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双回是无双很强的流派,极限可以堆到65/49(不算双印,武器12,马具),双回适合除了无名以外的所有其他7个门派,法系走双回杀伤力锐减,连招无力,不考虑,着重分析一下蜀山,少林,天煞,寒冰这4个。
蜀山公认很强,到底强在哪里呢?
输出方面:
个人认为蜀山从设计思路上就很明确,就是以平砍为核心,大部分技能都是为加强平砍能力服务的:25%3连加强平砍,追电15%加速加强平砍,疾风加功速加强平砍,最后还为蜀山量身订做了一套真死寂,把蜀山的平砍能力发挥到了极致,其他所有门派都发挥不出真死寂的最大作用,只有蜀山配真死寂能得到1+12的效果。平砍能力强又带出了一个隐形优势:一定程度上的抗连能力。除了少林的粘,其他的连是不影响平砍的(可以用群连错开距离,保证他砍不到你你能连到他),连的目的更多是为了控制和等技能CD,但是你连蜀山并不能限制蜀山最强的输出方式,你连他他照样平砍你,照样出3连致命秒你,单从这个角度看蜀山是近战中对回避依赖度最小的。
恢复能力:
蜀山不只输出强,恢复更强,虽然跟2花比不了,回天5秒回467,一分钟回的理论上限是5604,三分钟回16812,皓月那么高的伤害1500/刀起算没问题,CD9秒,当然实战中不可能做到9秒一刀,皓月的总回血量肯定比回天高。
这就是蜀山霸道的地方,良好的输出+良好的恢复,再走高双回就又得到了良好的生存能力,一个高双回的蜀山,你想快速秒掉他,没可能,跟他耗,他恢复又比你强。
于是很多人都喊要削弱蜀山,其实也没必要,一来蜀山也没到逆天的程度,二来良性的调整方式不是哪个门派强就要削弱哪个,而是要以这个强的门派为标准加强其他门派,达到可以与之一战的程度,况且目前从人数上看,蜀山已然成为大派了,牵一发而动全身,不能乱动的。
蜀山的剑雨我到觉得应该修改一下,对玩家作用不变,对怪物应该改成无敌且无仇恨,有仇恨且无敌的话剑雨本身就成为最强的T了,这样可以加强一点蜀山群怪的能力,否则蜀山如封完再插剑或干脆只用剑来引下怪,剑的作用太小了。
话说如何让蜀山变的彻底逆天呢,把3把剑改成无敌且随身跑,光环一样,那蜀山就真的能逆天了。
如果打算在无双常玩下去又想有所作为,砸了钱的谁不想无敌于天下,设计者又很配合的出了个8大,那高双回的蜀山就是一个不的不去面对无法回避的巨大障碍,打高双回最好的办法就是你也高双回,那到底哪个门派在面对回避流蜀山时有优势呢我们来筛选一下,首先无名矮子淘汰,无名矮子对上高双回就是个悲剧,2花也不用看了,蜀山同门派同流派内斗一看技术,二看RP,没什么先天优势可言,别跟我提反伤流SS,对龟壳流没兴趣,剩下的就只有少林,天煞,寒冰这3个选项,我仔细研究了一下少林的技能发现了一个很搞笑的地方。
蜀山,少林,天煞这3个门派在设计思路上是一脉相承的:都是近战,都有一个普通的攻击技能,都有群连单连,都有群控单控,剩下其他的是体现门派各自特色的技能。
我们来看控制技能:(群控单控CD都不太清楚没有满技能数据)
群控:
第一位:少林狮吼:混乱3秒,断连
第二位:蜀山风雷:晕2秒(裂地清净也能算)
第三位:天煞狂风:只有击倒
单控:很合理的跟群控相反:
第一位:天煞撞击:6步,晕2秒,+15怒,重点:直接近身。
第二位:蜀山昊天:6步,4、5秒减速60%。
第三位:少林豹尾:2步也就是近身踹,无其他附加效果(倒地再起是有1秒左右的动画时间的)。
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笑傲八大高手 谁能推倒王道极致的蜀山
2 回复:笑傲八大高手 谁能推倒王道极致的蜀山
vivi1988132010-12-17 01:39:12 发表
问题出现了,少林的单控为什么是近身控而不是6步呢,当初设计的时候忘了?还是刻意拿掉的?怎么看都不合理,
豹尾脚就应该改成6步甚至再加个1秒的定身或减速,这样少林“打的过,追不上”的尴尬局面就迎刃而解了。
少林的般若免疫减速效果这点很给力,只是连招无力(仔细研究下会发现少林连招很怪,1连正常23连明显疲软),没爆发,虎行遇到高回避的MISS太高指望不上,不过这么设计也可以理解,少林本来防御向就很强,转换到攻击状态也很犀利的话其他物理就不用活了。
天煞:天煞的唯一优点是所有物理里面板属性最好看的。
杀高回唯一的指望是连招,连越强的打高回的胜算越大,连招最强力的有2个:一是天煞的气惯4连,用横扫技回50也还是有一半被断的可能,另一个就是寒冰的7连捕风,寒冰虽然攻击比天煞底了185,但捕风加成高还是7连,,2个连招的总伤害量差不多。
我本来是看好天煞的,极限双回65/49。BB全攻,天赋护法成型后功1200+,看上去很猛,后来发现一个很严重的问题:怒气的获得方式,天煞的攻击频率太低,,同样65/49天煞VS65/49蜀山,控制技能优势减半,蜀山各种加功速,虽说打人挨打都3点,双方的获得的怒的总量一样,但蜀山主要是靠打人加的怒,天煞主要是靠挨打加的怒,要承受伤害的,回复又没有蜀山强。最终结果就是天煞大喊,来吧蜀山哥,狂拍我脸,给我加怒吧,我要连你。
小天煞还有个优势是作为攻击方机动性很好,2冲一转。
剩下的唯一希望就是寒冰了,极限双回的寒冰,65/49的寒冰,寒冰到底能不能堪此大任,成功推倒65/49的蜀山呢?
