国服死骑天赋之我见:邪恶洗成冰霜是否划算?
1 国服死骑天赋之我见:邪恶洗成冰霜是否划算?
月缺心2010-12-16 12:37:01 发表
很多团队都让一个邪DK洗成冰DK,来提供额外的4%近战急速。而到底这种做法是不是划算的。这个问题在议事厅吵的很凶。但是答案确实很明确的。前提是,有16%急速的情况下,让一个邪DK洗成冰DK,团队的整体DPS是提升还是降低。一个简单粗略的极端情况计算就能轻易知道答案了。
当然,这里还有个前提,这个DK不是废物DK,如果他是个废物DK,那么,他就当BUFF制造机吧。但是既然如此,不如换个DPS划得来。
计算如下:
假设你们团队有7个近战;
这7个近战在没有任何急速情况下,是1W的DPS。
而这1W的DPS,全部是受急速直接提成的。
那么,若有个16%急速BUFF,则他们的DPS变成 10000*1.16=11600。
而若有个20%的急速BUFF,则他们的DPS变成 10000*1.2=12000。
两者差距,400。
也就是说,7个近战,在多了4%急速后,多了2800的整体DPS。那么只要这个冰DK和邪DK的DPS差距小于2800。则冰DK划算,反之是邪恶。那么稍微动下脑筋的人都知道,在AOE如此众多重要的版本下,邪恶超越冰2800的DPS是轻而易举的事。
但是别忘了,这些近战都是1W的DPS,并且这1WDPS还是完全受急速加成。而实际情况下,大部分的DPS都是6000-1W之间,并且是已经有急速的情况下如此。
并且急速对近战的DPS提升份额,只占总伤害的不到一半。那么,也就是说,实际上,一个邪DK,若他洗成冰,DPS降低超过1000多,基本就是得不偿失。除非这个团队有其他近战想打榜。别忘了前提,近战均有16%急速的情况下,让邪DK洗成冰DK为了那4%急速是否划算。
这就很明显了,绝对不划算。对于一个合格的DK来说。实在有点顶不住众多DK的挨个求问,还是在这里分享下吧。首先,如果你不认同,没关系,绝不强求,说白了,你爱怎样打,谁也管不了的。
第一、要说的就是,关于流派。这是我之前发的一个被喷的很惨的帖子里同样说了的问题。这个版本,疾病雕文是必须插的一个VIP雕文,面对众多AOE场合和3.2的4T9效果以及当前版本的疾病雕文。该雕文已经是绝对不可少的一个雕文。凭什么每次补疾病需要花3个公共CD+3个符文+平均疾病伤害,还要被吃掉一跳疾病。能够比每次只需要一个公共CD+1个血符文+全程最高AP疾病伤害+疾病永远3秒1跳 的DPS高呢?
如果你不认同,我认为下面的,你真没必要再看了。
第二、我认为,流派只是用来熟悉DK打法的,而不是用来学习当成自己的输出循环的。很多人说我是三板斧代表,错了,我从来,也绝对不会去学流派,也不会自创流派。这样在遇到突发事件我才能熟练的应变。如果你学习流派,只会把自己的循环套死,这是我一再强调的。
第三、食尸鬼雕文和黑暗死亡雕文,哪个好。我可以明确的说,这2个雕文带来的提升,均是100左右的DPS,相差无几。各位可以去WMO计算,有的DK是插的食尸鬼,有的是插的黑暗死亡。看下有和没有对应的雕文,差距是多少DPS。但是别忘了,死亡缠绕可是会受到任何临时性BUFF的提升,比如偷天,比如TOC老4的增效,比如霍迪尔。而食尸鬼只有英勇/嗜血所以,毫无疑问,黑暗死亡食尸鬼雕文。当然,同样你可以不认同。
回复该发言
很多团队都让一个邪DK洗成冰DK,来提供额外的4%近战急速。而到底这种做法是不是划算的。这个问题在议事厅吵的很凶。但是答案确实很明确的。前提是,有16%急速的情况下,让一个邪DK洗成冰DK,团队的整体DPS是提升还是降低。一个简单粗略的极端情况计算就能轻易知道答案了。
