网易游戏频道专稿
2010年12月22日,梦天堂网络公司在北京798工厂召开产品发布会,公布了旗下首款代理网游《天堂梦》。时隔三月,《天堂梦》在充分的准备下即将展开压力测试,那么,《天堂梦》的准备情况如何?压力测试会开放哪些内容?记者就这些问题采访了梦天堂总经理樊小宁。
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网易游戏频道:很高兴《天堂梦》即将与玩家见面,首次测试会开启几组服务器呢?
樊小宁:因为是压力测试,所以我们这一次开放的服务器会比较多,具体开放数量和我们首测的发号数量挂钩,玩家不必担心拿到激活码却因为服务器拥挤导致无法体验游戏。
网易游戏频道:第一次测试的主要内容是什么?
樊小宁:压测的内容不会开放的太多,我们会开放3个村庄,可操作角色会开放4个,主要为测试服务器稳定性,为之后的运营打下坚实的基础。同时玩家也可以通过本次封测来练手,熟悉系统和操作。至于剧情则只是冰山一角,重磅好戏在后头。
本次仅为纯技术测试,不涉及游戏线上道具的充值、消耗。
网易游戏频道:《天堂梦》刚刚举办了产品的发布会,这么快就和大家见面,会不会无法保证其品质?
樊小宁:《天堂梦》是一款已经成熟的游戏作品,在海外已经有相当一段时间的运营,并且受到了玩家的一致好评,在日本的评价更是超过了目前在我们国内比较火热的同类ACT网游,所以质量是不必担心的。
网易游戏频道:《天堂梦》战斗系统有何特色?
樊小宁:战斗系统的最大特点就是“集换式”,所谓集换式就是,玩家的可操作角色是通过对剧情的完成度不断收集,并且可以随时切换的,一个人操作一个冒险团,这是我们的游戏最大的特点。至于打击感啊,技能效果啊,整体的战斗系统拿一个比较时髦地词来形容就是“给力”,玩家在体验过游戏后一定会喜欢的。
网易游戏频道:《天堂梦》收费方式是否确定?是否是道具收费模式?
樊小宁:对,道具收费。
网易游戏频道:《天堂梦》已经进行了哪些本地化工作?
樊小宁:主要是文本的本地化,因为《天堂梦》是一款剧情大作,文本的量是相当大的,这些文本的本地化是一项非常繁重的工作,为了让玩家能够玩到一个比较符合国内玩家游戏习惯的版本,所以首测才一直拖到现在,慢工出细活嘛。其他的改动主要是游戏的引导部分,这可以使大部分玩家可以更加轻松地上手。
网易游戏频道:现在很多新网游都会请明星做代言,《天堂梦》有这方面的打算吗?
樊小宁:这个我们会根据需要来决定,就算要请也未必是明星,很可能是玩家,因为《天堂梦》是属于玩家的游戏,从选出这款游戏的中文名开始,一直到现在和今后,我们的工作都是为玩家服务的,玩家的需要就是我们工作的方向。
网易游戏频道:梦天堂还会与娱美德继续合作代理其新网游吗?
樊小宁:我们在发布会上已经和娱美德签署了战略合作协议,今后如果娱美德有新的、质量上乘的、适合我们国内玩家游戏的,我们还是会签下来的,还是那句话,以玩家的需要为主。
网易游戏频道:梦天堂今年还会推出几款新网游?是否会考虑自主研发网游呢?
樊小宁:目前我们签到的游戏已经有5款左右,而且还在不断地找产品,但是今年推不推,则要考虑市场的需要和玩家的需要,此外对这些游戏的本地化也要精心地准备,和《天堂梦》一样,我们要保证每一款游戏都做足了准备,才会上线运营。
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