3月10日《TERA》开发团队接受记者采访时介绍了3月17日的游戏更新内容(领主系统、职业平衡性问题及解决方案、角色成长改善)及下次更新日程等。
BLUEHOLE公司代表金强石、游戏设计组组长朴宪奎、ART组组长黄哲雄等核心人员一同接受本次采访,以下是采访内容。
从左到右:黄哲雄、朴宪奎
职业平衡性问题
问:召唤师与牧师会有什么变化?
答:我们大幅提高了牧师综合实力,主要表现在辅助类技能。召唤师在不调整主要技能的情况下,稍微调整了PVP中比较强悍的技能。
问:近期会对剑斗士做调整吗?
答:对于剑斗士我们也不是非常满意,可能会成为下次调整对象。
问:听说棍和魔法杖会增加恢复属性,是真的吗?
答:棍和魔法杖上增加影响治愈能力的基本属性,根据具体情况会有所区别,一般有50%的增幅效果。
领主系统
问:能简单介绍一下领主系统吗?
答:下个星期我们会推出领主系统详细介绍,作为游戏中的重点内容,我们会逐步更新的。领主系统分为两步走,第一种方式是战场系统中竞选,另一种方法是通过玩家投票的方式选拔领主。目前,《TERA》总共有8个区可以选举领主,其中上位区将通过战场系统竞选,而其他区则使用玩家投票选拔。具体的投票方式我们将会通过官方网站公开,希望大家能够踊跃参与。
问: 玩家都十分关注领主候选人资格条件,能简单介绍一下吗?
答:首先,玩家必须达到满级50级,加入的公会等级为一般等级就可。此外还有一些其他先决条件,例如拥有的金币数量和勋章等等。
问:战场系统会更新吗?
答:战场中能获得追加胜利点数,还会有一定时间或者次数限制。获得胜利点数多的人将成为战场领主。
问:关于战场系统平衡性问题,有更新计划吗?
答:对于部分职业技能在战场中过于强悍的问题,我们计划根据玩家参与度来做动态调整。
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