当然,这里还有个前提,这个DK不是废物DK,如果他是个废物DK,那么,他就当BUFF制造机吧。但是既然如此,不如换个DPS划得来。
计算如下:
假设你们团队有7个近战;
这7个近战在没有任何急速情况下,是1W的DPS。
而这1W的DPS,全部是受急速直接提成的。
那么,若有个16%急速BUFF,则他们的DPS变成 10000*1.16=11600。
而若有个20%的急速BUFF,则他们的DPS变成 10000*1.2=12000。
两者差距,400。
也就是说,7个近战,在多了4%急速后,多了2800的整体DPS。那么只要这个冰DK和邪DK的DPS差距小于2800。则冰DK划算,反之是邪恶。那么稍微动下脑筋的人都知道,在AOE如此众多重要的版本下,邪恶超越冰2800的DPS是轻而易举的事。
但是别忘了,这些近战都是1W的DPS,并且这1WDPS还是完全受急速加成。而实际情况下,大部分的DPS都是6000-1W之间,并且是已经有急速的情况下如此。
并且急速对近战的DPS提升份额,只占总伤害的不到一半。那么,也就是说,实际上,一个邪DK,若他洗成冰,DPS降低超过1000多,基本就是得不偿失。除非这个团队有其他近战想打榜。别忘了前提,近战均有16%急速的情况下,让邪DK洗成冰DK为了那4%急速是否划算。
这就很明显了,绝对不划算。对于一个合格的DK来说。实在有点顶不住众多DK的挨个求问,还是在这里分享下吧。首先,如果你不认同,没关系,绝不强求,说白了,你爱怎样打,谁也管不了的。
第一、要说的就是,关于流派。这是我之前发的一个被喷的很惨的帖子里同样说了的问题。这个版本,疾病雕文是必须插的一个VIP雕文,面对众多AOE场合和3.2的4T9效果以及当前版本的疾病雕文。该雕文已经是绝对不可少的一个雕文。凭什么每次补疾病需要花3个公共CD+3个符文+平均疾病伤害,还要被吃掉一跳疾病。能够比每次只需要一个公共CD+1个血符文+全程最高AP疾病伤害+疾病永远3秒1跳 的DPS高呢?
如果你不认同,我认为下面的,你真没必要再看了。
第二、我认为,流派只是用来熟悉DK打法的,而不是用来学习当成自己的输出循环的。很多人说我是三板斧代表,错了,我从来,也绝对不会去学流派,也不会自创流派。这样在遇到突发事件我才能熟练的应变。如果你学习流派,只会把自己的循环套死,这是我一再强调的。
第三、食尸鬼雕文和黑暗死亡雕文,哪个好。我可以明确的说,这2个雕文带来的提升,均是100左右的DPS,相差无几。各位可以去WMO计算,有的DK是插的食尸鬼,有的是插的黑暗死亡。看下有和没有对应的雕文,差距是多少DPS。但是别忘了,死亡缠绕可是会受到任何临时性BUFF的提升,比如偷天,比如TOC老4的增效,比如霍迪尔。而食尸鬼只有英勇/嗜血所以,毫无疑问,黑暗死亡食尸鬼雕文。当然,同样你可以不认同。
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2 回复:国服死骑天赋之我见:邪恶洗成冰霜是否划算?
月缺心2010-12-16 12:37:01 发表
第四、关于监视AP插件。我只能说,别用监视AP的插件,而是监视你的触发BUFF插件。除非你有本事把所有BUFF情况下的AP数字背下来。这版本毕业的DK的BUFF一共5个,2T9,魔印,双饰品,武器附魔。请问,当你缺少魔印BUFF时,你看AP插件,你能知道你缺什么BUFF?当然你能知道,你把只缺少魔印BUFF时的AP数字背下来了。好,算你厉害。
而如果你有监视BUFF的插件,一共就5个,缺什么,你一目了然,就可以去补或等。因为这里有2个是特定技能触发的BUFF,而其他的都是需要等待触发。并且,你还能知道你的某个BUFF什么时候消失,让你能决定到底需要不需要放弃凑剩下的BUFF。这好像是AP插件无法告诉你的吧?