寒冰的优势一:7连只要5个豆,正手出不出MISS都加豆,最快只要7。5秒就能7连
优势二:7连中双回叠加40达到105/89,无视蜀山被连不影响平砍的优势,几乎无视断招
优势三:群剑刃之舞加双回30叠加达到95/79,CD9秒持续6秒只有3秒的空档时间,剑刃之舞是最适合撑过蜀山出完疾风后获得攻速加成时间的技能,95普回无视高攻速平砍的伤害,79技回不怕昊天断招,只打6下(还是5下?)不会给蜀山白送过多的怒(被群打自己加不加怒?)
优势四:实在不行金蝉跑,踏雪跑,金蝉加踏雪一起跑。
所谓流派,都是给刷的起12的款爷预备的,寒冰就干脆刷2套,一套暴伤平时虐菜一刀暴菊流,一套双回爽8大。
一个服务器里如果无名异常的BT,其他7门走双回的就越来越多,高端双回越来越多,无名在8大就越来越郁闷,轮回。
其实,近战走双回是大势所趋,近战18颗9体也是大势所趋,之所以目前没有形成这种情况只是服务器内部争斗压力不大,将来开了跨服或是老服不停的和服,10个20个服的狠人最终合到一起,高端竞争,门派流派的整体有时就会体现的愈发明显。
记得以前听过某某老板强了一帮的15套之类的,你直接砸20套双回的矮子,在一人配个长孙,轮流开无敌打头群雷过去,绝对的蝗虫过境,寸草不生啊。
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豹尾脚就应该改成6步甚至再加个1秒的定身或减速,这样少林“打的过,追不上”的尴尬局面就迎刃而解了。
少林的般若免疫减速效果这点很给力,只是连招无力(仔细研究下会发现少林连招很怪,1连正常23连明显疲软),没爆发,虎行遇到高回避的MISS太高指望不上,不过这么设计也可以理解,少林本来防御向就很强,转换到攻击状态也很犀利的话其他物理就不用活了。
天煞:天煞的唯一优点是所有物理里面板属性最好看的。
杀高回唯一的指望是连招,连越强的打高回的胜算越大,连招最强力的有2个:一是天煞的气惯4连,用横扫技回50也还是有一半被断的可能,另一个就是寒冰的7连捕风,寒冰虽然攻击比天煞底了185,但捕风加成高还是7连,,2个连招的总伤害量差不多。
我本来是看好天煞的,极限双回65/49。BB全攻,天赋护法成型后功1200+,看上去很猛,后来发现一个很严重的问题:怒气的获得方式,天煞的攻击频率太低,,同样65/49天煞VS65/49蜀山,控制技能优势减半,蜀山各种加功速,虽说打人挨打都3点,双方的获得的怒的总量一样,但蜀山主要是靠打人加的怒,天煞主要是靠挨打加的怒,要承受伤害的,回复又没有蜀山强。最终结果就是天煞大喊,来吧蜀山哥,狂拍我脸,给我加怒吧,我要连你。
小天煞还有个优势是作为攻击方机动性很好,2冲一转。
剩下的唯一希望就是寒冰了,极限双回的寒冰,65/49的寒冰,寒冰到底能不能堪此大任,成功推倒65/49的蜀山呢?
寒冰的优势一:7连只要5个豆,正手出不出MISS都加豆,最快只要7。5秒就能7连
优势二:7连中双回叠加40达到105/89,无视蜀山被连不影响平砍的优势,几乎无视断招
优势三:群剑刃之舞加双回30叠加达到95/79,CD9秒持续6秒只有3秒的空档时间,剑刃之舞是最适合撑过蜀山出完疾风后获得攻速加成时间的技能,95普回无视高攻速平砍的伤害,79技回不怕昊天断招,只打6下(还是5下?)不会给蜀山白送过多的怒(被群打自己加不加怒?)
优势四:实在不行金蝉跑,踏雪跑,金蝉加踏雪一起跑。
所谓流派,都是给刷的起12的款爷预备的,寒冰就干脆刷2套,一套暴伤平时虐菜一刀暴菊流,一套双回爽8大。
一个服务器里如果无名异常的BT,其他7门走双回的就越来越多,高端双回越来越多,无名在8大就越来越郁闷,轮回。
其实,近战走双回是大势所趋,近战18颗9体也是大势所趋,之所以目前没有形成这种情况只是服务器内部争斗压力不大,将来开了跨服或是老服不停的和服,10个20个服的狠人最终合到一起,高端竞争,门派流派的整体有时就会体现的愈发明显。
记得以前听过某某老板强了一帮的15套之类的,你直接砸20套双回的矮子,在一人配个长孙,轮流开无敌打头群雷过去,绝对的蝗虫过境,寸草不生啊。
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