况下,你是很难组到队伍的。
2、为何毒云加满而不加冰尖柱?
因为先撇开技能伤害不说,无论刷怪或者PK,毒云进可攻击,退可防守,你放个毒云在地上,一则可以攻击,二则敌人冲不过来,对于血少皮薄的法师来说很重要,再则毒云可以对倒地的敌人进行连招,很不错。
对于冰尖柱,我个人看法是用来和箭神PK是个很不错的技能,一则可以攻击且有几率冰冻,二则可以掩护自己朝敌人方向移动。但是当魔导面对的是一个高手箭神,她是不会给你机会放技能的,而且你一靠近,她就后退,什么传送啊的,全部被打断,很郁闷。而且冰尖柱的移动速度稍慢,所以我还是舍弃了。
然后我还是用重力标枪来部分代替冰尖柱,因为重力标枪属于无限远的技能,而且移动速度快,我可以放标枪了,然后传送跟着标枪走,这样安全许多。再一个标枪可以攻击倒地敌人,用于连招和压制敌人很不错,而且强力波是打不到倒地敌人的。
3、为何震荡波加满,而能量爆发不加满?
因为我没加光雨这个近身范围技能,所以必须找一个范围近身技能来部分代替光雨,震荡波一则可以击飞敌人,二则可以打断敌人的技能,对于我这样缺乏近身技能的职业来说在一定程度上保护了自身的安全,而且打去的伤害还很给力。
对于能量爆发为何没加满,是因为我没点了,呵呵。
4、为何精神训练和精神掌握加满,而不加力量掌握。
一个是因为没点了,再一个是力量掌握加的血上限太少了,我这样的平民玩家,两万的血,加满力量掌握后,血变成两万一,太不合算了。据说去PK场或者黑暗神殿的时候,加的血上限是根据体质来加成的,你直接加血上限的是没有加成的,而这个力量掌握是不是也是这样,我就不得而知了。
然后加精神掌握和训练满,主要是看中了精神训练这个技能,很不错的技能啊,我三万六的蓝,加了这个技能,再配合神秘冥想,一个副本下来都不用喝蓝的,更加不去抢打怪掉的蓝了,省得被战士或者是祭司,甚至是箭神等职业唾骂:“你一个魔导,要输出没输出,要不是你有时间加速,我们才不组你呢,你还抢什么蓝,真是的”!我不禁汗颜,反正我是被这样骂过的,不知道各位魔导同行有没有被这样骂过?
5、锤击这个技能就算不是神技也算半个了
一则被浮空后,可以快速安全的落地,二则击中敌人后,敌人直接倒地,敌人倒地后,你要么接枷锁,要么接减速地带,怎一个爽字了得?缺点就是对准敌人了才能击中。
6、重力球、黑暗神殿、召唤彗星加满,没争议。
深受T3以前加点是光时间系的,我几乎将黑洞这个技能给忘记了,所以对于这个技能我不好评论。
7、不学强力盾
原因我同意《深度分析T3后魔导PK加点》该文章。而镜子是我唯一割舍不下的技能啊,我很喜欢这个技能,但是这个技能的缺点是持续时间才12秒,蛋疼啊,大家反观暗系的技能,全部是持续输出的,所以12秒的攻击加成有些鸡肋啊,这就是为什么镜子属于光系,因为光系都是瞬间输出的技能啊!
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关于龙之谷魔导师的PK加点思路 谈为何不三修
2 回复:关于龙之谷魔导师的PK加点思路 谈为何不三修
薄荷希米露2010-12-16 11:05:35 发表
8、对于光雨这个曾经让平民也拥有高端玩家一样的输出技能,现在被和谐了,唉,伤心之余还是分析一下它吧。
以前一个光雨的输出顶得过几个陨石了,现在变成了面攻击,总的伤害只比陨石高了一些,但是释放时间过长,这段时间很容易被别人等着你的破绽,再综合不加它的前置技能,所以光雨还是舍弃了,的确这个技能的舍弃,也让我不舍。
9、时间系
枷锁到时间加速加满也没有争议。大家也看到为什么我把减速地带加满。
其实我也为加传送满还是减速地带满而纠结了一段时间,后来发现把传送点满,时间才减少两秒。而点满减速地带,一则CD减少,二则减速效果大幅提高,非常具有性价比,点满的减速地带你会发现里面的敌人就基本动不了了,放好一个减速地带,效果不比枷锁差,而且减速地带的效果不能被祛除。
顺便提一下减速地带的用法:对于其他职业没什么好说,唯一值得提的就是目前被加强了的剑圣,各位魔导同行切记打剑圣这个职业,减速地带仅用来连招的,万万不能有事没事丢地上企图阻止剑圣过来,如果你直接丢地上,你会发现个别YD 的剑圣会站在减速地带的边缘,然后就格挡,一格挡就出远程的反击波,这个技能范围大,速度快,你的减速地带就变成了剑圣反击波的能量器,能让你郁闷死。
10、强力波和重力标枪这两个好技能,也属于进可攻,退可守的技能。这两个技能的CD都是8秒,而瞬移的CD是三秒,所以你应该知道要做一个YD的魔导,这两个技能必须出。这两个技能的区别就是,标枪能上天,能打倒地敌人,距离无限远;强力波就是范围攻击。具体用法靠自己摸索了。
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以前一个光雨的输出顶得过几个陨石了,现在变成了面攻击,总的伤害只比陨石高了一些,但是释放时间过长,这段时间很容易被别人等着你的破绽,再综合不加它的前置技能,所以光雨还是舍弃了,的确这个技能的舍弃,也让我不舍。
9、时间系
枷锁到时间加速加满也没有争议。大家也看到为什么我把减速地带加满。
其实我也为加传送满还是减速地带满而纠结了一段时间,后来发现把传送点满,时间才减少两秒。而点满减速地带,一则CD减少,二则减速效果大幅提高,非常具有性价比,点满的减速地带你会发现里面的敌人就基本动不了了,放好一个减速地带,效果不比枷锁差,而且减速地带的效果不能被祛除。
顺便提一下减速地带的用法:对于其他职业没什么好说,唯一值得提的就是目前被加强了的剑圣,各位魔导同行切记打剑圣这个职业,减速地带仅用来连招的,万万不能有事没事丢地上企图阻止剑圣过来,如果你直接丢地上,你会发现个别YD 的剑圣会站在减速地带的边缘,然后就格挡,一格挡就出远程的反击波,这个技能范围大,速度快,你的减速地带就变成了剑圣反击波的能量器,能让你郁闷死。
10、强力波和重力标枪这两个好技能,也属于进可攻,退可守的技能。这两个技能的CD都是8秒,而瞬移的CD是三秒,所以你应该知道要做一个YD的魔导,这两个技能必须出。这两个技能的区别就是,标枪能上天,能打倒地敌人,距离无限远;强力波就是范围攻击。具体用法靠自己摸索了。
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