第五、关于三板斧的起手式。
三板斧的fans别喷我。我可以明确的说,三板斧的起手式,是坑爹。天血天血,符文武器+石像鬼,就开始上疾病。这是三板斧起手式吧?有个请教我的人给我说的。那么,凭什么天血天血,就能满BUFF?除非你运气好。而空疾病上疾病,双疾病少10%伤害,因为倒数第二层天赋。那么这样的起手式,就是在浪费DK最关键的起手。这样盲目的跟着起手式起手上疾病,你的疾病伤害当然会差别人一大截,疾病伤害差一大截,游荡当然也差一大截。总伤害就更差一大截了。尤其是强AOE场合。
第六、关于众多DK不加骨盾。如果你能花1分钟去用计算器计算下,就知道骨盾绝对是值得的。1分钟一次,提升2%伤害,消耗一个符文转换+血符文。而如果你没骨盾,这一分钟一次的符文转换,基本是用血打或者血沸。那么,如果是血打,则是3000左右平均伤害。而如果是血沸则是也是2800左右的平均伤害。但是带AOE。那么,如果你的基础DPS是1W,则一分钟是60W,那么骨盾可以给你带来一分钟1.2W的伤害。
这是血打完全无法比的,而血沸则是需要A到4个怪才能平衡的伤害。但是别忘了骨盾还带来生存能力。小强P3的刺骨,就会降低20%伤害,这样也给团队减轻很多压力。而TOC几乎所有BOSS都不会消耗你的骨盾的,或者说,至少能坚持到你补。而且别忘了,很多时候,你可以用邪符文补骨盾,比如TOC老1和小强P2。
第七、如果评价一个DK的输出能力?我只说邪DK。我绝对不会去看一个DK的DPS。因为这个东西和运气还有装备有关,这是不平等的地方。评价一个DK的输出能力,只看技能次数。当然是同样的时间内,比如一个团里,2个邪DK,他们打任何BOSS,比较的不是DPS,而是技能次数。死亡凋零次数、疾病次数、天灾打击次数、死亡缠绕次数。只看这些。剩下的毛毛雨可以不看,而游荡瘟疫也是看脸和装备,因此也不看。我的脸就可以差到,同样一个BOSS,我的疾病次数比另外个DK多了100多次,但是游荡瘟疫次数只有他的一半多点。所以,请不要说,自己怎么DPS打不高。首先请检查你的符文和符能的使用能力。要知道,玩透符文系统可是门大艺术。DK绝对不是什么一键无脑输出宏就能打的职业。符文系统可是很有学问的。
第八、很多DK应该不知道,符文冷却是时间是可以低于10秒的。当然我说的是在血脸。这是为了公共CD着想设计的一个贴心之处。如果你的公共CD和某个符文同时冷却,那么,你用其他技能再用这个符文,他的冷却和直接用这个符文,冷却是一样的。
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而如果你有监视BUFF的插件,一共就5个,缺什么,你一目了然,就可以去补或等。因为这里有2个是特定技能触发的BUFF,而其他的都是需要等待触发。并且,你还能知道你的某个BUFF什么时候消失,让你能决定到底需要不需要放弃凑剩下的BUFF。这好像是AP插件无法告诉你的吧?
