和这里所有1990年代就开始玩电脑的诸君一样,星际争霸的续作尽管延期了但是我仍然很高兴。我的老天啊!花了12年制作出来的东西,等待期里仍然是各种舅舅和跳票。
尽管现在《星际争霸2》的赛事生机勃勃,但我很担心缺乏吸引更多群体的元素导致《星际2》有些掉价,难以承受星际争霸这个名门的身价。看起来,现在的玻璃渣已经越来越急功近利,不像让这个游戏长期并稳定发展。
没有局域网
可以说是旧话重提,但事实就是,这是一宗原罪!跳出职业电子竞技圈,这是星际争霸最大也是最成功的根基所在。在韩国几乎所有的网吧里,90%的人们在玩母巢之战而不是《星际争霸2》。(我明白玻璃渣想让这个游戏全球化,我们稍后再说这个)假设韩国拥有全球最好的网络环境,即便网络延迟无需担心的情况下,仍然有人愿意几个朋友聚在网吧里一起玩游戏。他们可能在自己的电脑里有星际2(价格是另外一个问题,不过能用钱解决的问题都不算问题,而且《星际争霸2》在韩国的销量其实并不怎么惊人),但这也是为什么没人愿意玩星际2而是去玩母巢之战。
快餐化
尽管根据战网的统计,在亚洲只有15%的玩家是新手。这表示着《星际争霸2》基本吸引的都是老玩家,比如80后和早期90后的人们,而再往后的玩家不是年龄不够就是不会品位游戏。而且,这意味着他们都是星际争霸或者玻璃渣的死忠,无论做的多烂都会买星际2的那批人。玻璃渣需要他们,是的,但是他们也需要更多新鲜的血液加入才好让他们的腰包爆掉。
小型比赛
母巢之战时代,任何技术够强力的人都能称霸一方的赛事。很多地区性的赛事也有很多的霸主级角色。想想当年的那些战队联赛,社团友谊赛,iCCup巡回赛和那些挑战赛。因为足够的保密性和匿名性,很多低调的高手总是默默的诞生。现在看看《星际争霸2》,大赛中优胜的选手出现在某个奖金50/100/500美刀的地区的小比赛名单里的时候,你就知道他们又来圈钱了。
GSL
是的,GSL。想想看:玻璃渣和GSL的赞助商之所以砸钱是为了拓展市场,为了星际2和他们的产品。但如果你看看观众群们,他们的目标是谁?韩国民众不在乎赞助商是谁,他们之所以追那些比赛是因为他们追的是那款游戏!他们不在乎赞助商卖的是国际名牌还是山寨货。欧洲也一样。我不知道美国情况如何,现在来想想母巢之战:新韩银行,Hana Daetoo证券,巴克斯饮料,大韩航空,BigFile等…… 虽然来自不同的行业和规模的公司/集团,但他们需求的都是一样东西,那就是稳定以及核心的观众群体,这也正是星际2缺乏的。母巢之战的粉丝们会仍然花钱看他们想看的比赛。当星际2的赞助商花光了预算之后,怎么办?
国际化
玻璃渣试图让《星际争霸2》更国际化本质上是好的。因为实际上,母巢之战已被韩国制霸了,这对国际赛事来说是个悲剧。WCG的母巢之战也就是WCG韩国的翻版而已。但是玻璃渣将自己的触手遍布全球却并没有强有力的当地支持。你要给予TL论坛或者ASC主办方这样一如既往的为星际2努力的团队支持,但如果真的想要这款游戏的比赛更国际化就需要更规范的制度和方式(主要还是来自玻璃渣的支持)。GSL是个好的开始,但代价呢?玻璃渣不在乎让星际2踩着母巢之战的尸体爬上去,但这种自生自灭式的发展是个问题。你可以说母巢之战没有规范和模式化的运作但是他成功了。是的,但是母巢之战更便宜,几乎是免费的。而且非常便捷。玻璃渣的放任自流使得现在韩国赛事成了最成功的,但按照目前的模式来看不容乐观。
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玩家谈《星际争霸2》几大软肋:暴雪急功近利
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