EA的老板Frank Gibeau表示,EA两款大题材游戏《镜之边缘》和《死亡空间》,都“还未达到”EA的要求。
“像《镜之边缘》这样的第一人称跑酷游戏,玩家可以通过游戏在楼宇间来回穿越,非常有意思。但是它现在动作还很生硬,远未达到EA的要求。” 他在与开发部一同接受采访时表示。
“目前《镜之边缘》在经验曲线,难度,内容上还存在一些问题,同时这款游戏也没有联机模式。” 他补充到,“现在我们发现,如果你有了一个大胆的概念,那就需要尽可能的去发展它,把这个概念发挥到极致。”
当然《死亡空间》也面临着同样的囧境,Gibeau指出尽管《死亡空间》“取得了一定程度的成功……但是他们也没有达到我们预期的效果。”
相对而言,Frank Gibeau说到《死亡空间》的成功更多一些。他补充到:“这款游戏确实为我们创造了利润,但也还没有达到我们预期的目标,我认为我们有了一个题材,一次质量的提升,但是同样,它仍然错过了多人联机模式。”
“因此,当我们(为即将到来的《死亡空间2》)从新返工的时候,将重点着眼于如何引入更多的创意,如何使这款游戏更加引人入胜,如何重建主角Isaac,以及如何成功构建联机模式。”
Gibeau称EA“不会放弃这些题材”,而且补充到,“一个大胆的创意虽然伴随着巨大的风险,但是如果你将其做成功了的话,那将是一次质的飞跃。”
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