第五、关于三板斧的起手式。
三板斧的fans别喷我。我可以明确的说,三板斧的起手式,是坑爹。天血天血,符文武器+石像鬼,就开始上疾病。这是三板斧起手式吧?有个请教我的人给我说的。那么,凭什么天血天血,就能满BUFF?除非你运气好。而空疾病上疾病,双疾病少10%伤害,因为倒数第二层天赋。那么这样的起手式,就是在浪费DK最关键的起手。这样盲目的跟着起手式起手上疾病,你的疾病伤害当然会差别人一大截,疾病伤害差一大截,游荡当然也差一大截。总伤害就更差一大截了。尤其是强AOE场合。
第六、关于众多DK不加骨盾。如果你能花1分钟去用计算器计算下,就知道骨盾绝对是值得的。1分钟一次,提升2%伤害,消耗一个符文转换+血符文。而如果你没骨盾,这一分钟一次的符文转换,基本是用血打或者血沸。那么,如果是血打,则是3000左右平均伤害。而如果是血沸则是也是2800左右的平均伤害。但是带AOE。那么,如果你的基础DPS是1W,则一分钟是60W,那么骨盾可以给你带来一分钟1.2W的伤害。
这是血打完全无法比的,而血沸则是需要A到4个怪才能平衡的伤害。但是别忘了骨盾还带来生存能力。小强P3的刺骨,就会降低20%伤害,这样也给团队减轻很多压力。而TOC几乎所有BOSS都不会消耗你的骨盾的,或者说,至少能坚持到你补。而且别忘了,很多时候,你可以用邪符文补骨盾,比如TOC老1和小强P2。
第七、如果评价一个DK的输出能力?我只说邪DK。我绝对不会去看一个DK的DPS。因为这个东西和运气还有装备有关,这是不平等的地方。评价一个DK的输出能力,只看技能次数。当然是同样的时间内,比如一个团里,2个邪DK,他们打任何BOSS,比较的不是DPS,而是技能次数。死亡凋零次数、疾病次数、天灾打击次数、死亡缠绕次数。只看这些。剩下的毛毛雨可以不看,而游荡瘟疫也是看脸和装备,因此也不看。我的脸就可以差到,同样一个BOSS,我的疾病次数比另外个DK多了100多次,但是游荡瘟疫次数只有他的一半多点。所以,请不要说,自己怎么DPS打不高。首先请检查你的符文和符能的使用能力。要知道,玩透符文系统可是门大艺术。DK绝对不是什么一键无脑输出宏就能打的职业。符文系统可是很有学问的。
第八、很多DK应该不知道,符文冷却是时间是可以低于10秒的。当然我说的是在血脸。这是为了公共CD着想设计的一个贴心之处。如果你的公共CD和某个符文同时冷却,那么,你用其他技能再用这个符文,他的冷却和直接用这个符文,冷却是一样的。
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3 回复:国服死骑天赋之我见:邪恶洗成冰霜是否划算?
月缺心2010-12-16 12:37:01 发表
也就是说,符文冷却了后0.5秒内(不确定)立即使用,则是10秒冷却。若是1.5秒后使用,则是8.5秒冷却。而中间冷却时间也有。具体我也忘了。不过这也就告诉各位DK,符文冷却了并不是非要马上用的。你可以用死亡缠绕后再用该符文,当然前提是公共CD和符文冷却差距小于0.5秒。这样,公共CD就多了一个。当然你的技能次数也就比别人多了。自然你的优势也就出来了。
上面的说明说完了,下面:
第一:首先是天赋和雕文
这个配置可以应对几乎所有BOSS。
第二:起手方法
我的起手是固定中有灵活性,主要原因就是因为BUFF都是你想触发就触发的。最好的起手是,瘟疫打击+冰冷触摸,这样冰疾病多10%伤害。但是只能应对能起手在BOSS面前摸BOSS的。比如TOC老1、2,还有阿加隆这些。否则就是冰冷触摸+瘟疫打击。其实两者差别也不大。接下来是,鲜血打击+天灾打击+鲜血打击,目的是出2T9BUFF和魔印BUFF。如果此时,你的2T9没出,立即符文转换+鲜血打击。如果还没出效果,立即强力符文武器+鲜血打击,再没出,再鲜血打击,再没出,你够衰,放弃这个BUFF吧。
改成一个天灾打击,而如果魔印BUFF都没出,我只能说,你真背,上疾病吧,将就了。而如果在符文转换后或之前就已经出2T9效果了,那么,则是死亡缠绕(因为符能基本溢出了)+号角(若天灾没好)+天灾打击。这时如果魔印BUFF没出,则立即强力符文武器+天灾打击,然后不管出没出魔印BUFF,立即上疾病+石像鬼。
这就是我上疾病的方法。大部分情况下,都能满BUFF起手+石像鬼,运气好,连符文转换和符文武器都不用用,就可以满BUFF疾病外带石像鬼。这样远比三板斧的起手式要严谨的多,技巧性也高的多。
