
很多团队都让一个邪DK洗成冰DK,来提供额外的4%近战急速。而到底这种做法是不是划算的。这个问题在议事厅吵的很凶。但是答案确实很明确的。前提是,有16%急速的情况下,让一个邪DK洗成冰DK,团队的整体DPS是提升还是降低。一个简单粗略的极端情况计算就能轻易知道答案了。
当然,这里还有个前提,这个DK不是废物DK,如果他是个废物DK,那么,他就当BUFF制造机吧。但是既然如此,不如换个DPS划得来。
计算如下:
假设你们团队有7个近战;
这7个近战在没有任何急速情况下,是1W的DPS。
而这1W的DPS,全部是受急速直接提成的。
那么,若有个16%急速BUFF,则他们的DPS变成 10000*1.16=11600。
而若有个20%的急速BUFF,则他们的DPS变成 10000*1.2=12000。
两者差距,400。
也就是说,7个近战,在多了4%急速后,多了2800的整体DPS。那么只要这个冰DK和邪DK的DPS差距小于2800。则冰DK划算,反之是邪恶。那么稍微动下脑筋的人都知道,在AOE如此众多重要的版本下,邪恶超越冰2800的DPS是轻而易举的事。
但是别忘了,这些近战都是1W的DPS,并且这1WDPS还是完全受急速加成。而实际情况下,大部分的DPS都是6000-1W之间,并且是已经有急速的情况下如此。
并且急速对近战的DPS提升份额,只占总伤害的不到一半。那么,也就是说,实际上,一个邪DK,若他洗成冰,DPS降低超过1000多,基本就是得不偿失。除非这个团队有其他近战想打榜。别忘了前提,近战均有16%急速的情况下,让邪DK洗成冰DK为了那4%急速是否划算。
这就很明显了,绝对不划算。对于一个合格的DK来说。实在有点顶不住众多DK的挨个求问,还是在这里分享下吧。首先,如果你不认同,没关系,绝不强求,说白了,你爱怎样打,谁也管不了的。
第一、要说的就是,关于流派。这是我之前发的一个被喷的很惨的帖子里同样说了的问题。这个版本,疾病雕文是必须插的一个VIP雕文,面对众多AOE场合和3.2的4T9效果以及当前版本的疾病雕文。该雕文已经是绝对不可少的一个雕文。凭什么每次补疾病需要花3个公共CD+3个符文+平均疾病伤害,还要被吃掉一跳疾病。能够比每次只需要一个公共CD+1个血符文+全程最高AP疾病伤害+疾病永远3秒1跳 的DPS高呢?
如果你不认同,我认为下面的,你真没必要再看了。
第二、我认为,流派只是用来熟悉DK打法的,而不是用来学习当成自己的输出循环的。很多人说我是三板斧代表,错了,我从来,也绝对不会去学流派,也不会自创流派。这样在遇到突发事件我才能熟练的应变。如果你学习流派,只会把自己的循环套死,这是我一再强调的。

第三、食尸鬼雕文和黑暗死亡雕文,哪个好。我可以明确的说,这2个雕文带来的提升,均是100左右的DPS,相差无几。各位可以去WMO计算,有的DK是插的食尸鬼,有的是插的黑暗死亡。看下有和没有对应的雕文,差距是多少DPS。但是别忘了,死亡缠绕可是会受到任何临时性BUFF的提升,比如偷天,比如TOC老4的增效,比如霍迪尔。而食尸鬼只有英勇/嗜血所以,毫无疑问,黑暗死亡食尸鬼雕文。当然,同样你可以不认同。
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