有很多人都说魔道的逆天主要在技能上:现在我就先从魔道本职业的技能说起,同时也是为一些不熟悉魔道的来扫盲!首先我事先声明,不管什么职业,拿高强好武器,伤害都是可怕的。此外以下是以PK场来说的。
1.星星弹:这个技能是被很多人说的,说它伤害高,还会有小幅度的僵,飞的远,角度偏,但是星星弹如果不点光亲和是飞不远的同时大小也不大,同时魔道的星弹是固定伤害+魔法上的百分比得出来的伤害。
以5级星弹为例:固定伤害162+87%的魔法攻击,可以很简单的看出,星弹的攻击力主要取决于自身的魔法攻击,如果你拿15的学识扔星弹,自然很容易扔死人。另外,星弹的方向是通过方向键来控制的,不去动方向键,星弹只是平推
2.SLL与改良sll:本人也觉得有点邪恶,因为它是可以炸到天上,同时伤害也比较高,但是在PK场里,一般的魔道都是只点到出前置,所以范围还是比较小的,只要不往里跑就不会炸到,也因为这样,魔道才有点机会在里面加BUFF
3.驱散魔法:法师PK神技,是驱散各类BUFF,但是点了这个也必定你要点火亲和了,不然冷却时间长,用不到几次,同时点火亲和也是增加各类南瓜系列的成功率。
4.斗篷:是魔道唯一的一个霸体技能,但是虽然是霸体,但是谁敢在PK是乱放,抓不住反而可能会被反抓,它不像驱魔的360度大旋转,在斗篷的后面是完全可以打的,也是破绽,被人抓的破绽。
5.冰粉与毒粉:在没有火扫把的情况下,多数人是不出冰粉,而用毒粉,因为冰粉的冰冻,对方解冻后是不倒地的,可以反抓,所以多用毒粉,出冰粉就是出前置,同时配合着在没毒粉下用,可以增加点物理伤害。
6.熔瓶与酸雨云:其实本人认为同样是控场技能,只有熔瓶才能算。酸雨云,打过魔道的都清楚,不是照样冲!又不怕它的什么减防的,此外出大成功的雷电,打到地上的时间慢,人家走都可以避过去,不用说跑了,多数只点1or5,也只有熔瓶才算控场,给魔道等CD的时间,所以说来说去,魔道也就只有2个控场的。
7.炉子与反重力:这两个是PK长中见得最多的,但是由于施放的关系,也是比较容易打断的,以45%的施放,扫地接反重力,还是很吃力的,一般不会成功。有些人说炉子伤害很高,可是炉子也是要看RP的啊,要是一眼看到没炸到人,魔道基本就炸了炉子,跑,要是碰到红眼,是可以被红眼的大吸给吸爆的。
8.冰车与风车:有人就为此指出诟病,说其=无敌,那我们先来了解一下车子,车子的特点就是,血多,持续时间短(不点冰亲和只有6秒的时间),在X抽上跑的稍微快点,在Y抽上比较慢,此外冰车的成功率是很低的,在点满冰亲和下还是有很高几率是失败,虽然最后表面是20%的失败,但是失败的次数要大于这个。
所以一定要加糖才能保证成功:此外,冰车和风车,旋转扫把,炉子一样,出来都是要狂按XX的,才会有多段攻击,另外冰车钻头的方向是魔道施放的方向,它是不会掉头的,所有只要躲在后面就不会打到(小聪明),正常的就是上跳,之后跑开等冰车自己爆掉。风车,不紧施放时间长,还像个活靶子,一般很少用。
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所以说魔道本职业的技能并不是可怕的!