第三:输出
我的输出只有一个技能优先顺序:双疾病鲜血打击的BUFF死亡凋零(AOE场合)死亡缠绕(符能会溢出)天灾打击死亡缠绕(符能不会溢出)鲜血打击(已经有BUFF)号角
但是实际会根据场合和情况变化。死亡凋零使用有个技巧,就是凑3个同冷却的符文。因为死亡凋零是15秒冷却。所以当你用了死亡凋零后的5秒,就需要凑3个同时冷却的符文。其实就是想告诉你,最好别双血符文,或者双冰邪符文这样用技能,这样会把3符文同时冷却距离拉大。
第四:插件
1. QUARTZ 监视目标的DEBUFF,这个插件只会监视你对目标释放的DEBUFF,我用来监视疾病。
2. statusbar2 监视自身生命/符能/符文/BUFF/DEBUFF
这个插件我自己修改过,我把符文显示到血条之上。不过BUFF没修改位置。这个插件可以单独把生命/符能/符文/BUFF/DEBUFF 显示到指定位置。那么,监视你的这些东西就很方便了。另外,这个插件可以只显示你自己产生的BUFF,并且有持续时间的BUFF。所以,这样就会只显示-骨盾+号角+合剂+食物+5BUFF+血打BUFF。
3.tdcooldown2 冷却插件,非常好用的一个插件。statusbar2配合冷却插件,才能显示冷却时间。
记得把BUFF/DEBUFF的冷却时间设置为显示在图标的上方。而不是正中。插件主要就是这3个,其他的就不列了。
回复该发言
上面的说明说完了,下面:
第一:首先是天赋和雕文
这个配置可以应对几乎所有BOSS。
第二:起手方法
我的起手是固定中有灵活性,主要原因就是因为BUFF都是你想触发就触发的。最好的起手是,瘟疫打击+冰冷触摸,这样冰疾病多10%伤害。但是只能应对能起手在BOSS面前摸BOSS的。比如TOC老1、2,还有阿加隆这些。否则就是冰冷触摸+瘟疫打击。其实两者差别也不大。接下来是,鲜血打击+天灾打击+鲜血打击,目的是出2T9BUFF和魔印BUFF。如果此时,你的2T9没出,立即符文转换+鲜血打击。如果还没出效果,立即强力符文武器+鲜血打击,再没出,再鲜血打击,再没出,你够衰,放弃这个BUFF吧。
改成一个天灾打击,而如果魔印BUFF都没出,我只能说,你真背,上疾病吧,将就了。而如果在符文转换后或之前就已经出2T9效果了,那么,则是死亡缠绕(因为符能基本溢出了)+号角(若天灾没好)+天灾打击。这时如果魔印BUFF没出,则立即强力符文武器+天灾打击,然后不管出没出魔印BUFF,立即上疾病+石像鬼。
这就是我上疾病的方法。大部分情况下,都能满BUFF起手+石像鬼,运气好,连符文转换和符文武器都不用用,就可以满BUFF疾病外带石像鬼。这样远比三板斧的起手式要严谨的多,技巧性也高的多。
第三:输出
我的输出只有一个技能优先顺序:双疾病鲜血打击的BUFF死亡凋零(AOE场合)死亡缠绕(符能会溢出)天灾打击死亡缠绕(符能不会溢出)鲜血打击(已经有BUFF)号角
但是实际会根据场合和情况变化。死亡凋零使用有个技巧,就是凑3个同冷却的符文。因为死亡凋零是15秒冷却。所以当你用了死亡凋零后的5秒,就需要凑3个同时冷却的符文。其实就是想告诉你,最好别双血符文,或者双冰邪符文这样用技能,这样会把3符文同时冷却距离拉大。
第四:插件
1. QUARTZ 监视目标的DEBUFF,这个插件只会监视你对目标释放的DEBUFF,我用来监视疾病。
2. statusbar2 监视自身生命/符能/符文/BUFF/DEBUFF
这个插件我自己修改过,我把符文显示到血条之上。不过BUFF没修改位置。这个插件可以单独把生命/符能/符文/BUFF/DEBUFF 显示到指定位置。那么,监视你的这些东西就很方便了。另外,这个插件可以只显示你自己产生的BUFF,并且有持续时间的BUFF。所以,这样就会只显示-骨盾+号角+合剂+食物+5BUFF+血打BUFF。
3.tdcooldown2 冷却插件,非常好用的一个插件。statusbar2配合冷却插件,才能显示冷却时间。
记得把BUFF/DEBUFF的冷却时间设置为显示在图标的上方。而不是正中。插件主要就是这3个,其他的就不列了。
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