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深入解析DNF魔道PK八大神技 漫谈可爱的魔道
2 回复:深入解析DNF魔道PK八大神技 漫谈可爱的魔道
全都留给曾经2010-12-16 11:34:12 发表
因为魔道能用的技能还是比较少的,大招一般都很少甚至没有,关键是有些人很少见到魔道,看到扔熔瓶和酸雨说放无色,所以我说,你还是多了解一下每个职业的特性!魔道本属于法师范围,但现在几乎是体术魔道了,但是还有些人说魔道玩猥琐,包括对元素。
我只想说一个最基本的规则:法师是远程的,当法师变成肉盾顶的时候,那就叫战士了,玩过别的游戏都知道,战打法注定是战士去追法师!一味的说法师猥琐的,我只能对你说你的水平真的不怎么样,此外,魔道本身霸体少,法师救命的就只有草人,草人在外面的冷却时间是20S但是在PK场是33S,所以不是被大招打到,一般是不舍得用草人的。
那些所谓魔道大招多,很多都是不了解:魔道,旋转扫把要么1要么5,冰车最多1,风车0~1,所以45级大招魔道就基本没有,别的职业会这样?在无色里面,旋转扫把由于失败会出混乱,所以有些不点光亲和的基本不用,剩下的无色就只有炉子和反重力,可反重力要么是点1要么就一下子满。
所以真正的无色,魔道就只有炉子一个:魔道完全是靠C+XX的扫地出来的,CD流在此不多说,扫地也都要有节奏感的,一个能扫地的魔道不是容易出来的,那些一见一个法师厉害的就眼红,就说这个职业有BUG要削弱,可是你自己的技术又如何呢?
在别的游戏里,有战士一个人可以打许多法师,也有法师玩转诸多战士,这就是操作技术,不是你自己一个老是说职业有BUG,我喜欢那些厉害的白手,红眼,大叔,和他们打才会觉得自己有哪方面不足,所以我个人觉得,多和高手打,才会明白自己的弱处,职业的平衡无可厚非。
但是魔道也不并不是不可战胜的,要是哪些职业在比赛上取得好成绩就要削弱,那还不如不参加呢,如果要削弱,为何非要削弱法师这栏,本来法师就更需要灵活度和操作度,打出好成绩实属不易,很多人都只看到了成绩没看到人家背后的辛苦,不光是法师,别的职业也是,不要见别人厉害就眼红,别人都是不断练出来的。
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我只想说一个最基本的规则:法师是远程的,当法师变成肉盾顶的时候,那就叫战士了,玩过别的游戏都知道,战打法注定是战士去追法师!一味的说法师猥琐的,我只能对你说你的水平真的不怎么样,此外,魔道本身霸体少,法师救命的就只有草人,草人在外面的冷却时间是20S但是在PK场是33S,所以不是被大招打到,一般是不舍得用草人的。
那些所谓魔道大招多,很多都是不了解:魔道,旋转扫把要么1要么5,冰车最多1,风车0~1,所以45级大招魔道就基本没有,别的职业会这样?在无色里面,旋转扫把由于失败会出混乱,所以有些不点光亲和的基本不用,剩下的无色就只有炉子和反重力,可反重力要么是点1要么就一下子满。
所以真正的无色,魔道就只有炉子一个:魔道完全是靠C+XX的扫地出来的,CD流在此不多说,扫地也都要有节奏感的,一个能扫地的魔道不是容易出来的,那些一见一个法师厉害的就眼红,就说这个职业有BUG要削弱,可是你自己的技术又如何呢?
在别的游戏里,有战士一个人可以打许多法师,也有法师玩转诸多战士,这就是操作技术,不是你自己一个老是说职业有BUG,我喜欢那些厉害的白手,红眼,大叔,和他们打才会觉得自己有哪方面不足,所以我个人觉得,多和高手打,才会明白自己的弱处,职业的平衡无可厚非。
但是魔道也不并不是不可战胜的,要是哪些职业在比赛上取得好成绩就要削弱,那还不如不参加呢,如果要削弱,为何非要削弱法师这栏,本来法师就更需要灵活度和操作度,打出好成绩实属不易,很多人都只看到了成绩没看到人家背后的辛苦,不光是法师,别的职业也是,不要见别人厉害就眼红,别人都是不断练出来的。
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